Массовая привлекательность Rust соответствует требованиям Unity к оптимизации Rust привлекает миллионы пользователей, чему способствует постоянное освещение в СМИ и видеоролики влиятельных людей. Однако для нормальной игры требуется мощное аппаратное обеспечение, поскольку Unity здесь работает плохо. Tencent прилагает огромные усилия по оптимизации своего движка, в то время как у Гарри Ньюмана нет такой команды. Результатом является повсеместное недовольство производительностью и доступом.
Когда аппаратное обеспечение блокирует доступ, Альтернативы взрываются Большая аудитория, которая не может надежно запускать Rust, неизбежно будет искать заменители. Помимо покупки Series S и установки консольного Rust, игроки ищут более дешевые и необычные решения. Мобильные подделки, версии Unturned, Roblox и даже воссоздание GMod наводняют пространство. Люди переделывали одну игру Гарри Ньюмана внутри другой, чтобы избежать задержек.
Майнкрафт становится гибким и недорогим холстом Minecraft представляет собой не игру, а платформу для моддинга — пластичную, удобную и легкую в освоении. Низкополигональный движок, основанный на кубах, прост на слабых ПК. Создатели воспроизводят ошеломляющий ассортимент игр: Ark, GTA, DayZ, Counter‑Strike, Zelda, Doom и Rust. Широта экосистемы превращает Minecraft в благодатную почву для альтернативных Rust-игр.
От примитивных модификаций до коммерческих экосистем В последние годы эти проекты переросли рамки неуклюжих взломов. Некоторые из них стали успешными коммерческими продуктами с огромным количеством поклонников. Принципы написания кода и распространения сильно различаются. Вокруг них сформировалось большое сообщество YouTube, которое постоянно следит за развитием событий.
Семейная прогулка по окрестностям приводит к неожиданной серии событий. Семилетний ребенок хотел записывать контент в Rust, но жестокость оригинала сделала это неприемлемым. Minecraft Rust предлагал похожий игровой процесс без явного контента — только кубики. Ранний клон разочаровал, но именно благодаря ему у ребенка появилась любимая серия. По иронии судьбы, Rust‑in‑Minecraft обеспечил безопасное прохождение и популярные видеоролики.
RustMe Вернулся: Все казалось сломанным Возвращение к Minecraft Rust было сосредоточено на RustMe, который часто рекомендовали сторонники. Почти все казалось неправильным: графика, баги, элементы управления, механика, читеры. Кадры были настолько негативными, что не попали на основной канал. Несмотря на это, в них были запечатлены глубокие системные проблемы.
Обратная реакция, резонанс и быстрое исправление Опубликованная на неактивном втором канале критика неожиданно вызвала всплеск просмотров. Тема нашла отклик у игроков RustMe, уставших от пренебрежения администраторов. К их чести, разработчики отреагировали здраво, анонсировали патч, названный в честь критика, и дорожную карту, а также оперативно исправили множество мелких проблем. Было обещано, что оставшиеся проблемы возникнут в течение нескольких месяцев, и к ним планируется вернуться позже, как только время позволит внести реальные изменения.
Параллельный трек: Ремейк Rust завоевывает поклонников Параллельно с этим Rust Remake некоторое время развивался незаметно. Друг с энтузиазмом похвалил его, хотя его планка восхищения, как известно, невысока. Это умерило ожидания и послужило поводом для тщательной проверки.
Два доминирующих клона, полярные философии RustMe и Rust Remake стали двумя доминирующими Rust-клонами Minecraft, намного опередившими другие. Они расходятся, как инь и ян, в монетизации, искусстве, программировании и распространении. Споры сообщества о том, кто из них лучше, длились годами. Стало необходимым нейтральное, методичное сравнение.
Объективная Встреча Лицом к лицу с Реальными Часами Оба проекта получили десятки часов игрового времени и непосредственных бесед с разработчиками. Полные интервью будут опубликованы отдельно. План основан на критериях и охватывает все аспекты аппаратного обеспечения. В каждом разделе присваиваются дополнительные, нулевые или минусовые баллы, чтобы сделать выводы более ясными.
Презентация RustMe: Плагины и бесплатный доступ RustMe заявляет о высокой производительности благодаря использованию плагинов для Minecraft вместо модов, что теоретически снижает нагрузку на процессор и повышает FPS. Меньшее количество модификаций должно означать более широкую совместимость со слабыми ПК. Доступ бесплатный после регистрации на сайте и загрузки клиента. В огромном кассовом магазине продаются ресурсы, оружие, рейды и даже встроенные механизмы "плати за победу".
