Your AI powered learning assistant

Больше 1 миллиона MAU на Roblox играх! Интервью с Эльдаром Азаматовым

Сколько тебе лет? Во сколько лет ты начал делать игры?

00:00:00

В свои 22 года Эльдар Азаматов начал создавать игры в возрасте 11 лет, когда получил свой первый компьютер. Его интерес вызвали рекомендации YouTube по созданию игр на Game Maker. Первоначально он был сосредоточен на игровом процессе и написании сценариев, но позже, набравшись опыта в игровых сообществах, перешел к разработке мобильных проектов и игр Roblox.

Когда появился первый проект, и на какой платформе? Как ты смог это монетизировать?

00:02:23

Roblox: Запуск креативных проектов Первый проект был запущен на платформе Roblox, которая позволяла легко создавать игры и делиться ими. Изначально игры представляли собой простые карты, которыми наслаждались друзья, с минимальным участием игроков. Несмотря на ограниченный успех в монетизации во время ранних попыток создания контента на других платформах, таких как Play Market или серверы Minecraft, Roblox предоставил доступную среду для творческих экспериментов.

Игры ужасов набирают обороты на фоне Пандемии По мере роста интереса к игре во время карантина в связи с пандемией популярность игр на тему ужасов в Roblox росла. Вдохновленные такими успешными играми, как "Doors", усилия были направлены на разработку захватывающих хоррор-игр, основанных на информации сообщества на форумах о саспенсе и элементах повествования, необходимых для увлекательного игрового процесса.

Монетизация Успеха за счет сотрудничества Благодаря увеличению посещаемости его игры "Школьная история", сотрудничество с надежным человеком привело к успешной реализации эффективных стратегий монетизации. Это партнерство не только увеличило доходы, но и установило прочные связи в игровом сообществе, поддерживая со временем высокий уровень игроков.

School Story – это был твой первый хоррор? Расскажи про геймплей. Игра завирусилась без твоего участия?

00:09:56

От эксперимента к успеху: создание хоррор-игр Создание хоррор-игры началось как эксперимент, результатом которого стали годы разработки и различные попытки использования различных движков. Изначально игра создавалась для развлечения, без ожиданий успеха или монетизации, но уникальное сочетание элементов приключений и хоррора покорило игроков. Сюжетная линия разворачивается вокруг захватывающих сценариев, действие которых разворачивается в знакомых местах, таких как школы, где странные события разворачиваются рядом с чудовищными существами.

Динамичная игровая механика: Роли и квесты В игровом процессе есть две роли: один игрок олицетворяет монстра, в то время как другие пытаются вырваться из его хватки. Игроки участвуют в квестах, которые включают в себя решение головоломок в рамках линейного повествования, наполненного диалогами и сложными задачами, такими как поиск ключей или прохождение лабиринтов. Действия каждого игрока влияют на развитие сюжета, приводя к множеству концовок, основанных на их решениях на протяжении всего игрового процесса.

Стратегический маркетинг с помощью влиятельных лиц Маркетинговые стратегии в значительной степени опирались на целевую рекламу, ориентированную на ютуберов, которые могли бы эффективно продемонстрировать игру; изначально был выделен минимальный бюджет, но он оказался решающим для повышения узнаваемости. Привлечение популярных стримеров привело к значительному росту популярности игры, когда они играли в нее вживую, что привело к массовым просмотрам, что привело к росту популярности еще больше, чем ожидалось.

Вовлечение сообщества способствует росту вирусной активности Успех был обусловлен не только эффективным маркетингом, но и вовлечением сообщества через такие платформы, как Discord, где фанаты собирались, чтобы обсудить опыт и продвигать новинки среди друзей. Онлайн-авторитеты внесли значительный вклад, поделившись ссылками в социальных сетях, расширив охват за пределы первоначальных прогнозов, создав вирусный эффект, который укрепил ее место в игровой культуре сегодня.

Какой был онлайн и сколько удалось заработать? Какая комиссия при выводе «робаксов»?

00:19:42

Значительный заработок на онлайн-игре Онлайн-игра принесла значительный доход, заработав около 30 000 долларов за два года. Ежемесячный доход колебался от 500 до 2000 долларов в зависимости от сезона. Пик активности в игре пришелся на школьные каникулы, когда активность игроков была самой высокой.

Потенциал для улучшения стратегий монетизации Стратегии монетизации изначально были базовыми, но могли бы быть более эффективными, если бы были внедрены раньше. Сравнение с другими играми показывает, что более совершенные методы монетизации могли бы значительно увеличить прибыль — потенциально в десять раз.

