Your AI powered learning assistant

Деградация игры Hello Neighbor | Как HN ухудшалась с каждой версией

Прототип Обещал Умного, Наводящего Ужас Преследователя В трейлере-прототипе описывается хитроумная схема: отвлеките внимание помидором, прокрадитесь внутрь, поменяйте лампочки, чтобы осветить комнату, и возьмите лом, прячась. Преследование усиливается, когда сосед разбивает окно стулом, загромождает коридоры мебелью и гонится по двору. Шепот из подвала манит, и "Захват" заканчивается тем, что его хоронят заживо, что обещает пугающего, способного на все противника, несмотря на сценарий.

Предварительная Альфа‑Версия: Напряженный Искусственный Интеллект, Исправленный Ошибками И Несколькими Вариантами В пре‑альфа-версии эта идея реализована с помощью реактивного соседа, но ошибок предостаточно: рассинхронизированная анимация, атаки без прямой видимости и “свободное передвижение” только после открытия подвала. Предметы проходят сквозь него, он захватывает ваш инвентарь при захвате, двери могут быть снова загорожены стульями, а расположение предметов меняется. Навигация основана на тихих шагах и звоне приближения, в то время как он преграждает путь и появляется непредсказуемо; краткое, но по-настоящему пугающее, несмотря на скудный контент.

Альфа 1 Добавляет Разнообразия, Акулу И Простые Подвиги В Alpha 1 добавлено разнообразие — могила, винтовка, лифт, более развитый двухэтажный дом ‑ и механическая акула в качестве новой опасности. Искусственный интеллект по‑прежнему близок к пре-альфа-версии, но его становится легче взломать, даже когда сосед учится взламывать двери. Новые маршруты и игрушки оживляют исследования, в то же время уменьшая вероятность возникновения угрозы.

Мультяшный поворот "Альфы-2" И границы уничтожают Страх Визуальные эффекты становятся более мультяшными, поскольку сосед становится более агрессивным и немного быстрее, но, как это ни парадоксально, более безопасным в бою. Когда игрок заходит во двор, он останавливает погоню, громкий эффект страха показывает расстояние, а анимация перед испугом с более мягкой музыкой для погони позволяет быстро среагировать. Бросок и стрельба в него замедляют его, шкафы, которые он не может открыть, гарантируют безопасность, а инвентарь теперь выдерживает захват, что вознаграждает за грубую тактику "бросайся и хватай".

Альфа 3: Вечная ночь, Брызги Клея И Заклинившие двери В Alpha 3 наступает вечная ночь в гораздо большем доме, который используется лишь частично, а искусственный интеллект почти не меняется. Темнота ослепляет игрока, но сосед по-прежнему обнаруживает его в кромешной тьме, что усиливает страх перед прыжками. Он может разбрасывать банки с клеем, отклеивать жучка, застрявшего в дверном проеме, и удалять молоко и снотворное.

Альфа 4 Расширяет Возможности Передвижения, Способности И Устраняет Постоянные Недостатки Искусственного Интеллекта Дом облагораживается и расширяется, и появляются два страха — темноты и школы, причем последний вызывает толчок, который сбивает соседа с ног, чтобы легко пройти мимо. ИИ кажется умнее, но часто глохнет, проводя большую часть времени на первых двух этажах, даже если пути открыты. Зонт позволяет совершать короткие перелеты, повреждения при падении можно избежать двойными прыжками, и хотя он учится открывать шкафы, он все еще не может видеть сквозь их широкие щели.

Бета-Версии Накладывают Свой отпечаток На Способности По мере того, Как Поиск Пути Сворачивается Бета-версии 1-2 во многом повторяют альфа-версию 4 с большим количеством багов, добавляя сильный бросок (из-за страха перед фабрикой) и невидимость (из-за страха перед супермаркетом), а также неуклюжее лазание по лестницам. Искусственный интеллект явно не работает, с неустойчивой маршрутизацией и быстрыми подъемами по лестницам. Бета-версия 3 исправляет многие проблемы, завершает акт 3, устраняет страх перед фабрикой и обеспечивает сильный бросок с самого начала; даже имея полный доступ к дому, он в основном бродит по нижним этажам, а ночью почти ничего не чувствует, кроме разбитых окон и ловушек.

Избавьте Корабли От Баггов, Лишите Их Скрытных Инструментов И Кастрируйте Соседа Несмотря на задержки, релиз выходит с большим количеством ошибок и несколькими восстановленными механиками Альфа-1, однако the neighbor чувствует себя беспомощным и часто застревает. Сильный бросок появляется уже в первом действии, в то время как телевидение, радио и сигнализация, отвлекающие внимание, убираются; патчи объединяют цвета, устраняют некоторые проблемы и вводят жучка, похожего на вакуум, который проходит сквозь стены и мешает передвижению. Улучшается производительность и добавляются секреты, но основные преимущества — богатая анимация, взаимодействие с мебелью и небольшие экологические задачи — отсутствуют, что делает скрытность гораздо менее необходимой.

От хищника к вредителю: Как выбор дизайна уничтожил Ужас Накопленные преимущества игрока — сильное оглушение при броске, замедление при бесконечном количестве патронов, громкие сигналы страха и ограниченный доступ искусственного интеллекта к дому ‑ снижают напряженность и делают скрытность устаревшей. Столкновения сводятся к тому, чтобы заманить его на улицу, заставить застрять и бежать прямо к цели, при этом редкие неожиданности теряют свою остроту. Мультяшная презентация с низким уровнем детализации подрывает атмосферу стелс‑хоррора, присущую прототипу и пре‑альфа‑версии, в то время как другой подход, который можно было увидеть в Hello Neighbor 2, показывает, что этот стиль может работать в других местах, а здесь - нет.