Знакомство с игрой "Карман" Обсуждается игра "Карман", авторами которой являются Геннадий Шевчук и Виктория Чернявская. Она объединяет различные технологии, которые оказывают количественное воздействие на людей посредством химических процессов. Игра фокусируется на коучинге, духовной интеграции и элементах трансформационного тренинга.
Преобразующая динамика игрового процесса В игре игроки испытывают изменения в сознании и поведении благодаря взаимодействию с карточками, отражающими личные убеждения и желания. Гендерные роли влияют на социальную обусловленность игрового процесса, превращая финансовое положение игрока из бедности в богатство.
Сложные финансовые установки Участники вовлекаются в процесс трансформации, бросая вызов своим ограничивающим убеждениям в отношении денег и успеха, укоренившимся в общественных нормах. Игра побуждает к саморефлексии о близких отношениях с деньгами, что приводит к осознанию того, как распределять энергию для роста бизнеса.
Выявление закономерностей дефицита "Карман" служит инструментом для самоанализа личных ценностей, связанных с финансами, семейными инвестициями и личными стремлениями, выходящими за рамки денежной выгоды. Игроки сталкиваются со скрытыми стереотипами мышления дефицита, препятствующими их профессиональному росту, и в то же время укрепляют связь с самими собой.