Понимание механизма вывода средств и комиссий Чтобы вывести Robux (внутриигровую валюту), разработчики должны достичь определенного порога посещений или транзакций; со временем это изменилось. В настоящее время примерно 25 000 Robux составляют около 350 долларов США после вычета комиссионных при выводе средств, которые могут достигать 30%.

Внутренняя экономика: Продажа услуг с использованием Robux Продажа услуг в Roblox с использованием ее валюты широко распространена среди разработчиков из-за более низких затрат по сравнению с прямыми продажами через саму платформу. Это создает внутреннюю экономию, при которой платежи могут производиться полностью в Robux без больших комиссий за транзакции.

Сколько денег ты вывел первый раз, и как распорядился ими? Были ребята, которых ты замотивировал? Почему не занялся бесконечным улучшением игры?

00:29:10

Первый заработок: потрясение, изменившее всю жизнь Первый значительный заработок в размере 1000 долларов стал шоком, особенно для родителей, которые стали свидетелями того, как их ребенок зарабатывает деньги в Интернете. Этот неожиданный доход привел к покупке мощного MacBook, который заменил устаревший ноутбук, используемый для разработки игр. Осознание того, что с помощью игр можно зарабатывать реальные деньги, преобразило меня и открыло глаза.

Университетские проекты: от курсов к успеху В 17 лет участие в университетских конкурсах по предпринимательству привело к созданию бесплатных курсов по разработке игр Roblox, которые привлекли значительное внимание миллионов посетителей. Сотрудничество с друзьями привело к созданию успешных игр, и некоторые из них заработали около 700 долларов на этих проектах, в то время как другие получили работу в известных студиях Roblox.

Ориентируясь в конкурентной борьбе: Смещение акцента Несмотря на первоначальный успех Roblox, конкуренция усилилась, поскольку появилось много разработчиков, использующих аналогичные формулы, что привело к насыщению рынка. Переход на мобильные платформы стал привлекательным из-за более высокого потенциала заработка по сравнению с тем, что было возможно в Roblox; однако этот переход также принес свои проблемы, включая усиление конкуренции.

Ты начал делать хоррор-проекты на Unity? В чем была причина твоего выгорания? Расскажи про команду

00:39:41

Энтузиазм подпитывает разработку хоррор-игр Путь к разработке хоррор-игр начался с создания местной команды, движимой энтузиазмом, а не финансовой выгодой. Первоначальный проект столкнулся с трудностями, поскольку группа пыталась сохранить мотивацию и сплоченность на протяжении семи месяцев работы. Несмотря на инвестиции в оборудование для команды, такое как ноутбуки, творческие разногласия привели к эмоциональному выгоранию и в конечном итоге к роспуску.

Новое сотрудничество порождает Свежие Идеи После расставания со своей первоначальной командой он вдохновился, наблюдая за успешными проектами в игровом сообществе. Началось новое сотрудничество с анимационной студией, известной своей многочисленной аудиторией поклонников; они предложили создать игру Roblox, которая сулила лучшие перспективы по сравнению с предыдущими проектами.

Определение Ролей Повышает производительность труда В этом партнерстве были четко определены обязанности: в то время как он руководил разработкой продукта и кодированием, студия занималась продвижением и финансами. Это соглашение позволило им обоим сосредоточиться на своих сильных сторонах — он обеспечивал качественный контент, а они эффективно использовали охват аудитории.

Баланс Между Творчеством И Ответственностью По мере того, как производство шло гладко, без серьезных сбоев или хаоса, типичных для инди-игр, росло интерес к разработке уникальной механики с участием монстров, разработанной специально для юной аудитории. Однако возникли опасения по поводу потенциального психологического воздействия на детей из-за элементов ужаса, включенных в решения по дизайну игрового процесса, принятые на ранних стадиях создания.

"Радужные Друзья": Свидетельство Роста И Командной Работы "Rainbow Friends" был представлен как инновационная концепция, сочетающая в себе увлекательную игровую механику, вдохновленную предыдущими успехами, но усовершенствованную благодаря урокам, полученным на протяжении всего его пути, — свидетельство не только улучшенного мастерства, но и эффективной командной работы на всех этапах, вплоть до самого дня запуска!

Расскажи про геймплей Rainbow Friends

00:55:55

Увлекательный хоррор-геймплей с уникальными монстрами Rainbow Friends - это хоррор-игра от Roblox с уникальными монстрами, созданная для привлечения детей. Игроки перемещаются по картам, прячутся в коробках и выполняют задания, избегая красочных существ, вдохновленных концепцией ярких персонажей, привлекательных для детей. Игровой процесс включает в себя сбор кубиков и достижение различных концовок, основанных на выборе игрока.