Презентация Rust Remake: Модифицированная аутентичность по разумной цене Rust Remake позиционирует себя как усовершенствованный клон, стремящийся повторить Rust. В последнее время он выпускает небольшие обновления каждые несколько месяцев (как gates), при этом тратя время на борьбу с конкурентами в социальных сетях. Доступ стоит 600 рублей, что вызывает вопросы о ценности. Обе команды работают как зарегистрированные индивидуальные предприниматели с безупречной юридической историей.
Важен первый контакт через веб-сайты Сайт RustMe приятный и информативный, на нем сразу же отображаются обновления, сервер в режиме онлайн, информация о пожертвованиях, правила и социальные ссылки. Некоторая эстетика может показаться банальной, но это дело вкуса. Регистрация проходит без проблем.
Сайт Rust Remake в стиле Barebones подрывает доверие Сайт Rust Remake практически пуст: покупка, загрузка и краткие правила. Нет онлайн-индикаторов, нет заметок о последних обновлениях, нет блогов разработчиков. Посетителей фактически просят заплатить 600 рублей вслепую. Отсутствие контекста подрывает доверие.
Рискованный выезд и скрытая регистрация При нажатии кнопки "Купить" требуется оплата и ввод псевдонима, а не создание учетной записи. Если псевдоним уже существует, возникает путаница, даже несмотря на то, что система отказывается от повторной оплаты с платной учетной записи. Разработчики автоматически устанавливают флажок "Соглашение" для защиты конверсий и не добавляют регистрацию по той же причине. Регистрация вообще не производится на сайте — только в лаунчере. Это принесло минус Rust Remake и плюс RustMe в веб-раунде.
Неуклюжая запись на основе хаба в RustMe После стилизованного открытия RustMe запускает игроков в хаб и заставляет выбирать сервер с помощью такого предмета инвентаря, как компас. Концепция хаба хороша; реализация выглядит как большой обходной путь. Устаревшие пользовательские интерфейсы Minecraft переписываются, а список серверов ставится в очередь на модернизацию. До тех пор процесс работы кажется странным и неуклюжим.
Ржавое меню, незаконченные надписи на ремейке Rust Remake приветствует вас меню в стиле Rust, адаптированным к Minecraft. Однако вопросительные знаки стоят там, где должны быть надписи типа "инвентарь" и "магазин", и они задержались на несколько месяцев. Даже простые серые метки “скоро” были бы понятнее. Результат: минус в главном меню RustMe и ноль в Rust Remake за первые впечатления.
Разнообразие серверов: Мало на Remake, много на RustMe Rust Remake предлагает пять серверов — три классических, полигон для тестирования отдачи и общедоступную тестовую зону, доступную только администраторам. Разнообразие невелико: нет соло, нет ванили x2, нет модифицируемых ускорителей для игроков с ограниченными временными рамками. Вместимость достигает 500 слотов, а в режиме онлайн их становится все больше. В RustMe есть модифицированные, классические, стандартные, общедоступные и строительные серверы — всего около пятидесяти, но на каждом из них не более 100 слотов. Вердикт был положительным для RustMe и отрицательным для Remake.
Карты: От неразборчивых шрифтов к золотому стандарту Карта RustMe теперь полноценная и загружается почти мгновенно, но некоторые шрифты с трудом читаются из‑за упрощенного пользовательского интерфейса. Карта Rust Remake отличается жирным шрифтом, разборчивостью, мягкой палитрой, озвученными маркерами и почти нулевой задержкой открытия. Оба проекта получили по одному баллу за качество карты.
Управление Ремейком Похоже на Ржавчину Элементы управления, меню, крафтинг и движения передают примерно 80-85% ощущений от игры Rust. Есть исправимые упущения, например, быстро собирать добычу или есть непосредственно на кухне. В некоторых местах он превосходит Rust — перетаскивание, перемещение и выбраковка элементов выполняются более плавно и отзывчиво. Навигация по его меню доставляет удовольствие.
