Arcane: Новаторская адаптация Многопользовательская MOBA-игра League of Legends, разработанная Riot Games в 2009 году, вдохновила на создание мультсериала Arcane. Несмотря на отсутствие предварительных знаний о сюжете и персонажах, интерес к этой экранизации возрос благодаря предыдущим успешным экранизациям видеоигр на Netflix. После просмотра первого акта Arcane стало ясно, что его визуальное повествование заслуживает детального анализа, поскольку оно выделяется среди кинематографических интерпретаций видеоигр.
Контрастирующие миры: Пилтовер против Зауна Повествование разворачивается между двумя контрастирующими городами: Пилтовером и Зауном. В то время как Пилтовер процветает благодаря аристократическому обществу, наслаждающемуся процветанием и свежим воздухом, Заун страдает от бедности и угнетения под строгим контролем миротворцев, которые вмешиваются только во время важных событий. История обостряется, когда группа подростков непреднамеренно провоцирует хаос, приводящий к конфликту с участием их приемного отца Вандера.
Темы честолюбия и мести По своей сути, Arcane исследует сложные взаимоотношения в условиях социальной борьбы, отмеченной амбициями и коррупцией, подпитываемой магией, которая когда—то была запрещена, но теперь используется для личной выгоды. Эта история вращается вокруг двух сестер, оставшихся сиротами после жестоких столкновений; их связь испытывается горем и жаждой мести, которые в конечном итоге скорее отдаляют их друг от друга, чем объединяют.
Эмоциональная глубина благодаря визуальным эффектам Визуальное повествование играет решающую роль в передаче эмоциональной глубины, не полагаясь в значительной степени на диалоги; сцены создаются с использованием образов, которые вызывают воспоминания, связанные с травмами, пережитыми во время детских трагедий, таких как потеря родителей в результате насилия, — воспоминания, ярко представленные с помощью цветовой символики, отражающей боль, а также связь между братьями и сестрами, несмотря на разлуку, вызванную независящими от них обстоятельствами.