Вступление
00:00:00Размах, трения и направленность Дискуссию сопровождают насмешки и враждебность, но шум отступает в пользу целенаправленного изучения. Речь идет о русскоязычном авторе, известном как Sonic, о котором судят строго по его публичной деятельности. Личная жизнь остается под запретом; значение имеют только официальные заявления и видеозаписи.
Почему критика ютубера - это честная игра Создатели контента формируют вкусы не меньше, чем игровые студии, поэтому их продукция заслуживает такого же пристального внимания. Если можно проанализировать плохие игры и компании, то можно проанализировать и плохие каналы и видео. Цель состоит в том, чтобы понять методы, претензии и последствия, а не лезть в личные дела.
Метод: Сначала доказательства, потом шутки Никаких необоснованных оскорблений, только претензии, подкрепленные скриншотами, ссылками и прямыми доказательствами. Юмор присутствует, но весомее серьезный, сухой анализ. Источники предоставлены, чтобы каждый мог самостоятельно проверить контекст.
Устранение защиты ‘Вырванной из контекста’ Ожидаемые опровержения — фанатичная предвзятость, цитаты, "вырванные из контекста", и "доказательства шизофрении" — рассматриваются заранее. Каждое заявление сопровождается прямыми ссылками на первоисточники. Ответственность основывается на том, что было публично сказано и продемонстрировано.
Начало: загрузки в 2016 году и новый голос В 2016 году канал выпускает короткометражки об истории Assassin's Creed с субтитрами поверх скриншотов и музыки. Просмотры невелики, пока создатель не добавит закадровый голос, что ускорит рост. Тембр ‘уютный’ и искренний, несмотря на писклявый школьный голос.
Три ранних формата: Краткое изложение знаний, Топ-листы, Теории В коротких видеороликах рассказывается о страницах фан‑вики на такие темы, как "Орлиное зрение", "Анимус", "Абстерго" и "Эрудиты". Топ—листы — антагонисты, самые грустные моменты, забавные факты - становятся самым популярным форматом. Теоретические ролики адаптируют идеи Reddit и форумов для российской аудитории.
Почему Рост Был Таким Быстрым В 2016 году YouTube поощрял простые форматы, такие как топ-листы, даже с минимальным количеством миниатюр. Практически полное отсутствие конкуренции в нише Assassin's Creed сделало канал популярным по умолчанию. Стабильная отдача — часто два видео в неделю — укрепила популярность.
Интрига Вокруг польского языка, Сопровождающаяся ошибками Выбор темы был убедительным и смотрибельным даже без безупречной подачи материала. Тем не менее, фактические и логические ошибки проявились на раннем этапе, свидетельствуя о небольшой глубине знаний. Доверие росло скорее благодаря атмосфере, чем строгости.
Повторяющиеся фактические ошибки Дэниелу Кроссу никогда не вживляли чип; Абстерго использовал частичку Эдема, чтобы привести его в порядок. В бою с Синдикатом используются три вида оружия, включая кастет. "Пленочное прикрытие" Абстерго от Black Flag скрывало фактический поиск артефактов Isu, таких как Обсерватория.
Ошибочная логика вероучения Наблюдение за пытками, не вмешиваясь, не делает Арно плохим убийцей; Символ веры запрещает убивать невинных, но не обязывает спасать всех подряд. Ассасины - это убийцы, а не универсальные спасители, и поддержание маски может потребовать сдержанности. Моральный стиль таких персонажей, как Коннор и Эцио, отличается, но правила "Кредо" остаются неизменными.
Талал не был ‘Серым моралистом’ Талал не перевоспитывал бродяг ради "крыши над головой и еды"; он отправлял жертв к врачу, который ставил над ними эксперименты. Половина из них умерла, а половина сошла с ума, что сводит на нет все претензии на двусмысленность. Утверждения о нюансах здесь расходятся с основными сюжетными фактами.
Олицетворение непогрешимости Ошибки никогда не допускаются; бренд утверждает, что "я знаю Assassin's Creed наизусть". Зрители, которые с этим не согласны, выставляются невежественными плебеями. Headcanon представляется как канон, когда это удобно, даже вопреки намерениям разработчиков.
Уютная маска сползает Несмотря на призыв "не ругаться", в ранних публикациях высмеивается орфография и принижаются достоинства других пользователей YouTube. Пассивная агрессия проявляется, когда высказывания вступают в противоречие с мировоззрением канала. Вежливость зависит от преимуществ и размера аудитории.
Ухаживание за сверстниками и отверг их Создателей высмеивают за то, что они "врут" о ремастерах, но позже они заискивают перед ними на совместных стримах. Фраза "Врожденный навык в играх - это глупость" вызвала резкую критику в прессе, а затем была отвергнута, когда возникла необходимость в сотрудничестве. Уважение выглядит стратегическим, а не принципиальным.
Конфликт с Гринписами, Часть I Критика в адрес Far Cry 2 вызывает отпор; вежливые ответы маскируют сдерживаемое презрение. Публично разногласия формулируются как "разные подходы’ — игровой процесс против сюжета. В частном порядке удаленные посты помечают другую сторону как "туалетную бумагу" и "дурака", обещая не наносить ударов, но подчеркивая "особость".
Конфликт с Гринписами, часть II В контр‑роликах представлены технические исправления, такие как физика рикошета в РПГ‑7, разоблачающие двойные стандарты в отношении "реализма". Аргументы остаются без ответа; роль жертвы и "мы нормально общались" становятся запасным вариантом. Пассивная агрессия уступает место открытой враждебности, как только накал страстей спадает.
Собачьи кучи, траханье и желания смерти Нападки и оскорбления адресованы мелким авторам и обычным комментаторам, иногда они публикуют фотографии, чтобы привлечь аудиторию. Подписчиков критикуют за то, что они задают вопросы о датах выхода или о качестве видео. Фанатам некоторых комиксов или даже видео канала звучат преувеличенные пожелания смерти.
Истоки эйфории и защиты Origins выходит и изначально оправдывает ожидания. Система уровней и неубиение выстрелом в голову защищаются как баланс и жанровая условность, а Skyrim приводится в качестве аналога. Микротранзакции сведены к минимуму в качестве дополнительной косметики, что даже выгодно по сравнению с Unity.
Замедление темпов роста в 2018 году и заявление об отсутствии знаний Количество загрузок в monthly сокращается из-за нехватки мотивации. В более позднем объяснении Origins обвиняется в том, что в нем слишком мало lore и дополнений, которые не могут вдохновить. Тем не менее, канал выпустил множество видеороликов Origins, многие из которых посвящены непосредственно lore.
Три реальные причины экономического спада Эмоциональное выгорание от освещения одной франшизы подрывает энтузиазм. Видео, не связанные с Assassin's Creed, набирают гораздо меньше просмотров, что усугубляет уныние. Кризис взрослой жизни — переезд, стресс на работе и социальное давление - усугубляют творческое истощение.
