Your AI powered learning assistant

RTX 5060 Ti – теперь хорошо? | Сравнение с RTX 3080 | 8 vs 16 ГБ и тест PCIe

Вступление МК

00:00:00

Почему RTX 5060 Ti 16GB бросает вызов используемым флагманам Отказ от RTX 5060 Ti емкостью 8 ГБ имеет смысл; модель на 16 ГБ рассчитана на длительный срок службы, как когда-то RTX 3060. Стоимость видеокарт начального уровня уже опускается ниже 40 000 рублей, однако подержанные RTX 3080/3080 Ti с удвоенным количеством ядер и полноценной шиной PCIe продаются за 30-35 000 рублей. Планируется определить, какой объем видеопамяти на самом деле требуется современным играм и рабочим нагрузкам — 8, 10 или 16 ГБ — и насколько версия PCIe влияет на эти новые графические процессоры среднего класса. Это создает предпосылки для того, чтобы вплотную заняться флагманами последнего поколения, продаваемыми за те же деньги.

Водители Сбиваются с Пути, Начинается Обучение. Последние версии драйверов Nvidia начали поставляться с повторяющимися ошибками спустя несколько месяцев после запуска RTX 50, что отражает глобальную нехватку инженеров, способных создавать сложное высококачественное программное обеспечение. Работодатели все чаще хотят получить официальное образование и даже степень магистра для выполнения руководящих должностей. MIFI и SkillFactory предлагают онлайн-магистратуру по разработке программного обеспечения, ориентированную на решение реальных задач: начните с любой степени бакалавра, обучайтесь гибко в течение двух лет, сохраняйте студенческие льготы, включая отсрочку от призыва, и получайте государственную поддержку по цене от 198 рублей в месяц. Сначала изучите Java, затем добавьте Python или занимайтесь с преподавателями из MIFI, ВКОНТАКТЕ, Huawei и Delivery Club, получая диплом государственного образца и доступ к льготам при раннем поступлении с помощью бесплатных подготовительных материалов.

Небольшие достижения Blackwell и большая помощь GDDR7 Производительность Blackwell во многом схожа с производительностью Ada, при этом наибольший прогресс достигнут в области тензорных ядер, позволяющих генерировать кадры четвертого поколения. TSMC 4N и 5N имеют размеры 5 нм; тактовая частота не увеличилась, поэтому выигрыш достигается за счет большего количества ядер и более быстрой памяти за счет более высокой мощности. Скорость 128‑битной шины GDDR7 достигает почти 450 Гбит/с, что примерно в 1,5 раза больше, чем у 4060 Ti, в то время как пропускная способность PCIe 5.0 x8 соответствует пропускной способности PCIe 4.0 x16. Материнские платы PCIe 5.0 уже три года остаются редкостью, поэтому многие ПК по-прежнему работают под управлением PCIe 4.0 или даже 3.0.

Агрессивная Ценовая Политика Превращает 5060 Ti В Бестселлер У 4060 Ti стоимостью 500 долларов не было шансов сравниться с RTX 4070 стоимостью 550 долларов, поэтому Nvidia резко сократила цену: RTX 5060 Ti объемом 8 ГБ стоит 380 долларов, а 16 ГБ - всего на 50 долларов дороже. RTX 5070 все еще пытается опуститься ниже 60 000 рублей, в то время как 16-гигабайтный 5060 Ti продается примерно на 15 000 дешевле. Учитывая проблемы с 12-гигабайтной моделью 5070, 16-гигабайтная модель 5060 Ti становится надежным выбором и преемником 12-гигабайтной модели RTX 3060. Его буфера памяти хватит на долгие годы работы с разрешением 1440p, а более узкая версия PCIe с объемом памяти 16 ГБ имеет меньшее значение.

Испытательный стенд, Тепловые характеристики и Энергетическая реальность В тестах, связанных с графическим процессором, использовались Ryzen 5 7600X3D, 2×16 ГБ оперативной памяти DDR5‑6000 CL30, плата B850, Windows 11 и Game Ready 576.52. После 30‑минутного прогрева в режиме Superposition 8K карты 5060 Ti выдерживали температуру 65-70 °C при частоте ~ 2,8 ГГц и температуре памяти ~ 80 °C; 8 ГБ и 16 ГБ памяти работали одинаково. 5060 Ti потребляет ~170 Вт (системный ~ 250 Вт), поэтому достаточно качественного блока питания мощностью 400-450 Вт. Процессор Aorus RTX 3080 потреблял ~350 Вт (системный ~ 440 Вт) при температуре ядра ~65 ° C и GDDR6X ~ 100 °C. Это типично, но стоит приобрести новые платы и снизить напряжение при покупке подержанных.

Синтетика идет на пользу Старым Флагманам В 3DMark Time Spy 5060 Ti уступает 3080 всего на ~10%, в то время как 3080 Ti опережает его на ~20%; размер видеопамяти здесь не имеет значения. Steel Nomad демонстрирует замедление прогресса в смене поколений: 3080 лидирует примерно на четверть, а 3080 Ti - примерно наполовину. Geekbench 6 подтверждает 30-40%-ное преимущество старых флагманов в различных областях работы. Премиум-версия объемом 16 ГБ не дает синтетического выигрыша по сравнению с 8 ГБ.