Элементы Управления RustMe Вступают В Противоречие С Игровым Процессом Логические правила Minecraft по умолчанию: E открывает инвентарь, и при щелчке правой кнопкой мыши выполняются действия, приводящие к столкновению с оружием и дверями. Меню замораживают игрока на месте и закрываются непоследовательно; ремесло закрывается только при помощи Escape, в то время как инвентарь закрывается по своей собственной клавише. В интерактивности отсутствуют подсказки — садитесь на корабль только с определенного места, заправляйтесь в свободном месте, лифты не работают, но ничто об этом не говорит, а для поездов требуется скрытая точка доступа. Устаревший код, привязанный к инвентарю, затрудняет внесение изменений, но путеводители и всплывающие окна планируются.
Визуальные миры: ваниль порт и Пользовательские Палитры В Rust Remake деревья, ландшафт и флора Майнкрафта были изменены с минимальными затратами времени, оптимизации и юридических соображений, связанных с активами Rust. RustMe предлагает пользовательские текстуры, более густые тени, более плотную траву и частицы, а также более яркую палитру. Команда уделяет первостепенное внимание внешнему виду, принимая во внимание возможные затраты на производительность, которые будут рассмотрены позже. В этом раунде предпочтение было отдано RustMe, а не Remake.
Слишком большие Рудные Узлы мешают Обоим Рудные узлы гигантские — 14-16 блоков, поэтому попадание в горячие точки требует постоянного перемещения. Массивные узлы вписываются в ландшафт, в отличие от других моделей Rust с их собственной геометрией и местоположениями. Небольшие ресурсы звукоснимателя выглядят великолепно и хорошо заметны в обоих проектах. В Remake утверждают, что большие модели повысят производительность, хотя это уже порождает множество небольших моделей. Хитбоксы в Remake снисходительны, а в RustMe - строги, что делает промахи более ощутимыми.
Дом: закройте верности и Эластичные Сетки Rust Remake почти полностью повторяет конструкцию Rust: ярусы с колесиками прокрутки, сплошная привязка от фундамента к стенам, и только дрожащее колесо и ошибка привязки удерживают его. Колесо сборки RustMe выглядит превосходно, но фундаменты прыгают по фиксированным ступеням сетки, а стены сопротивляются защелкиванию. По сравнению с этим, общее ощущение кажется эластичным и неприятным. Ремейк вышел на первое место в создании.
Транспорт: Отсутствует или нет Обильный В Rust Remake вообще нет транспорта — ни лошадей, ни лодок, — хотя в следующих обновлениях, посвященных воде, транспортным средствам и PvE-взаимодействиям, запланированы лошади и более широкая мобильность. RustMe предлагает лошадей, лодки, мини-вертолеты, метро с движущимися поездами, автомобили и модульный состав транспортных средств. В лодках отсутствует полноценная физика и хитбоксы, лифты в метро выходят из строя, а лошади умирают комично и жутковато, но в путешествия можно играть. В этом разделе мы наказали Remake и вознаградили RustMe.
Прорези в броне и радиационный баланс Rust Remake поддерживает семь отделений для одежды и в целом соответствует характеристикам Rust по поглощению урона и радиации, хотя в нем отсутствуют акваланг и синяя защитная маска. RustMe ограничивает количество отделений для одежды четырьмя — штанами, ботинками, нагрудником и маской, что снижает выживаемость и нарушает баланс. В Sphere выжить можно только в защитном костюме, потому что другие наряды не выдерживают радиационного порога. Разработчики признают, что это нарушение баланса, и планируют вернуться к нему.
Реестр Памятников RustMe Работает С Более Простым Доступом В RustMe есть почти все памятники, кроме ракетной шахты. Большой карьер работает, но не анимируется и не перемещается, груз перемещается по карте, вызывая появление "Чинука", нефтяные вышки вызывают появление зеленых ботов и "Чинука", а заброшенная база стреляет из РСЗО. Доступ упрощен с помощью карточек-ключей без использования предохранителей. Основное неудобство заключается в отсутствии работающих подъемников.
Гигантомания монумента Римейка искажает масштаб В объектах используется слишком много блоков, из-за чего все выходит далеко за рамки того, что нужно для передачи формы в Minecraft. Фургоны становятся гигантами, на которые можно взобраться, а целые объекты, такие как аэродром, примерно на треть больше, чем в Rust или RustMe. Огромный масштаб искажает ощущение исследования, заставляя игроков чувствовать себя крошечными среди огромного реквизита.