Посты из жизни Показывают напряжение В возрасте 21 года приходится переезжать в отдельный дом в Швеции, искать работу и переживать из-за проблем с получением водительских прав. Негатив в комментариях усугубляет усталость от работы в автономном режиме, отбивая желание загружать информацию. В течение года сама работа становится невыносимой.
Козлом отпущения становится Одиссей Odyssey дает волю этому недугу и становится вместилищем для сдерживаемого разочарования. В начале игры разработчики хвалили сюжет и визуальные эффекты, но в то же время называли ее слишком близкой к оригиналу по дизайну. Со временем неприязнь к игре и ее создателям переросла в враждебность.
От ‘Не для меня" до "Не по канону’ Субъективная неприязнь перерастает в объявление игры противоречащей франшизе. Претензии переходят от вкуса к догме: Odyssey "убила’ Assassin's Creed. Аудитория настроена принять дисквалификацию, а не спорить.
Перемещение стоек ворот в системах RPG До 2018 года канал выступал за то, чтобы продвигать Assassin's Creed в сторону RPG-механики, включая прокачку уровней и навыков. В конце 2017 года, после завершения Origins, элементы RPG были названы "правильным направлением". К 2019 году те же элементы были осуждены как стирающие личность.
Нелинейность всегда соответствовала Враждебности Анимус - это симулятор, объединяющий фрагментарные воспоминания ДНК в воспроизводимые последовательности для поиска конкретной информации. Десинхронизация доказывает, что игрок может действовать в симуляторе разными способами, не изменяя прошлого. Комментарии разработчиков и даже предыдущие видеоролики на канале объясняют, что ветвление в симуляции соответствует канонам.
Лекция Не Нужна, Знания Есть Внутриигровое подшучивание над "техническим прогрессом" ‑ это всего лишь оболочка, в то время как более глубокие детали враждебности содержатся в записях Лейлы на ноутбуке и в передачах temple. Фанатам, уже знакомым с серией, не нужен учебник; новичкам не нужна свалка знаний. Предыдущие показы на E3 на самом канале в общих чертах описывали именно эту логику моделирования.
Дебаты о монстрах начинают крестовый поход "Ошибка в знаниях" Мифические противники, такие как Медуза, Минотавр и Циклопы, приводятся в качестве доказательства того, что "Одиссея" нарушает каноны. Нововведения рассматриваются как контаминация, а не расширение. Специальное видео "ошибка в знаниях" указывает на то, что игра считается незаконной.
Небольшой Канал Отодвигается Назад Тогда еще крошечный канал Letopis Videoigr был наводнен фанатами, повторяющими эти тезисы. В ответном видео разбираются утверждения о монстрах и происхождении людей в легендах AC. Поскольку ожидаются обвинения в "искажении контекста", полное оригинальное видео предлагается для построчного опровержения.
Прояснение ошибочных представлений об истории Assassin's Creed Широко распространена путаница в отношении того, кто создал людей в Assassin's Creed, и даже некоторые разработчики неверно истолковали ключевые моменты. В приведенном ниже описании предположения заменены четкими, аргументированными выводами, основанными на внутриигровых материалах. Бездоказательные утверждения удалены, чтобы показать, что на самом деле заложено в серии.
Созидание - Это Инженерия, А Не Магия Такие строки, как “создал вас по нашему образу и подобию”, часто ошибочно принимают за библейское творение, но в сериале это описывается как биоинженерия. Трактовка авторства Isu как религии ‑ это ложная идея, которая противоречит научно-фантастическому ядру Assassin's Creed. Без убедительных доказательств обратного отрицание создания Isu сводится к безосновательному теоретизированию. Инженерное дело примиряет присутствие эволюции с продуманным дизайном.
Мистификация Абстерго с ископаемыми во Вселенной В письме из Assassin's Creed II рассказывается, что Абстерго подложил фальшивый скелет гоминида, чтобы скрыть истинное происхождение человечества. Сюжет Тима Уайта / Арди–Люси подчеркивает, как игры воссоздают реальные эволюционные находки во вселенной. В рамках этой выдумки люди не просто прошли обычный эволюционный путь. Мистификация указывает на искусственное происхождение, которым руководит Isu.
От приматов к слугам: Реальный метод Гип Isu отобрал приматов и имплантировал им нейротрансмиттеры, реагирующие на "Кусочки Эдема", которые передаются через гены. Используя такие артефакты, как яблоко, они изменили биологию, чтобы обеспечить контролируемый труд. Известная мини‑игра сигнализирует только о вмешательстве, а не об “ускоренной эволюции”. Заявления об ускорении - это более поздние изобретения, не имеющие отношения к тому, что говорится в сцене.
Факты против фальсификации: Как Мнения продаются в качестве доказательства Превращение догадок в “факты” вводит аудиторию в заблуждение, как, например, в случае с утверждением, что в Origins изначально были представлены огромные города, созданные на основе неигрового искусства. Карта исторической реконструкции была представлена в качестве дизайнерского плана. В подобных видеороликах используется “вырезанный контент” без доказательств разработчика. Этот шаблон превращает предположения в предполагаемые доказательства.
Кусочки Эдема Управляются С Помощью Нейроконтроля В "Кусочках Эдема" используются модифицированные нейротрансмиттеры, которые управляют мыслями, поведением и даже эмоциями. То, что выглядит как магия, - это технология, взаимодействующая с измененной биологией. Титры на экране не могут заменить действительный смысл сцены. В предыдущих статьях уже рассказывалось о контроле с помощью этой структуры.
Противоречивый взгляд на трансформации‑ вызванные яблоками До выхода Odyssey эффекты Apple описывались как деформирующие анатомию человека. После выхода Odyssey повествование резко сменилось на “ускоренную эволюцию”. В мини-игре никогда не упоминался такой процесс. Выбор времени раскрывает логику, созданную для дискредитации Odyssey, а не для отражения предшествующего канона.
Проект Phoenix и неправильно примененная логика Использование Project Phoenix для утверждения, что различные типы людей доказывают несозданность, неверно истолковывает источники. В Unity и Syndicate нет базы данных, поддерживающей ускоренную эволюцию. Использование разных морфов для разных задач согласуется с преднамеренным дизайном. Рассматривать это как опровержение сотворения - логическая ошибка.
Гибриды и проект "Олимп" В ходе экспериментов Isu скрестила людей с животными, в результате чего появились такие существа, как минотавр, горгона и химеры. В рамках генетического инструментария Assassin's Creed и инструментария для создания артефактов такие результаты возможны. Апелляции к неопределенным “естественным пределам” не имеют под собой канонических оснований. Правила устанавливает технология во вселенной, а не ограничения реального мира.
