Эволюция архитектуры операционной системы В процессе эволюции архитектуры операционной системы преобладали различные типы. Изначально монолитным операционным системам не хватало надлежащей организации, и они имели хаотичный набор функций. Затем появились многоуровневые архитектуры, которые были сосредоточены на разделении компонентов, ответственных за аппаратное взаимодействие. Другим вариантом был принцип виртуальных машин, когда гипервизор управлял независимыми программными компонентами, связанными с конкретными процессами или приложениями.
Микроядерные и экзоядерные системы Системы "микроядра" обычно состоят из трех основных модулей: планировщика, менеджера памяти и механизма межпроцессного взаимодействия. Другие функции, такие как доступ к файловой системе или сетевое взаимодействие, реализуются в виде отдельных модулей, подключенных к ядру извне. Это обеспечивает гибкость при загрузке/выгрузке этих модулей во время выполнения, но ограничивает совместное использование ресурсов между ними. С другой стороны, системы "exokernel" выводят еще больше функциональных возможностей из ядра, предоставляя услуги, специфичные для приложений, через серверы, работающие на уровне пользователя, близком к приложениям.
Клиент-серверная архитектура в современных операционных системах Современные операционные системы часто следуют принципам архитектуры клиент-сервер, где основные компоненты управления управляют процессами, памятью и корпоративными коммуникациями, в то время как несколько серверных процессов эффективно выполняют специализированные задачи, такие как обеспечение безопасности или рендеринг графики на прикладном уровне.