Скудная карта: Слишком мало памятников, Слишком много беготни Отсутствуют памятники 3‑го уровня — ни космодрома, ни туннелей, ни нефтяных вышек, ни подводных лабораторий — и многие варианты 2‑го уровня. Общая плотность RT невелика: примерно 25 объектов на карте против более чем 50 в Rust. Игроки тратят время на то, чтобы путешествовать, а затем голодают из-за нехватки компонентов. Баланс нарушается из-за того, что группы не могут надежно обрабатывать компактные маршруты сбора отходов.
Массивная чешуя Покрывает Памятники ржавчиной Памятники в итоге получаются примерно в два раза больше, чем у Rust, особенно на Rastex, из‑за блочной конструкции. Rust Me позволяет создавать меньшие по размеру, более близкие к оригиналу RTS с меньшим количеством блоков при сохранении той же плотности информации. Команда признает, что на текущем движке возможно уменьшение масштаба, если потратить время на сохранение деталей внутренней и внешней текстуры. Rastex будет адаптирован для крупногабаритных RTS.
Радиация, повышенная до мгновенной смерти Излучение Rust - это медленное воздействие, которое можно ослабить при рискованных набегах за добычей. Клоны превращают его в рычаг мгновенного уничтожения: манекены умирали за ~ 26 секунд в Rastex и менее чем за 20 секунд в Rust Me, по сравнению с 1:11 в Rust. Игровой процесс сужается по мере того, как исчезают бесчисленные пути к возвращению в RTs. Оба проекта получают штрафные санкции, в то время как команды обещают провести повторное тестирование и внести коррективы.
Одноразовый доступ против нишевой экономики Rastex продает единый абонемент для всего аккаунта за 600 рублей без встроенных наборов и микротранзакций. Для нишевого проекта, который вряд ли будет продавать большие объемы, зарплаты, налоги и аутсорсинг потребуют больших затрат. Стоимость рекламы для крупных разработчиков начинается примерно с миллиона рублей и может не окупиться. Плата в данном контексте невелика, но многие игроки вообще не любят платить за доступ.
Развитие должно финансироваться Косметикой, А Не Гордостью Лозунг “никаких пожертвований” работает как лозунг, но снижает доход. Косметические скины для защитных костюмов, дверей, экипировки, текстур домов и уникальных предметов отражают безопасную модель Rust и не дают преимуществ. Сбалансированная косметика улучшает состав персонала, контент и делает игроков счастливее. Команды признают, что для создания скинов требуется инфраструктура и время, но говорят, что монетизация запланирована.
Бесплатная игра‑ которая продает финишную черту В Rust Me можно свободно заходить и продавать оружие, рейды, ресурсы, компоненты, метаболизм, сетевые дома, исследования и ящики с добычей. Ограниченные возможности позволяют не выходить за рамки общепринятых норм ‑ никакого абсурдного двойного урона или экзотического оружия, — но за деньги все равно можно получить преимущество. Многие тратят на читы и спуферы больше, чем разовая плата Rastex. Рецензент дает Rastex +1 за его модель, а Rust Me - 0.
Платежный доступ - сдерживающий фактор, благодаря которому мошенники на Rastex становятся редкостью Примерно за 30 часов было зафиксировано всего несколько сомнительных встреч, а в чате появились баны. Закрытая платная экосистема повышает стоимость написания чит‑кода и снижает интерес к нему. Недавнее обновление нарушило две основные функции чит-кода, в то время как мошенники публикуют старые клиентские видео, чтобы заманить покупателей. Обманывать там просто неэкономично.
Мошенническая чума Rust Me делает выживание бесполезным Населенные серверы превращаются в пляжи, где стреляют в голову из-за пределов видимости. Охотники выслеживают жертв в самых отдаленных уголках острова, что делает выживание невозможным. На сервер, рассчитанный на четырех игроков, двое прилетают на мини‑вертолете, чтобы несколько раз стереть прогресс. От салфеток отказываются из-за полного изнеможения.
Аккаунты с нулевым коэффициентом трения и платные Небанкования провоцируют злоупотребления Для Rust Me не требуется подтверждать адрес электронной почты, поэтому баны длятся десять секунд — возвращайтесь со случайными учетными данными. Снятие бана стоит ~1000 рублей, что поощряет повторные неудачи. Дешевые еженедельные читы за 100-200 рублей превращают салфетки в сточные воды. Базовая проверка добавила бы две минуты хлопот и повысила безопасность учетной записи; команда называет это симптоматической работой, но согласилась добавить ее и предлагает 10‑часовые серверы gate (предлагается 100‑часовой gate).