Почему Isu нуждался в Послушном Репродуктивном труде Целью была дешевая, легко заменяемая рабочая сила, которая подчинялась бы любой команде и быстро размножалась. Целью Isu были приматы, похожие на людей, которые могли бы самостоятельно развить интеллект. "Кусочки Эдема" способствовали внедрению генов Isu в этих примитивных животных. Homo sapiens появился как сконструированные мутанты, несущие последовательности Isu.
Свобода воли как непреднамеренный побочный эффект Гены Isu непреднамеренно наделяли человека свободой мысли и эмоций. Чтобы восстановить контроль, были добавлены нейротрансмиттеры, реагирующие на сигналы артефактов. Представитель Isu влюбился в человеческую женщину; их ребенок, Ева, был носителем более высокого соотношения генов Isu. Появилось еще больше гибридов, включая Адама, которые оказали сопротивление частицам Эдема, возглавив восстание.
Родословные ассасинов и орлиное зрение Гибриды, такие как Адам и Ева, сбежали из Эдема и объединили обычных людей. Их потомки унаследовали устойчивость к "Осколкам Эдема" и орлиное зрение. Эти родословные лежат в основе родословных ассасинов. Тщательное изучение "Судьбы Атлантиды" в "Одиссее" и других записях раскрывает эти детали.
Отрицание судьбы Атлантиды как "неканонической’ Называть дополнение неканоническим из‑за того, что оно само содержит в себе доказательства, ‑ это неправильно. Black Flag представил Sages без предварительной настройки и по-прежнему определяет канон. В этой серии канон определяется тем, что появляется в играх. Неприязнь не делает недействительным материал, который содержится в самих играх.
Артефакты Черпают Силу У Пользователей, А Не Магию Pieces of Eden - это инертные объекты из неизвестного материала, которые функционируют рядом с живыми пользователями. Мощность зависит от концентрации генов Isu у пользователя, что объясняет различия в допусках между такими фигурами, как Эцио и Альтаир. Компания Odyssey не наделяла Apple беспрецедентными свойствами. Набор правил артефакта остается неизменным для всех записей.
О монстрах и последовательности знаний С помощью генетических инструментов и артефактов возможно радикальное изменение людей, что делает существ из "Одиссеи" правдоподобными. Fate of Atlantis предоставляет четкие рамки. Объявление правил франшизы нарушенными игнорирует объяснения в игре. Неканонические вердикты на этом основании необоснованны.
Перерастание В Личный Конфликт Вместо ответа на основе фактов, за банами и обвинениями последовало подробное опровержение. Были упомянуты предполагаемые издевательства над внешним видом и аудиторией. Уточнение: резкие слова были направлены против небольшой группы, которая рассылала спам одним видео в качестве доказательства, отказываясь от диалога. Целью по-прежнему оставалось развенчание популярного мифа, а не очернение целой аудитории.
Избирательное возмущение и поведение в обществе Тот же самый обвинитель публично называл новичков “овощами” и “стадом” и высмеивал внешность других. Зацикленность на собственной внешности сосуществовала с высмеиванием стиля других людей. Симпатичные комментарии объяснялись скорее вовлеченностью, чем одобрением, и применялись даже к враждебным замечаниям. На этих примерах обвинение в систематическом издевательстве отпадает.
Запреты, группы ненависти и тлеющая вражда Зрители, желавшие получить ответы, были массово заблокированы и заклеймены как “дегенераты”. После всеобщих блокировок в отдельной группе продолжались пассивные обсуждения. Последовали месяцы тлеющего конфликта, когда накапливались фактические ошибки. Любая попытка завязать разговор оставалась односторонней.
Независимый Аналитик подтверждает эту информацию Другой автор изложил, как Атлантида, генетика и логика анимуса объясняют появление монстров в "Одиссее". В заключении “Вывод: ”магия" игнорирует представленные объяснения. Для достижения баланса был рекомендован альтернативный канал, основанный на анализе. Критика высветила повторяющиеся, не подкрепленные доказательствами тезисы, разжигающие ненависть.
Взвешенный общественный резонанс, отсутствие опровержений В вежливом посте не упоминались ни одна конкретная тема, касающаяся генной инженерии, симуляции анимуса и механики артефактов. Акцент был сделан на том, что "Одиссея" плоха — это то, что не подлежит сомнению. Подтасовка репутации заменила участие доказательствами. Суть критики осталась нетронутой.
Личные сообщения для ‘Согласия с несогласием’ В результате прямого контакта было предложено закрыть этот вопрос, не касаясь фактов. Аналитик согласился сохранить мир и избежать драмы. Вежливость возобладала, но конкретики не последовало. Схема избегания подробных контраргументов сохранилась.
Противоречивые стандарты, основанные на влиянии Отношение к собеседнику резко различалось в зависимости от размера собеседника: маленькие голоса получали оскорбления и запреты, более крупные - примирительную поддержку. Такое поведение воспринималось как управление конфликтами, основанное на оптике. Соответственно, доверие подорвалось. Вражда перешла от содержания к поведению.
О чем на самом деле говорится в интервью писателя Мелисса Маккубри объяснила, что команда бренда управляет современными знаниями и глобальным сюжетом. Она использовала вики-страницу фэндома, чтобы перепроверить исторические имена и события, а не для определения канона. Утверждая, что она неправильно назвала устройство “Глазом”, она игнорирует тот факт, что в Odyssey на нем никогда не было ярлыков, а более поздние разъяснения появились незадолго до выхода Valhalla. Цитируемое доказательство взято из стороннего дайджеста, а не из оригинального интервью.
Надзор со стороны Команды Бренда Реален — и Ранее Признавался Бренд-группа Ubisoft в Монреале занимается разработкой игр, комиксов и романов, таких как guiding Origins, Odyssey и Valhalla. Несколькими годами ранее централизованное управление было признано благодаря тому, что Аймар Азайз, ведущий контент-менеджер, отвечал за руководство. Более поздние заявления об отсутствии надзора противоречат этой первоначальной позиции. Это противоречие подрывает представление о мошеннической одиссее.
Assassin's Creed - это Псевдонаука, а не Чистый Реализм Память ДНК, исцеление на основе савана, электромагнитные лезвия и миграция сознания ‑ фантастические конструкции, окутанные псевдонаукой. Порталы, исчезающие тела и невозможные падения существовали со времен ранних записей. В научной фантастике жанр определяет объяснение, каким бы расплывчатым оно ни было, а не отсутствие чудес. Большее количество зрелищ не отменяет канона.
Художественная сплоченность и прежние двойные стандарты Ссылка на “художественную целостность”, исключающую галлюцинирующих монстров, игнорирует наркотические видения Origins и "варево Валгаллы". Тот же критик позже похвалил "Валгаллу", несмотря на то, что в ней были элементы, ранее осуждавшиеся. Логика в отношении урона от падения рушится, если применить ее к более ранним играм и их прыжкам с тюка сена. Количество фэнтезийных элементов не является критерием канона.
