У відео пояснюється, що в Blender є різні редактори, кожен зі своєю функцією, і користувачі можуть налаштувати розмір і тип редакторів. Редактор, де користувачі можуть бачити куб, джерело світла та камеру, називається 3D viewport.
Вікно перегляду-це місце, де відбувається основне моделювання. Для повороту, переміщення по орбіті або збільшення/ зменшення масштабу сцени можна використовувати різні кнопки миші і значки. Вид також можна змінити, утримуючи клавішу " тильда "або перейшовши в меню"Вид".
Користувач може вибирати об'єкти в сцені, клацнувши на них лівою кнопкою миші, і можна вибрати кілька об'єктів, утримуючи клавішу shift під час вибору. Панель інструментів у лівій частині вікна перегляду надає додаткові параметри вибору, включаючи виділення поля та можливість вибрати все в сцені натисканням кнопки A.
Інструмент Переміщення можна ввімкнути для переміщення об'єктів, клацнувши лівою кнопкою миші та перетягнувши біле коло або різнокольорові стрілки, що представляють осі X, Y та Z. інструмент "Поворот" можна використовувати для обертання об'єктів, клацнувши лівою кнопкою миші та перетягнувши біле коло або виділену область, а інструмент "масштаб" можна використовувати для рівномірного масштабування об'єктів або вздовж певної осі. Гарячими клавішами для цих інструментів є Jee, R та as відповідно.
У цьому розділі пояснюється, як додавати та видаляти об'єкти в Blender. Він також описує, як змінити положення 3D-курсору та як перемикатися між режимом об'єкта та режимом редагування для вибору вершин, ребер та граней.
Інструмент "видавлювання" дозволяє користувачеві переміщати, повертати та масштабувати вибрану грань за допомогою клавіш G, R та S. перетягуючи лівою кнопкою миші жовтий маркер, користувач може видавити вибрану грань, натиснувши гарячу клавішу E та клацнувши лівою кнопкою миші для підтвердження.
Інструмент вставка використовується для створення нової грані на поверхні самого виділення. Панель оператора з'являється в нижньому лівому куті кожного разу, коли ви використовуєте інструмент, і її можна розширити для отримання додаткових опцій.
Інструмент " Фаска "в Blender можна використовувати для вставки граней, натиснувши" I "на клавіатурі, тоді як подвійне натискання" I " можна використовувати для вставки окремих граней. Інструмент Bevel, з іншого боку, використовується для фаски країв і пропонує такі параметри, як ширина, сегменти та форма на панелі оператора. Крім того, вершини також можна скосити, виділивши їх і використовуючи гарячу клавішу "Ctrl + B" і прокручуючи коліщатко миші, щоб змінити кількість сегментів.
Інструмент вирізання контуру можна активувати за допомогою комбінації клавіш control plus R. Після активації інструменту з'являється вертикальний або горизонтальний попередній перегляд контуру залежно від орієнтації краю. Кількість розрізів можна збільшити з панелі оператора, а петлю можна вибрати, клацнувши по ній лівою кнопкою миші або вибравши один край за допомогою меню вибору.
Щоб додати будь-який модифікатор, потрібно натиснути на синю піктограму гайкового ключа в Редакторі властивостей.
Текст вводить модифікатор Solidify в Інструмент Spin і вказує читачеві натиснути на "Додати модифікатор", щоб отримати до нього доступ.
У режимі редагування верхню грань куба можна легко видалити, щоб забезпечити кращий огляд.
Повзунок товщини можна відрегулювати, перетягнувши його лівою кнопкою миші, щоб змінити його значення.
Модифікатори корисні для розділення об'єктів у програмному забезпеченні 3D-моделювання.
Об'єкти можуть бути приховані неруйнівним чином, не впливаючи на їх геометрію.
Зміни, внесені в Імена об'єктів, не є постійними і можуть бути легко скориговані.
Дія натискання на кнопку "Застосувати" для переміщення в колекцію є незворотною і робить переміщення постійним. Однак при бажанні пізніше можна легко перейти до збору даних.
Інструмент для зняття фаски є деструктивним, і його налаштування не можуть бути змінені.
Модифікатор затвердіння може бути застосований у майбутньому, але те саме не можна зробити з модифікатором скосу.
Модифікатор Subdivision Surface додає моделі більшу роздільну здатність, роблячи її більш гладкою, зберігаючи при цьому вихідні вершини для спрощення редагування. Важливо не заходити занадто високо на рівень розділення, щоб уникнути перевантаження комп'ютера, а контекстне меню можна використовувати для вибору відтінку "гладкий" або "плоский".
У тексті пояснюється, як увійти в режим перегляду камери та вийти з неї, перемістити камеру, збільшити або зменшити масштаб, вирівняти камеру за поточним видом, заблокувати камеру для перегляду та отримати доступ до властивостей камери.
У цій главі пояснюється, як додати матеріал до моделі в Blender, перейшовши до властивостей матеріалу, вибравши колір, змінивши вигляд на попередній перегляд матеріалу або відтворений вигляд, відрегулювавши освітлення, додавши матеріал ДО ІНШИХ об'єктів та призначивши матеріал певній частині того самого об'єкта в режимі редагування.
Вихідні властивості дозволяють задати дозвіл кінцевого зображення, в той час як властивості рендеринга дозволяють вибрати механізм рендеринга, такий як Eevee або Cycles. Після візуалізації зображення його можна зберегти, вибравши "зберегти як" у меню Зображення та вибравши формат файлу та розташування папки.
Користувач може зберегти свою роботу в Blender, вибравши "Зберегти як" у меню "Файл". Потім вони можуть або вийти з Blender, або запустити новий файл.