Вмешательство администратора раскрывает масштаб Запись с помощью партнера и прямой доступ администратора привели к тому, что два мошеннических сервера были заблокированы и удалены в течение нескольких часов в одном квадранте. Даже тогда “10‑часовые” серверы оставались переполненными читерами. Большинство игроков признают, что используют читы, потому что это норма. Сравнение заканчивается на +1 для Rastex и -1 для Rust Me.
Четкость изображения в сравнении со стилизованной низкополигональной четкостью Rastex портирует оружие, ящики, печи, скамейки и многое другое настолько точно, что интерьеры могут сойти за ржавые. Rust Me придает каждому объекту четкий, читаемый низкополигональный дизайн, который соответствует внешнему виду Minecraft. Оба они гармоничны и легко читаются во время игры. За каждый из них начисляется очко.
Похожая на ржавчину перестрелка с дополнительной задержкой на Rastex Отдача, выстрелы и баллистика ощущаются примерно на 70-80% слабее. Задержка наведения на цель увеличивает время между щелчком и выстрелом на десятки миллисекунд, обеспечивая плавный ход, который игроки могут освоить. Регистратор субтитров надежно регистрирует щелчки, но иногда визуально воспроизводит кадр с запозданием. Это исправимо, поэтому оно вознаграждается.
Резиновое ощущение выстрела и странные звуки на Rust Me Колебания входного сигнала и скорости снарядов кажутся случайными, поэтому перестрелки получаются резиновыми и нестабильными. Это лучше, чем предыдущие сборки, но все еще далеко не так хорошо. Звуковые сигналы сильно отличаются от Rust и неудобны в бою. Результат оказался нейтральным: не ужасным, не заслуживающим похвалы.
Плагины против модов: опровержение мифов о производительности Оба проекта поставляют модифицированные клиенты. Плагины - это серверные оверлеи, которые ограничены базовой игрой и могут вызывать задержки из-за дополнительных скриптов и вычислений. Моды изменяют сам клиент и могут либо оптимизировать, либо снижать производительность в зависимости от опыта. Популярное утверждение о том, что плагины по своей сути ускоряют Rust Me, не соответствует действительности.
Сбои сигнализируют о нагрузке на сервер Rust Me Меню разрывается из-за плавающих артефактов, двери и анимационные циклы сбиваются, спавны не появляются на расстоянии десяти метров, а игроки проходят сквозь стены. Эти симптомы указывают на то, что тяжелые сценарии не справляются со своей задачей. Игра выглядит и ощущается как вынужденная, несмотря на жесткость. Стабильность ухудшает презентацию.
Пользователи с пониженным рейтингом покупают фреймы на старом оборудовании На древнем i5‑2300 со старой 8-гигабайтной видеокартой AMD Rastex часто показывал 300 кадров в секунду, в то время как Rust Me справлялся со 180-200. Преимущество достигается за счет агрессивных улучшений: нет теней в стиле Minecraft, меньше объектов с высокой детализацией, более ровное освещение и обесцвеченные текстуры. В Rust Me сбалансированы точность и рамки для получения более живого изображения. Rastex планирует повысить насыщенность текстур.
Современные графические процессоры сокращают разрыв в частоте кадров в секунду На GTX 1060 объемом 3 ГБ разница в частоте кадров в секунду в основном сводится к допустимой погрешности. Пользователи AMD по-прежнему могут ожидать, что Rastex опередит их на 20-30%. Обе модели отлично воспроизводятся на слабых ПК. В Rust Me больше механики, подземного контента и водного геймплея, которые добавляют нагрузки.
Полироль без покрытия Rastex Первые впечатления потрясающие: продуманная механика, пользовательский интерфейс, карта, стрельба и строительство. Затем наступает пустота — фармим, строим, участвуем в перестрелках, и все готово. Прошло пять лет, а последние три почти не изменились; трехлетняя демонстрация выглядит почти так же. Уверенность в краткосрочном росте ослабевает.
Насыщенный содержанием, Я ржавею, задыхаясь от трения Существуют почти все памятники, системы и транспортные средства, но для достижения прогресса необходимо преодолевать ужасные элементы управления и странные ограничения. Четыре слота для одежды, заблокированные двери при хранении предметов и отсутствие крафта при запуске break flow. Каждая сильная особенность сопровождается раздражающей. Мошенники на каждом шагу снижают скорость.