Окончательная расплата: Канон цел, Мифы развеяны История ускоренной эволюции и неканонический вердикт ‑ это выдумки. В "Судьбе Атлантиды" рассказывается о том, как Isu создавала людей и монстров в рамках устоявшейся псевдонауки серии. Сами элементы игры определяют канон; артефакты манипулируют инженерной биологией во всех названиях. Искажение фактов и изменение стандартов, а не знаний, разжигают споры.
Египетские Видения Поддерживают Художественную целостность Байек вырос в соответствии с древнеегипетскими верованиями, ожидая загробной жизни и почитая богов, поэтому ночные кошмары с египетскими существами естественным образом отражают его психику. Такие видения углубляют характер и сохраняют внутреннюю логику в неприкосновенности, точно так же, как трансы Коннора, пьяные разговоры Эдварда с умершими друзьями и психоделическая инициация Арно. Баба-Яга или норвежский Фенрир нарушили бы целостность, но египетские сны в Египте этого не делают. Что потрясает мир, так это костюмы для косплея Raiden и светящиеся мечи—единороги, которые уже давно присутствуют, а теперь приумножаются за счет монетизации, но это навороты не меняют основной сути сериала.
Выражение лица “Все соответствует преданиям” В более позднем заявлении отмечается, что знания Assassin's Creed достаточно гибкие, чтобы рационализировать монстров, загробную жизнь и даже другие вселенные с помощью инструментов Isu, "Кусочков Эдема" и параллельных миров. Это сводит на нет многолетние утверждения о том, что такие элементы невозможны или неканоничны. Точка опоры смещается с “запрещенного” на “объяснимое”, не спрашивая, выиграет ли сериал от их включения.
Канон определяется личным вкусом Когда что—то привлекает ‑ например, "Мудрецы", представленные в "Черном флаге", - это становится научным и познавательным. Когда что—то отталкивает — например, мифические звери из "Одиссея" ‑ это становится ненаучным и неканоническим. Правила скорее подчиняются предпочтениям, чем остаются неизменными.
Просмотры Спасают Исчезающий канал После творческого и личностного спада видео, в которых много критики, особенно в адрес Odyssey, стали превосходить публикации lore. Обзоры других игр, даже таких противоречивых, как Far Cry 2 и GTA V, привлекли внимание аудитории, несмотря на негативную реакцию. Рост просмотров и поддерживающие отношения способствовали возобновлению производства.
Полный рабочий день на YouTube, Аналитика Важнее идей Из-за пандемии и сокращения рабочих мест количество загрузок увеличилось до двух раз в неделю, чтобы поддерживать высокие показатели. Тематика стала более насыщенной, появились видеоролики “94% воды”. Канал перешел от креатива к работе по квотам.
Заполненные спойлерами “100%” резюме отклонены В сериале были показаны целые сюжеты под грифом “без спойлеров”, разделенные на множество частей, готовых к показу. Несмотря на потенциал монетизации, его посмотрели немногие. Его отменили в середине "Валгаллы", подтвердив, что решения принимаются по просмотрам и доходам.
Отточенная Механика, Устраняющая поломки С помощью Заимствованных Деталей Новые приемы паркура, скрытности и боевых действий заслужили похвалу за ясность. Тем не менее, многочисленные советы и примеры тесно связаны с творчеством английского создателя Лео К. За профессиональным лоском скрывался источник, не имеющий подтверждений.
Исторические “Исправления”, Основанные на Неправильных Представлениях Исторические факты указывают на то, что предполагаемые анахронизмы, такие как одежда чумного доктора, относятся исключительно к 17 веку. Более ранние упоминания о черной чуме и письменные описания подрывают эту уверенность. Популярные мифы и личные ошибки заменяют исследования.
Десять Минут Под видом Глубокого Анализа Формат “Плохой игры” обещает сжатую и глубокую критику. Сценарии пишутся в спешке, редактирование идет медленно, а фактические и логические ошибки встречаются часто. Банальности затмевают основные системы и повествовательный дизайн.
Вампир: Визуальные проблемы, механика проигнорирована Несмотря на отказ от увлечения графикой, треть обсуждений посвящена визуальным эффектам, дистанции и анимации. Сражение — самый важный этап — описывается одной расплывчатой фразой. То, как на самом деле проходит игра, остается неизученным.
GTA IV Сократила Свой Арсенал Игровой процесс описывается как “меньше оружия, меньше транспортных средств, меньше возможностей”, чем в San Andreas. Физике вождения, ощущениям от перестрелки, дизайну миссий и глубине систем уделяется мало внимания. Больше эфирного времени уходит на радиорекламу и выпивку.
Человек‑Паук, Созданный в Виде Качающегося Симулятора В "Долгих размышлениях" хвалят и порицают "раскачивание паутины" и даже предлагают переработать систему управления, напоминающую Assassin's Creed Unity. Сражения полностью исключены. Смещение акцента превращает игру в развлечение, ориентированное только на прохождение.
Когда Шутки заменяют доказательства Интерактивность открытого мира высмеивается с помощью прикола Sleeping Dogs, в то время как более широкие возможности GTA V игнорируются. Критика искусственного интеллекта сводится к отдельным глупым моментам, а не к анализу дизайна. Секиро был уволен за “слишком много боев и исследований” без объяснения причин.
Неверное Прочтение Темы Становится Приговором Плотное психологическое и философское переплетение "Контроля" называют кричащим, но нелогичным. Фанатика, цитирующего Священные Писания в "Far Cry 4", ошибочно принимают за плохой текст, а не за характеристику. Юмор, основанный на мифах, в "Бессмертных: Восстание Феникса" рассматривается как безвкусная выдумка.
Red Dead Redemption 2 — Отказ, Откровение, Никаких извинений При первом просмотре медленный темп, вспомогательные системы, редкие маркеры и "Артур" были названы неприятными, а эпилог - ненужным. Более поздний просмотр включал медленное погружение, случайные открытия и игру, основанную на процессе. Поворот произошел без учета ошибочных оценок, сделанных ранее, когда вина была возложена на “токсичных фанатов”.
Достижения Steam Как вводящее в заблуждение доказательство Заявления об отказе от Origins основаны на показателях достижений в Steam, игнорировании пиратства, задержек с покупками и разовых запусков. По той же логике, у The Witcher 3 дела обстоят еще хуже. Выборочная статистика подтверждает предрешенный вывод.
Кадрирование отснятого материала, создающее контрасты Старые мобильные игры Assassin's представлены живыми, разнообразными уровнями и драматичной музыкой. Assassin's Creed Chronicles представлена в виде одной мрачной сцены в пещере с отключенным звуком. Только презентация создает контраст.
