Дурацкий тембр и неуклюжая борьба, компенсируемые безжалостным OST No More Heroes 2 заменяет сдержанную, жутковатую сатиру первой игры на дурацкую пародийную игровую площадку и превращает Трэвиса из упорного подонка в легенду, превосходящую все мыслимые пределы. Боевые действия ухудшаются — слабая управляемость камерой, враги—губки, постоянные нокдауны - из-за чего бои кажутся неуклюжими и неэстетичными. Саундтрек уравновешивает все: Grasshopper создает музыку с участием целого ряда композиторов, передавая панк‑рок-традицию сериала (The Stranglers) и зажигая продолжение яркой вступительной темой, которая сразу же заводит двигатели.
От обалденного фансервиса до захватывающего затишья: декорации доведены до совершенства Сиквел начинается с того, что культовый мотив оригинала превращается в веселое, лирическое празднование —фансервис, который становится еще более динамичным, и даже изображает Сильвию Кристель в песне. Во всех сценах партитура усиливает эмоции и темп: стремительные батальные треки разжигают драки, а сумеречный, меланхоличный предпоследний уровень отражает зарождающиеся сомнения Трэвиса и обрамляет красивую, но зловещую тему босса. Темы перекликаются с историей и преломляются в ней — Henry's dream превращает свою старую дуэль в монотонный бесконечный цикл, — в то время как такие персонажи, как спетая предыстория Маргарет Мунлайт и искаженный гимн Владимира под гитару, усиливают интенсивность.
Неожиданная кульминация, Насыщенные темы, длительный резонанс Кульминационный момент пронизывает триумф и иронию: "Без долгов" делает последний рывок, а затем неизменная тема "Больше никаких героев" завершает сагу. Месть превращается в фарс, когда появляется последний враг — ничейный родственник, превратившийся в супергероя на воздушном шаре, — подчеркнутый пародийностью, чванливым гимном, который трактует проигранную схватку как легенду, в то время как персонажи отшатываются от нее. Титры превращают победный гимн сериала в мрачный дуэт, затем рифф на бис переходит в "Закат", завершая выступление Трэвиса с задумчивой завершенностью. Разнообразие саундтрека — от лаконичной музыки на картах до мрачных мотивов квартир — превращает повторение в драйв, доказывая, что настроение можно создать с помощью громкости, а не зрелища.