Уникальная механика монстров Усиливает сложность задачи В игре есть своя механика для каждого монстра; некоторые из них медлительны, но могут эффективно преследовать игроков, в то время как другие обладают особыми способностями, такими как длинные руки или слепота, которые влияют на то, как они взаимодействуют с игроками, прячущимися в ящиках. В каждой сессии принимают участие до десяти игроков, которые должны сообща противостоять этим угрозам, выполняя задачи в пределах карты.

Сотрудничество подпитывает инновации в разработке игр Разработка включала сотрудничество опытных инженеров-программистов из американского стартапа, специализирующегося на игровых проектах, а также образовательные инициативы, направленные на онлайн-обучение принципам геймдизайна. Это партнерство способствовало инновациям, поскольку разработчики делились идеями по созданию привлекательного контента, адаптированного для таких платформ, как Roblox.

Решение сложных задач в творческом сотрудничестве Была запущена новая акселерационная программа, ориентированная не только на игры, но и на комиксы и другие медиа-формы. Несмотря на первоначальный энтузиазм по поводу работы с молодежной аудиторией и влиятельными людьми, популяризирующими своих персонажей с помощью социальных сетей, таких как TikTok, на этапах разработки возникли проблемы с уровнем вовлеченности детей-участников.

Какие дальнейшие планы? Расскажи про контакт с Netflix

01:06:10

Совместная разработка игр с использованием Pixel Stories В планах на будущее - совместная работа над веб-игровым движком Pixel Stories, который позволит нескольким пользователям одновременно работать над 2D-пиксельными играми. Основное внимание уделяется созданию уникальных впечатлений с помощью совместного игрового процесса и инструментов визуального конструирования. Интерес к технологии Web3 также возрос, что привело к появлению проектов, которые помогают другим разработчикам создавать игры, а не сосредотачиваются исключительно на личных разработках.

Возможности для налаживания контактов с лидерами отрасли Важная встреча произошла во время встречи с Максимом Михаленко на конференции; он предложил идею установления контактов с инвесторами, заинтересованными в игровых проектах. Это привело к обсуждению потенциального сотрудничества и инвестиций со стороны Netflix, поскольку они искали новые возможности для разработки игр на этапе расширения платформы.

Выдвигал Идеи, которые не воплотились в жизнь Были предложены две идеи для мобильных игр: одна была посвящена монстрам, развивающимся в постапокалиптическом сеттинге, вдохновленная существующими концепциями, такими как "Маленькие кошмары"; другая основана на анимационном сериале с участием ведьм, доступном на Netflix. Несмотря на первоначальный ажиотаж по поводу этих предложений, оба они в конечном итоге не получили развития из-за стратегических изменений в подходе Netflix к приобретению.

Решение сложных задач в качестве начинающего разработчика Этот опыт показал, с какими трудностями сталкиваются начинающие разработчики, ориентируясь в динамике индустрии и стремясь к финансированию или партнерству для реализации инновационных идей. Поскольку они с детства были вовлечены в стартапы и игры, но в настоящее время не имеют стабильной работы, они поделились советами, подчеркивающими устойчивость и адаптивность начинающих разработчиков, вступающих в эту конкурентную область.

Несколько советов начинающим разработчикам

01:15:12

Отдавайте приоритет Созданию Игр, А не Совершенствованию Кода Начинающим разработчикам следует сосредоточиться на создании игр, а не на совершенствовании кода. Главное - отдавать предпочтение удовольствию и качеству игры, а не техническому совершенству, поскольку это часто приводит к проблемам с завершением проекта. Использование практического опыта при разработке игр может привести к лучшим результатам.

Четко определите свою конечную цель Понимание своей конечной цели имеет решающее значение для прогресса в разработке игр. Независимо от того, стремитесь ли вы стать дизайнером или участвовать в крупных проектах, четкое видение помогает поддерживать направление и мотивацию на протяжении всего пути. Эта ясность действует как путеводная звезда, ускоряющая достижение успеха.

Используйте возможности для налаживания контактов Нетворкинг играет важную роль в продвижении по карьерной лестнице в игровой индустрии; налаживание связей открывает многочисленные возможности для роста и сотрудничества. При достаточных усилиях и настойчивости успех становится достижимым, независимо от первоначальных трудностей, с которыми приходится сталкиваться на этом пути.

Способствовать вовлечению сообщества Взаимодействие с другими людьми, разделяющими подобные устремления, способствует поддержке сообщества, что может значительно улучшить процесс обучения. Обмен достижениями или обращение за советом создают ценное взаимодействие, которое вдохновляет на дальнейшее достижение личных целей в игровой сфере.