Современный Заговор, который Потребовали, А затем разоблачили Дополнение без современного повествования рассматривается как ошибка. В более поздних дополнениях "Одиссея" продолжает современную историю, но затем подвергается критике за то, что в нем отсутствует концовка. В дополнении "Валгалла", лишенном грандиозного сюжета, жалоба рассматривается с противоположной стороны.
Опыт Скрытности, Сведенный на Нет Неудачами, Совершенными Самим собой Совет гласит, что при двойном убийстве обе цели должны быть выделены красным цветом. В более позднем сегменте с черным флагом это правило игнорируется, а затем игра обвиняется в провале. Позиция мастерства рушится из-за простой непоследовательности.
От Антиистерии до Риффов "Культурной войны" Предостережения от повсеместной пропаганды уступают место насмешкам над женщинами-исполнительницами главных ролей во время демонстрации PS5. Утверждения о том, что большинство геймеров - белые мужчины, оправдывают предпочтение главных героев-мужчин. Тон колеблется между бранью и насмешкой.
Разговор Об Идентичности, Который Меняется В Зависимости От Цели Assassin's Creed, похожая на The Witcher 3, считается утраченной. Другие игры, в которых прослеживается влияние "Ведьмака", приветствуются как желательные. Критерием является не последовательность, а то, какая игра находится под прицелом.
Аплодировать Или Критиковать Одни И Те Же Изменения, Вызванные Слушателями Перенастраиваемые аванпосты в Far Cry 3 приветствуются как "умная реакция". Повышение предельного уровня корабля в Odyssey для игроков в эндшпиле становится “вынужденной мерой” и приманкой для монетизации. Изменения, инициируемые игроками, могут быть полезными или порочными по требованию.
Ностальгические ремейки — Тревожные звоночки, а затем Списки желаний Ремейки преподносятся как циничная добыча ностальгии, которая может подорвать оригинальность. Вскоре после этого в видеороликах рассказывается, какую классику “следует” переделать. Тревога сменяется энтузиазмом, когда контент приносит пользу.
Великий разворот “Деталей” В течение многих лет интерактивность и мелкие детали превозносились в Origins, Arkham Knight и предрелизных киберпанковских трейлерах. Когда Cyberpunk вышел в ограниченном количестве, детали внезапно стали несущественными, а видео-сравнения подверглись критике. Вскоре после этого снова появились ролики с персональными сравнениями.
Грубый Юмор — Осуждай Здесь, Празднуй Там Остроты и грубые шутки "Одиссея" в течение нескольких дней считались глупыми. Персонаж Бэтмена, которого буквально называют “Боллз”, прославляется во всеуслышание. Одна и та же шутка вызывает презрение или восторг в зависимости от франшизы.
Сюжеты Elder Scrolls Противоречат сами себе Восхваляются дикие способности Morrowind, затем магия в более поздних версиях признается превосходной. Хвалят цикл добычи в подземельях Skyrim, затем говорят, что случайная добыча портит исследование. Взаимные эксклюзивы появляются с интервалом в несколько минут в рамках одной загрузки.
“Переоцененные Ролевые игры”, Построенные на Меняющихся Обидах Arcanum признан “очень плохим”, без каких-либо доказательств, кроме презрения. Скайрим подвергается нападкам из-за квестов, линейности и прокачки уровня, в то время как аналогичные недостатки в Morrowind и Oblivion оправданы. Dragon Age 2 и Fable названы переоцененными по причинам, которые противоречат критике, направленной в другие места.
Монотонность и копипаст диалогов задают тон Монотонные, генерируемые случайным образом порталы Oblivion требуют 5-13 обязательных посещений в рамках основного задания. Глупые сюжетные линии NPC и неизменная система диалогов в стиле Oblivion лишают очарования. Скопированная система кажется еще более скучной, демонстрируя, как мало мыслей вложено в разговор.
Редкая Обратная Реакция Обнажает Противоречия Якобы великолепное видео вызвало беспрецедентное количество антипатий на канале. Даже лояльные подписчики оставляют конструктивную, адекватную критику, которая подчеркивает противоречия и внутренний конфликт. Вместо того, чтобы задуматься, автор обвиняет в негативной реакции ”тупых фанатиков Скайрима".
Задания Origins: от “Лучших в игре” до “Незапоминающихся” В 2017 – начале 2018 года квесты Origins были отмечены как лучшая особенность игры, благодаря сильному сюжету, интересному миру и знаниям, которые “стоят золота”. В похвалах их называют редким качеством в RPG. Позже те же самые задания становятся забывчивыми, неинтересными и незапоминающимися.
Направленные миссии Black Flag использовались для умаления значимости Origins В сравнении с Black Flag, задания, выполняемые по прямому назначению, становятся более понятными, а исходные сводятся к “принеси, не вмешивайся”. Современные квесты представляют собой карикатурно упрощенные циклы: прибыть, очистить лагерь, забрать предмет, вернуться. Запуск AC4 рассматривается как доказательство того, что миссии должны проводиться для развлечения, а не для наполнения контентом.
Самоцитирующиеся Посты, Которые опровергают сами себя В более позднем посте говорится, что разговоры о неинтересных заданиях Origins неверны, а обычный побочный квест назван “отличным”. Задания в стиле Skyrim - “сходи в пещеру, принеси мне меч” — отклоняются как скучные, что прямо противоположно предыдущим жалобам. Самоцитата отменяет предыдущее обвинительное заключение.
Борьба и размалывание: Похвала, затем презрение Последние серии, включая Origins, осуждаются как “рутинные” с "отвратительными" боями и бесконечными зачистками лагерей. Говорят, что игровой процесс требует разнообразных ситуаций, но тот же голос однажды настаивал, что захват орков в Shadow of Mordor был увлекательным, а не рутинным. Изучение открытого мира и дополнительные квесты в других местах, как это ни парадоксально, вместо этого называются рутинной работой.
Борьба за свободу, когда-то прославлявшаяся, позже презираемая Свобода нового боя — независимая анимация, возможность промаха, отмена ударов — когда-то превозносилась по сравнению со старыми сценами убийств по цепочке. Свобода действий и позиционная игра заменили общие анимационные блокировки, которые устарели к 30-му выпуску. Та же самая система позже подвергается осмеянию после того, как была возвеличена.
Кроссовер Final Fantasy: от чрезмерного напряжения к безвредности Кроссовер Final Fantasy осуждается за то, что разработчики “переусердствовали”, когда ожидалось, что это будет Assassin's Creed. В другой части кроссовер становится безобидным, бесплатным, неканоническим дополнением-шуткой для владельцев FF15, которое никого не должно беспокоить. Идентичный контент переходит от оплошности к совершенству без промежуточных изменений.
Удар хлыстом - это привычка, а не рост Менять свое мнение - это нормально, а менять позицию в середине видео - нет. Картина напоминает флюгер, у которого нет стабильного обзора, а не роста за счет размышлений. Постоянные развороты сводят на нет любые претензии на взвешенное суждение.