Звуковые ограничения Minecraft Нарушают Ситуационную осведомленность Из-за устаревшего звука Rust Me кажется, что над головой материализуются вертолеты, а звуки шагов затихают. Над вами раздается стрельба со слабыми сигналами о местоположении. Системы медленно переходят на новый уровень — джунгли и сбитое состояние уже обновлены. До тех пор осведомленность сильно страдает.
FMOD Частично улучшает звуковой ландшафт Rastex Rastex интегрировал FMOD, мощный игровой звуковой движок, бесплатный для тех, кто зарабатывает мало. При сведении остаются несоответствия и случайные ошибки, особенно в сложных сценах. Нехватка времени препятствует полному преобразованию, но основа многообещающая. Текущий результат приемлем, хотя и далек от совершенства.
Чертежи и исследования: Чистота против неуклюжести Rastex полностью повторяет рабочие столы, чертежи и ход исследований Rust без сбоев. Rust Me воссоздает все это с помощью встроенного пользовательского интерфейса Minecraft, который выглядит некрасиво и неудобно управляется. Функциональность есть, но юзабилити отстает. Баллы распределяются соответствующим образом.
Интерфейс создания и упаковки: понятный или запутанный Меню и интерфейс спального мешка Rastex отражают Rust и работают просто. Аналоги Rust Me кривоваты, неинтуитивны и неудобны. Контраст очевиден при каждом возрождении. Очки достаются Rastex.
Набор инструментов для рейдерства: Отсутствует или в основном завершен В Rastex долгое время не хватало ракет, и им до сих пор не хватает молотова и паяльной лампы, а ранцы, в отличие от Rust, прилипают и взрываются. Взрывчатка Rust Me тоже ведет себя странно, но набор почти готов. Учитывая, что рейдерство занимает центральное место, упущения сказываются и спустя пять лет. Rust Me получает здесь одобрение.
Голосовой чат: согласованность с микрофоном Шредингера В Rastex функция voice работает днем и ночью без зависаний и лагов, иногда даже лучше, чем в Rust Me. В Rust Me кнопка горит, но речь не передается ни утром, ни днем, ни ночью, ни в будни, ни в выходные. За месяцы тестов она ни разу не заработала. Контраст разительный.
Пусковые установки: Одновременно солидные и стильные К каждому проекту прилагается понятный, привлекательный лаунчер, который делает то, что должен. Установка проста и надежна. Ни с одной из сторон претензий нет. Оба заслуживают похвалы.
Почему существуют клоны и что они должны обеспечивать Оригинальная версия Rust продолжает повышать требования к оборудованию и даже блокирует тяжелые настройки по умолчанию, такие как объемные облака, которые работают со скоростью 5-15 кадров в секунду, если не доработать консоль. Нужны альтернативы для слабых ПК. Но клоны должны обеспечивать аутентичный Rust с комфортом — без читеров, зависаний или неуклюжего управления — и при этом обогащать игру разнообразием контента. Оплата реальными деньгами означает соответствие этим стандартам.
Обновления, подотчетность и автономный путь Rastex показывает медленные обновления с неправильными приоритетами — stone gates обновляется месяцами, в то время как транспорт и RTS третьего уровня отсутствуют, ‑ поэтому, несмотря на заверения разработчиков и тизеры, кажется, что все застопорилось. Rust Me, похоже, ценит raw online больше, чем качество, и в нем отсутствует даже проверка электронной почты, однако он явно развивается благодаря частым обновлениям игрового процесса и заметному прогрессу. Автономный воксельный Rust с низкими характеристиками, похожий на “кубическое поле битвы”, которое когда‑то набрало 100 тысяч просмотров онлайн, мог бы освободить их обоих от ограничений Minecraft; команды говорят, что пока это неосуществимо, но планируют будущие оригинальные игры. Итоговый результат: Rastex - 14 положительных результатов, 2 нуля, 8 отрицательных результатов (6/24) против Rust Me - 11 положительных результатов, 4 нуля, 9 отрицательных результатов (2/26). По статистике, Rastex выигрывает, но лично я не рекомендую сейчас ни то, ни другое — вернитесь через несколько лет или, еще лучше, создайте игру, к которой стремятся эти проекты.