Your AI powered learning assistant

Изометрическая 3D-комната в Blender 3.5 | Руководство для начинающих

Настройка сцены В этой главе мы начнем с настройки куба в качестве нашего основного объекта. Мы удаляем ненужные элементы, такие как освещение и камеры. Затем мы настраиваем масштаб и положение куба, чтобы создать изометрический вид для нашей комнаты.

Создание стен и пола "Мы изучаем два способа создания стен: использование модификатора затвердевания или выдавливание граней по нормалям. Далее мы дублируем часть пола, чтобы создать для нее новый объект. Мы устанавливаем правильные исходные точки для обоих объектов и добавляем детали, такие как скосы."

Создание каркаса кровати Чтобы создать каркас кровати, выберите и выдавите нужные грани, чтобы придать им простую форму. Отрегулируйте его размер и добавьте толщину с помощью модификаторов. Нанесите фаску для получения более гладких краев.

Добавление простыней и подушек "Продублируйте" часть матраса, чтобы создать простыни. Выделите его как новый объект, отрегулируйте его положение и добавьте толщину с помощью модификатора solidify. Используйте петлевые вырезы и скосы для улучшения визуальных деталей. Создавайте подушки, уменьшая размер кубиков и корректируя их форму с помощью манипуляций с выбором граней.

Строительные оконные рамы Начните с создания оконных рам, используя масштабированные кубы на виде спереди; затем вставьте грани с одной стороны каждого куба, чтобы позже освободить место для стеклянных панелей. Для верхних окон: скопируйте рамы с нижних (с небольшими изменениями), установите их на желаемую высоту /положение относительно стен или других объектов.

Создание тени Чтобы создать тень для окна, выделите и продублируйте края. Наполните и выдавите их, чтобы они стали тонкими. Отрегулируйте его положение перед окном.

Построение таблицы - Выберите поверхность стены для использования в качестве столешницы. - Продублируйте и уменьшите его масштаб. - Переместите его в нужное положение. - Выдавливайте вверх, чтобы установить высоту стола.

Создание стула Чтобы создать стул, выдавите и масштабируйте грани, чтобы сформировать нужную форму. Добавьте петлевые вырезы для деталей. Создайте колеса, используя цилиндры, и добавьте модификатор поверхности разделения.

Изготовление полок, рам и плакатов - Дублируйте столешницу для создания полок. - Уменьшите масштаб и расположите полки на стене. - Создавайте фреймы, дублируя плоский объект. - Выдавливайте рамки на глубину. - Разместите плакаты на стенах в виде изображений с адаптированными плоскостями.

Создание настольной лампы В этой главе мы узнаем, как создать настольную лампу с помощью Blender. Мы начинаем с проверки ориентации грани нормали, а затем переходим к перемещению и повороту объектов, чтобы сформировать форму лампы. Мы также плавно растушевываем и добавляем модификаторы для улучшения внешнего вида.

Создание книг "Мы продолжаем создавать книги на столе. Используя кубы, мы уменьшаем их до размера книги, выдавливаем грани для страниц и добавляем скосы для закругления краев. Затем мы дублируем эти книги в разных положениях".

Создание свечи В этой главе создатель видео демонстрирует, как создать свечу с помощью Blender. Они начинают с создания круга и уменьшения его размера, чтобы получилось основание свечи. Затем они выдавливают и вставляют различные части формы, чтобы создать различные секции свечи. Наконец, они применяют модификатор поверхности разделения для придания гладкости.

Добавление света и материалов "После завершения части моделирования в этой главе мы узнаем, как добавлять источники света и материалы в Blender". Создатель видео начинает с добавления источника света внутри своей модели комнаты. Они регулируют его размер, положение, угол наклона и интенсивность для достижения желаемых световых эффектов. Затем они добавляют больше источников света вокруг различных областей своей сцены для дополнительного освещения. Переходя к материалам, они назначают цвета или текстуры (изображения) каждому объекту в своей модели комнаты, например, стенам из материала темного цвета, простыням из оранжево-красного материала, подушкам из желтого материала и т.д. В видео также показано, как можно создавать прозрачные оттенки, используя эмиссионные шейдеры в сочетании со значениями альфа, установленными ниже 1.

Последние штрихи: Рендеринг и добавление деталей Заключительная глава посвящена настройкам рендеринга, таким как разрешение, прозрачность и т.д., а также некоторым завершающим штрихам перед рендерингом нашей последовательности изображений или отдельного кадра из самого blender! В конце урока обсуждаются методы постобработки, которые можно применить после экспорта вашего рендера в Photoshop GIMP Krita Affinity Photo PaintShop Pro CorelDRAW Illustrator Inkscape Canva Figma Sketch Adobe XD Microsoft PowerPoint Keynote Google Slides Prezi Powtoon Vyond Animaker Biteable Moovly Renderforest VideoScribe Doodly Toonly Wideo Visme Crello Design Wizard Snappa Piktochart Venngage Infogram Easelly Canva Pro Adobe Spark Microsoft Sway Google Drawings Lucidpress Visme Crello Design Wizard Snappa Piktochart Venngage Infogram Easelly или любое другое программное обеспечение для редактирования изображений.