“Только мое мнение” Используется как прикрытие, взгляды других высмеиваются ‘Это всего лишь мое мнение“ служит защитой от возражений, в то время как люди, которые ”не разбираются в играх", считают противоположные мнения чушью. Двойные стандарты делают критику его взглядов незаконной, но дают ему право отвергать других. Лицемерие заменяет дискуссию.
Паяльная лампа Far Cry: Насмешка, которая оборачивается неприятными последствиями Количество встречных критических замечаний растет по мере того, как публикуется все больше серий, а подробные разборы выявляют необоснованные утверждения. Ретроспективы Far Cry выявляют ошибки пункт за пунктом. Количество ошибок делает фразу “это просто условности” неубедительной.
Недосмотр оружейного слота Far Cry Насмешка, направленная на логику ремонта в Far Cry 4, игнорирует тот факт, что в Far Cry 3 паяльная лампа использовалась как оружие, что делало ремонт невозможным до тех пор, пока в 4 не будет применен другой подход. Демонстрация механики показывает, что насмешка была неосведомленной. Смех достается критику, а не игре.
Социальные Системы в GTA IV Упрощены До Неузнаваемости В Grand Theft Auto IV изображается, что игрок вынужден постоянно пить и играть в боулинг, чтобы избежать потери скидок. На самом деле дружба и уважение - это разные вещи, способности постоянно открываются, а общественные мероприятия можно спокойно игнорировать после того, как будут соблюдены пороговые значения. Система работает вопреки карикатуре.
Визуальные эффекты СТАЛКЕРА недооцениваются из-за низких настроек Графику STALKER назвали плохой из-за того, что она демонстрировалась на минимальных настройках. На момент запуска она предшествовала Crysis и обеспечивала динамическое освещение, которого не хватало многим более поздним версиям, а также текстуры с более высоким разрешением, чем показано на рисунке. Анимация, ограниченная бюджетом, не отменяла ее лидирующих на тот момент визуальных амбиций.
Стоицизм Бэтмена - Это Канон, А Не недостаток “Каменное лицо” Бэтмена и его отрывистые реплики критикуют за то, что он съеживается, но Rocksteady транслирует классического, немногословного Бэтмена в средствах массовой информации. Он приберегает выразительность для уединения и отдает предпочтение действию, а не разговорам, что составляет основной контраст с Брюсом Уэйном. Требование эффектной мимики разрушило бы роль, а не улучшило бы ее.
Жалобы на логику повествования, игнорирующие настройки Логические ошибки в сюжете — например, отправка Гордона по воде — не учитывают, что игра никогда не отмечает воду как особо опасную и не показывает контроль противника с воздуха. По сюжету Гордон должен вернуться на остров, независимо от способа извлечения. Жалобы ошибочно принимают повествовательную функцию за недосмотр.
Гаджеты Приходят По мере Необходимости, А Не в качестве Дополнения Посещения Пещеры летучих мышей считаются произвольными, однако гаджеты появляются именно тогда, когда этого требует прогресс. Вначале Бэтмен собирает когти летучей мыши; позже он обновляет их — так же, как и любой другой инструмент, появляющийся по мере необходимости. Это последовательное построение, а не наполнение.
Правосудие без убийств Неверно истолковывается как пассивность Правило "не убивать" считается бесполезным, потому что злодеи возвращаются, но Бэтмен постоянно выводит из строя врагов и защищает их, включая Джокера и Харли. Побеги и продолжения не поддаются его контролю; его кодекс предусматривает тюремное заключение, а не казнь. Отказ от него уничтожил бы моральный стержень персонажа.
“Повторение” Неправильно сформулировано; Эскалация создает проблему Боевые циклы помечены как повторяющиеся, без учета масштабирования и смешанных столкновений. Минибоссы—брутто повторяются при новых ограничениях — парных появлениях, смешанных мобах, измененных пространствах, - которые усложняют задачу. Повествование даже объясняет общее поведение улучшенных врагов.
Предметы коллекционирования, которые окупаются Знаниями и подсказками Предметы коллекционирования Riddler выбрасываются без учета их отдачи. Загадки, кассеты и подсказки предоставляют знания и реакцию на мир, но остаются необязательными, если не стремиться к 100%-му обогащению. Дополнительное обогащение не считается обязательным дополнением.
Контекст Аркхэм-Сити: Пингвины, Заморозки и милитаризованные улицы Контекст Аркхэм-Сити лишен всякой логики: “Пингвин” “оставлен позади”, "Заморозки" провоцируются без необходимости. Зона военизирована и закрыта, полицейские участки захвачены, а поиски "Крыла летучей мыши" нереальны; определение приоритетности главной угрозы имеет смысл. Замораживание инициирует драку, а затем следует примирение в точности так, как показано на рисунке.
В "Происхождении" рассказывается о связях Джокера, Харлее и коррумпированных копах Действие "Происхождения" сводится к случайным встречам, в то время как на самом деле в нем прослеживается связь между Джокером и Бэтменом и закрепляются принципы Бэтмена. Харли появляется, несмотря на заявления об обратном, а столкновения со спецназом отражают укоренившуюся коррупцию в городе, о которой уже сообщалось ранее. В сценарии четко прописаны эти ставки.
Полезная деталь: Боевая стойка, основанная на страхе В бою на первый план выходит важная деталь: слабая защита Бэтмена рядом с обученными бойцами - это продуманная тактика устрашения. Спокойная поза свидетельствует о мастерстве, нервирует противников и заменяет многословие присутствием. Это настолько незаметно, что многие игроки могут этого не заметить.
Рыцарь Аркхема: Потребность в новизне без решений Рыцаря Аркхэма хвалят как одного из лучших бэтменов, но при этом он изображает того же сдержанного персонажа с более высокими ставками. Призывы к увеличению числа гражданских лиц и злодеев звучат без конкретных предложений по дизайну, кроме “добавить еще”. Кредо “критикуй, предлагай” превращается в расплывчатые списки пожеланий.
Видео без глубины: списки вместо анализа В этих видео положительные моменты перечислены без всякой конкретики, в то время как отрицательные основаны на слабых или ложных предпосылках. Бои с боссами — благодатная почва для анализа — в основном не изучаются. В них мало уникального игрового опыта, мало точных примеров и почти нет строгих сравнений.
Киберпанк: мотивы, концовки и прослушивание игры В "Киберпанке 2077" Сильверхэнду не хватает мотивации, несмотря на обязательную сцену в отеле, в которой рассказывается о его военной травме и антикорпоративных настроениях. Ответы на вопросы о мотивах злодеев, механике киберпространства и судьбах компаньонов содержатся в диалогах основного сюжета и эпилогах к титрам. Многие пробелы исчезают, если просто дочитать сюжет до конца и послушать.
