Your AI powered learning assistant

Исследование пространственного программного обеспечения - Джон Палмер (конфигурация 2021)

Introduction

00:00:00

Джон Палмер представляет тему изучения пространственного программного обеспечения. Он дает определение пространственному программному обеспечению и объясняет свой подход к выступлению, который включает в себя сочетание демонстрации и рассказа и создание основы светового дизайна.

About Spacial Software

00:00:33

В пространственном программном обеспечении интерфейс отличается от статичного расположения элементов, характерного для традиционных интерфейсов. Он имитирует мир, в котором тела и объекты динамично взаимодействуют, позволяя свободно перемещаться в пространстве. Это создает богатый виртуальный мир внутри интерфейса, который отличается от обычных программных приложений, таких как приложения для создания заметок или обмена сообщениями.

Beyond Gaming

00:02:09

Повышение удобства работы пользователей с пространственным программным обеспечением Пространственное программное обеспечение выходит за рамки игр, используя пространственные аналогии для улучшения взаимодействия с пользователем. Благодаря использованию сильных пространственных элементов, таких как аватары и свобода передвижения, программное обеспечение становится более интуитивно понятным и выразительным. Такие приложения, как Gather, демонстрируют практическое применение пространственного программного обеспечения в виртуальных конференциях и офисах, обеспечивая естественное взаимодействие, например, видеочаты, основанные на близости.

Формирование будущих интерфейсов с помощью игровой культуры Рост игровой культуры среди детей и подростков подталкивает будущих сотрудников к знакомству с игровыми интерфейсами. Миллионы людей, растущих на таких играх, как Roblox, стремятся интегрировать игровые элементы управления в повседневные инструменты. Усовершенствованные игровые движки и инструменты проектирования упрощают создание интерактивных приложений с использованием пространственных концепций, предоставляя дизайнерам новые возможности для изучения инновационных подходов в разработке приложений.

Aren’t all apps spacial?

00:05:29

Приложения можно рассматривать как пространственные в разной степени, но в этом докладе основное внимание будет уделено приложениям с виртуальными мирами, позволяющими свободно перемещаться телам. На диаграмме приложения классифицируются в зависимости от их уровня пространственности, исключая те, в которых нет буквального пространства или элементов пользовательского анархизма.

Invoke spatiality only when helpful

00:06:38

Пространственность в дизайне следует использовать только тогда, когда она повышает ценность, учитывая такие компромиссы, как повышенное энергопотребление и усталость пользователя. Интерфейс Figma эффективно балансирует пространственные элементы для таких задач, как организация рамок, сохраняя при этом традиционную логику для таких областей, как слои и средства выбора цвета. Пример с почтовым приложением демонстрирует, что не все приложения выигрывают от пространственного дизайна, подчеркивая важность продуманной реализации, основанной на конкретных потребностях, а не на универсальном подходе.

Designing your space is designing your product

00:09:26

Создание эффективных пространственных дизайнов Разработка пространственных приложений предполагает принятие решений на высоком уровне об уровне точности и погружения, черпая вдохновение из различных областей, таких как геймдизайн, ландшафтная архитектура, городское планирование и дизайн интерьеров. Изучение как хороших, так и плохих примеров в реальных пространствах помогает создавать эффективные виртуальные среды.

Создание возможностей для работы в виртуальном офисе При проектировании виртуальных офисов в приложениях разработчики продуктов должны сосредоточиться на имитации реальных офисных условий, принимая во внимание такие факторы, как расстановка мебели для различных видов деятельности (например, кухонная зона для перерывов), функциональность помещений (конференц-залы и индивидуальные рабочие пространства) и уникальные возможности, доступные только в цифровых пространствах, таких как гравитационные лифты или порталы. Основное внимание уделяется тщательному оформлению пространства, чтобы значительно улучшить взаимодействие с пользователем.

Bodies & Spaces are inseparable

00:12:59

Совместное проектирование тел и пространств Тела и пространства неотделимы друг от друга в дизайне продукта, что подчеркивает важность проектирования как тел, так и пространств. Взаимосвязь между окружающей средой и животными выделена в качестве основной концепции, где каждое из них подразумевает существование другого. Виртуальные тела играют решающую роль в том, как мы воспринимаем виртуальные пространства, что требует динамического представления для пользователей.

Создание подходящих пар Тело-Пространство Дизайн персонажей в играх дает представление о создании подходящих виртуальных тел для различных сред. Примеры из популярных видеоигр демонстрируют, как пары "тело-пространство" влияют на восприятие пользователя. Разработчикам продуктов необходимо продумать дизайн подходящих тел для конкретных виртуальных пространств, чтобы улучшить взаимодействие и вовлеченность.

Согласование дизайна кузова с пространственным контекстом Изучение таких примеров, как infinite gray canvas от Figma с изображением курсора и opinionated space от Gather с возможностью настройки аватара, демонстрирует важность согласования дизайна тела с пространственным контекстом. Соответствие соответствующих изображений тела виртуальным средам повышает погруженность пользователя, в то время как несоответствующие сочетания могут нарушить удобство использования и вовлеченность.

Game Feel defines user experience

00:20:00

Важность ощущения игры в пользовательском опыте Ощущение игры - важнейший аспект взаимодействия с пользователем в геймдизайне, который часто упускается из виду в других областях технологий. Он включает в себя создание мощных тактильных ощущений, которые усиливают взаимодействие между игроком и игрой с помощью визуальных, слуховых и тактильных элементов. "Выжимание сока" из игр с использованием нескольких уровней ощущений позволяет максимально использовать вклад игроков, превращая базовую механику в захватывающий опыт.

Улучшение Взаимодействия с Пользователем С Помощью Детализированных Элементов Дизайна Внедрение в игры детализированной анимации, звукового оформления, корректировки физики, световых эффектов превращает их из простых концепций в увлекательный игровой процесс. В разработке пространственного программного обеспечения важна каждая деталь, поскольку то, что может показаться безупречным, становится неотъемлемой частью основного продукта. Такие примеры, как Tetris Effect, демонстрируют, как добавление элементов обратной связи может полностью изменить восприятие и уровень вовлеченности в игру.

Conclusion: Spend time in games

00:23:56

Подчеркивает важность включения элементов дизайна игровых персонажей в пространственный дизайн программного обеспечения. Подчеркивает неразрывную связь между проектированием пространств и продуктов, когда пользовательский опыт определяется ощущением игры. Подчеркивает, что простого добавления пространственности продукту недостаточно; для этого нужны цель, вдохновение и душа. Выступает за то, чтобы черпать вдохновение из многолетней богатой истории геймдизайна для создания инновационных идей пространственного программного обеспечения.