Погружение в игру, математические ошибки и небрежный монтаж Тезис “детали против погружения” изобретает безликих перфекционистов, требующих мелочей на уровне RDR2, а затем приравнивает погружение к отсутствию ошибок без определенных стандартов. Математическая оценка сбивается, отснятый материал сильно сжимается, правки минимальны, а качество остается на прежнем уровне в течение пяти лет. Хвастовство Prophecy основано на наводняющих догадках; заголовки о доходах Valhalla, роли Мелиссы и “500 часах” в Dying Light 2 неверно истолковываются в качестве приманки. Даже его собственная аудитория регулярно исправляет эти ошибки, и несогласие встречает банхаммер в “уютном” сообществе, которое наказывает за несогласие.
Выгодный Контент важнее принципов Sonic отдает предпочтение доходам на YouTube, а не точности, трудозатратам или анализу, создавая быстрые видеоролики, основанные на первых эмоциях от простых просмотров. Проверка фактов, написание сценариев и редактирование не учитываются как трата времени, которая не приносит прибыли. Благодаря быстрому темпу загрузки, противоречия забываются, а показатели растут. Бизнес заменяет принципы, повторяя принцип Макиавелли "Цель оправдывает средства".
От “Никогда не рекламируй казино” до сомнительных промо-акций Lootbox Соник поклялся никогда не рекламировать азартные игры, а затем раскрутил сайты, на которых предлагались “бесплатные” топовые игры. Он осудил внутриигровые пожертвования, назвав их раковой опухолью однопользовательского дизайна, но при этом разместил рекламу худших игровых автоматов, основанных на пожертвованиях. Контраст между заявленной этикой и платной интеграцией представляется разительным. Деньги перевешивают предыдущие обещания.
Лицемерие в отношении микротранзакций подпитывает проблему Объявляя микротранзакции “раковой опухолью” индустрии и наказывая за них любые игры, Sonic неоднократно рекламировал мобильные P2W-сервисы, такие как Raid и Perfect World Mobile. Автор утверждает, что такие рекламные акции нормализуют монетизацию, которую студии AAA затем внедряют в однопользовательские игры. Даже в видеоролике, в котором утверждается, что Ubisoft “убивает Valhalla с помощью доната”, была размещена реклама мобильного устройства для сбора пожертвований. Когда влиятельные лица продвигают эти модели, ответственность ложится на издателей.
Valhalla разоблачает ложные неканонические утверждения Перед выпуском Соник настаивал на том, что "Одиссея" не является канонической и будет проигнорирована. Вместо этого "Валгалла" напрямую продолжила историю "Одиссеи" и разрешила вопросы, оставленные "Происхождением" и "Одиссеей". Его теории об ускоренной эволюции, монстрах и “магии” рухнули из-за существования "Валгаллы". Момент требовал либо честного опровержения, либо более глубокого обмана.
Изобретаю “канон Шредингера”, чтобы сохранить лицо Вместо того, чтобы признать ошибку, Соник раскрутил историю о том, что Дерби Макдевитт постфактум сделал “Одиссею” “канонической и неканоничной”, обвинив в этом "глупого" автора. Фанаты, которые не играли в игры, поверили ему, повторяя строчки о знаниях, написанных в Википедии, и о спасителе Дерби. Рассказчик приводит постоянные комментарии, в которых повторяются эти утверждения. Причиной удвоения стала гордость.
Как Assassin's Creed всегда выстраивает свои сюжетные линии Начиная с первой игры и заканчивая "сагой об Эцио", в серии с самого начала появлялись загадки, а ответы на них появлялись позже, что способствовало развитию теории сообщества. В AC3, посвященной Десмонду, большинство вопросов было решено. Сюжет о Джуно раскрывал планы в Black Flag, Rogue и Unity, прежде чем Syndicate прояснила ее путь к новому телу. Однажды Ubisoft перенесла сюжет о Джуно в комиксы, но схема вопросов-ответов сохранилась.
История Лейлы Хассан повторяет ту же схему Origins и Odyssey вводят в заблуждение Isu-сигналы и оставляют игроков в неуверенности. Valhalla объединяет и объясняет эти темы в соответствии с предыдущими эпизодами. Однажды Соник отчитал “нормалов” за то, что они судили в середине эпизода, а затем стал таким же, когда Odyssey бросил вызов его ожиданиям. Признание того, что ответы Валгаллы подтвердят правоту Одиссея, поставит его в тупик, из которого он честно отказывался выходить.
Три видеоролика о Валгалле, одна теория о побеге В двух видеороликах просто рассказывается об истории Valhalla, в третьем излагаются грандиозные теории. Рассказчик предлагает по пунктам проанализировать ее утверждения. Критическая часть посвящена последствиям после 2012 года, путешествию Лейлы в Иггдрасиль и предполагаемым метаманипуляциям. Установка предшествует серии исправлений.
Щит 2012 года и Встреча с Лейлой Указаны верно Соник точно описывает, как Десмонд активировал защитное поле Земли, которое позже стало представлять угрозу. Лейла ищет решение, достигает Иггдрасиля и знакомится с сознанием Десмонда, чтобы разрешить новый кризис. Это краткое изложение принимается как достоверное. Спор начинается с его выводов.
Миф о “Случайном писателе” в сравнении с запланированными знаниями Соник утверждает, что разработчики “не знали, что делать” с Odyssey, и что Derby модифицировал канон, потому что автор-одиночка испортил lore. Рассказчик приводит в пример заявления Мелиссы Маккубри, отрицающей единоличное авторство lore, и доказательства того, что брендинговая команда Монреаля и Derby использовали знания о сериале. В комментариях общественности, опубликованных в 2015-2016 годах, упоминались 700-летняя история Isu и планы на будущее, касающиеся сознания Десмонда. Знания планировались в рамках трилогии, а не импровизировались в каждой игре.
Доказательства, которые Ранее приводил Сам Соник В собственном видеоролике Sonic 2017 года рассказывалось о продолжающемся необъявленном проекте Derby, поездках в Грецию под руководством арт-директора Origins и заранее подготовленной Ubisoft хронологии Isu. Упоминания о названии Isu, происхождении Джуно и "разуме в сером" Десмонда появились несколько лет назад. Эти моменты подрывают представление о том, что канонический статус "Одиссеи" был временным. Его новые заявления противоречат его предыдущим сообщениям.
Манипуляции Алетеи предшествовали Валгалле Утверждение о том, что Валгалла придумала Алетею, чтобы манипулировать "Одиссеей", игнорируя "Одиссею об Атлантиде", неверно. В "Судьбе Атлантиды" "Одиссея" уже описывает Алетею, используя симуляции и полуправду, с Кассандрой и, как следствие, с Лейлой. Эта схема отражает манипуляции Джуно с Десмондом в нескольких играх. Valhalla объясняет это намерение, но не является его автором.
Ненадежны Только Симуляции Атлантиды Диалог Лейлы в "Валгалле" об Алетее относится именно к симуляциям Атлантиды, созданным для введения в заблуждение. Основная сюжетная линия "Одиссеи" предшествует контакту Лейлы с персоналом и не связана с иллюзиями Алетеи. Лейла встречает Алетею только в конце "Одиссеи", после получения посоха. Широкое обозначение событий “Одиссеи” как "канона Шредингера" не соответствует действительности.
Визит Кассандры Реален, А Главный Герой - Жук Кассандра, по-видимому, доставляет персонал, чья встроенная Алетея затем оказывает влияние на Лейлу. Вариант появления Кассандры или Алексиоса в финальной сцене зависит от выбора игрока и, скорее всего, является оплошностью, а не диетической иллюзией. Реальность сцены подтверждается более поздними перекрестными ссылками. Ментальное воздействие Алетеи начинается после передачи, а не раньше.
Артефакты Ису могут терять силу и ломаться Соник утверждает, что артефакты Isu не могут терять силу, поэтому заявления об истощении Копья - ложь, однако история серии показывает, что артефакты выходят из строя, например, Яблоко Юнити. Переходы подтверждают, что копье Леонидаса потеряло силу, подтверждая слова Кассандры. Он также противоречит сам себе в постах об истощении артефактов. Причинно-следственные связи названы нелогичными.
Анимус Всегда Имитирует Ветви; Иггдрасиль - Другое Дело Соник утверждает, что Анимус Лейлы работал как Иггдрасиль, вычисляя “реальности”, потому что Локи взломал его, объяснив таким образом выбор. На самом деле, Анимус моделировал ветки со времен первой игры; Лейла создала и запрограммировала свой модуль для поддержки расширенного выбора диалогов. Она была удивлена только введением аномалий в Валгаллу после взлома Локи. Выбор остается за моделирующими конструкциями, а не за альтернативными реальностями.
Суть проста: "Одиссея" - это Канон За пределами иллюзий Атлантиды Рассказчик сводит все к простому правилу: симуляции загробной жизни в Атлантиде сомнительны, остальное остается каноном. Соник смешивает детали, чтобы создать неопределенность, а затем сплетает разрозненные факты в запутанный пакет. Эта тактика скрывает прямую преемственность за ненужной сложностью. Цель состоит в том, чтобы дискредитировать Odyssey любой ценой.
Эффект доктора Фокса Маскирует Пустую аргументацию Эксперимент, проведенный в 1970-х годах, показал, что харизма может заставить любую ерунду казаться авторитетной. Уверенная, выразительная речь Соника наводит на мысль, что “Одиссея” не является канонической, а "Валгалла" "спасла" ее, несмотря на слабые доказательства. Зрители повторяют выводы, которые не могут оправдать, отсылая скептиков к его видео. Стиль преобладает над содержанием.
От раннего восхваления до более позднего нагромождения на Валгаллу Изначально Соник поставил Valhalla на пятое место в общем зачете, опередив Black Flag, Revelations и AC1. С появлением обновлений сервиса он перешел к более жесткой критике, часто называя исправления уловками для монетизации. Рассказчик согласен с тем, что дополнение и поддержка Valhalla стали худшими в серии, даже если предпосылки Соника были манипулятивными. Подробное разоблачение отложено.
Два новых столпа канала: Filler и “Водолей” Последние публикации объединяются в 10-минутные обзоры игр и комментарии к новостям “Sonic Aquarius”. В каждом новостном ролике ~10% приходится на показ рекламы, ~ 10% - на небольшую новость и ~80% - на переработанные тезисы, повторяющиеся с 2016 года. Формат позволяет максимально увеличить время выполнения при минимальном содержании. Шаблон рассчитан количественно с использованием 2023 загрузок.
Сюжетные циклы Ubisoft Doom 2023 года в качестве контента В видеороликах незначительные заголовки, такие как отмененные проекты и финансовые потери, превращаются в десятиминутные монологи о возможном закрытии. Миниатюры и заголовки задают драматические вопросы, в то время как основная часть повторяет старые обиды. Разнообразие и “значимость” дополняют повествование с помощью позы властелина колец. Результат - это скорее наполнение, чем понимание.
Сборники “Лучших вещей” как самоповторение ”Best in every Assassin's Creed" и более поздний Far Cry почти дословно повторяют предыдущие видео. Снова всплывают знакомые темы о дизайне без пользовательского интерфейса, паркуре и поиске подсказок. Сборники служат скорее дополнением к контенту, чем новым анализом. Самоцитирование заменяет поиск.
Отзывы становятся более безопасными, расплывчатыми и скучными Рецензии на ремейки "Аватара" и "Dead Space" выдержаны в смягченных тонах, чтобы избежать негативной реакции фанатов. Негативные моменты сглажены, а "рантайм" наполнен поверхностными фактами. Резкий голос уступает место обычной подаче “игрожура”. Просмотр становится утомительным.
Поток MGR Revengeance Выявляет пробелы в навыках Во время трансляции Соник выбирал высокую сложность, пропускал уроки, не изучал блокировку или лечение и дрался с камерой, называя дизайн “дегенеративным”. Парирование на кнопке атаки и миссии виртуальной реальности вызвали гнев Соника, когда он отказался от тренировок и обвинил во всем игру. Зрители предложили решения, которые он отверг, несмотря на оскорбления. Трансляция закончилась игрой с надписью "мусор".
Скромный отзыв противоречит Моде Опубликованный обзор MGR меняет курс: бои “крутые”, боссы “классные”, а недостатки в учебниках “странные”, а разочарование переформулировано как ранняя адаптация. Резкие цитаты из стримов уступают место мягкой критике времени и пользовательского интерфейса. Он даже называет это пятью часами “годноты”, что противоречит осуждению в прямом эфире. Контраст указывает на нежелание рисковать.
Консенсус по поводу искренности в рейтингах Списки худших фильмов на конец года теперь отражают консенсус сообщества, а не личную неприязнь. Фильмы, в которые он, вероятно, никогда не играл, по-прежнему появляются, потому что они широко обсуждаются. Индивидуальное мнение уступает место социально приемлемым вариантам. Управление аудиторией подрывает аутентичность.
Отчаяние, мольба и последнее желание. После того, как рейдеры Telegram стерли его чат, Соник пришел в ярость, намекнул на то, что занимается сексом со “школьниками”, и публично обратился к Игорю Линку за помощью в модерации, предложив оплату. Это зрелище подчеркивает эгоизм и театральность, которые когда-то делали его неотразимым. Несмотря ни на что, рассказчик выражает восхищение и умоляет его не становиться “нормальным”, жаждущим настоящих эмоций вместо вымученного смеха. Заключительная фраза повествует о выборе собственного пути.