Рабочие Нагрузки, Связанные с Искусственным Интеллектом и Созданием, Обнажают Границы видеопамяти Для стабильной работы Diffusion XL требуется ~ 6 ГБ, поэтому обе версии 5060 Ti работают одинаково, в то время как версии 30‑й серии выполняют на ~30-40% больше итераций в секунду. Модель Alibaba 8B также подходит, но для варианта 14B требуется ~ 10 ГБ, что приводит к тому, что 3080 и 8 ГБ 5060 Ti загружают процессор со скоростью около 10 токенов в секунду; 3080 Ti по-прежнему подходит, а 16 ГБ 5060 Ti остаются конкурентоспособными. Medieval harbor от Blender отрисовывается примерно за минуту на обеих видеокартах среднего класса, а старые флагманы на 10-30% быстрее благодаря шине памяти. В Premiere улучшенное аппаратное декодирование позволило паре 5060 Ti превзойти модели 30‑й серии почти на 25%, а 8 ГБ по-прежнему достаточно для масштабного редактирования в формате 4K.

Генерация кадров Не Является Волшебством На Средних Частотах В Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p Ultra со средним качеством RT и DLSS 16-гигабайтный 5060 Ti демонстрирует скорость чуть выше 60 кадров в секунду. Включение генерации кадров четвертого поколения повышает частоту кадров в секунду всего на 2,7× вместо 4×, поскольку производительность тензора ограничена. FG также потребляет несколько сотен мегабайт видеопамяти. Карта памяти емкостью 8 ГБ не может поддерживать режим FG активным при разрешении RT на 1440p, но он возвращается, когда RT отключен.

Киберпанк 2077: Сильная основа без FG При разрешении 1440p и впечатляющих настройках камера 5060 Ti выдает более 70 кадров в секунду при использовании менее 8 ГБ, поэтому карта памяти объемом 8 ГБ соответствует этому показателю. Камера 3080 работает на ~10% быстрее, но потребляет вдвое больше энергии. При среднем качестве RT и DLSS разрыв сокращается до ~5%. 9 ГБ, выделенные движку, являются всего лишь резервом текстур и не влияют на производительность.

Monster Hunter И Forza Доказывают, Почему 16 ГБ Так важны Monster Hunter при разрешении 1440p Ultra полностью отказывается от 8 ГБ — происходит сбой или сильное заикание, пока текстуры не уменьшатся до максимума. На высоких частотах оба режима превышают 70 кадров в секунду, но 16-гигабайтная карта Ultra использует до ~ 14 ГБ и превосходит 10-гигабайтную 3080 примерно на 20%. Forza Motorsport пожирает видеопамяти: при разрешении 1440p Ultra с полным качеством RT и DLSS 8 ГБ проигрывают при 30-40 кадрах в секунду, в то время как 16 ГБ обеспечивают более 60 кадров в секунду, а 3080 по-прежнему лидирует в чарте. Здесь даже 3080‑й может ощущаться как слегка перегруженный VRAM.

Аватар Любит Память, Но Старая Сила Все Равно Побеждает При разрешении 1440p Ultra с качеством DLSS "Аватар" рассчитан на ~ 12 ГБ, а на 8 ГБ "наказывает" частыми микро‑заиканиями. "Аватар 3080" заикается меньше и выдает более 80 кадров в секунду. 16-гигабайтный 5060 Ti уступает старому флагману почти на 20%.

Освещение в UE5 ухудшается на RTX 20/30 STALKER 2 теперь поддерживает скорость 80-90 кадров в секунду при разрешении Epic 1440p, хотя разрешение 7600X3D иногда недозагружает графический процессор на 10-15%. Нехватка всего лишь 500 МБ снижает скорость работы 8-гигабайтной карты в 1,5 раза, поскольку движок не позволяет выполнять подкачку данных в системную оперативную память. Подсветка в стиле Lumen в UE5 сильно уступает RTX 20/30 из‑за ограниченного объема кэш-памяти L2, поэтому 3080 может сравниться только с 8-гигабайтным 5060 Ti. Отключение этой подсветки снижает производительность, а включение генерации кадров увеличивает нагрузку на 400-500 МБ видеопамяти, снова сокращая объем до 8 ГБ.

Неоднозначные Результаты По Последним Просмотрам Новый Doom при разрешении 1440p Absolute Nightmare использует ~8,5 ГБ; карта на 8 ГБ теряет ~ 10% и не может увеличить объем текстур до 4 ГБ без использования пустых текстур и еще 10-15%-ного доступа. 16-гигабайтная модель легко использует текстуры большего объема, в то время как 3080 в целом работает на ~ 15% быстрее. Для The Last of Us Part II требуется ~ 7 ГБ при разрешении 1440p, поэтому обе версии для 5060 Ti имеют одинаковое разрешение, в то время как 3080 лидирует примерно на 20%. Indiana Jones отказывается от Ultra на 8 ГБ и предупреждает даже о высокой скорости, обеспечивая ~ 100 кадров в секунду только на средней, в то время как 16 ГБ и 3080 работают на очень высокой скорости ~ 10 ГБ и 100 кадров в секунду, а 3080 опережает ее на 10-15%.

Ремастер Oblivion, CL Askur и Wukong Oblivion remaster с разрешением 1080p и полной трассировкой лучей ultra ray занимает около 7 ГБ; обе версии 5060 Ti сопоставимы, в то время как 3080 на 15-20% слабее из-за особенностей освещения UE5, а не из-за ограничений процессора. При настройках Ultra изображение сохраняется, а отключение функции подсветки восстанавливает работоспособность старых графических процессоров; генерация кадров увеличивает нагрузку на 400-500 МБ видеопамяти, что опять же проблематично для 8 ГБ. CL Askur вмещается в 8 ГБ даже при высоком разрешении 1440p, так что мощность графического процессора решает все, и 3080 опережает его на ~ 15%. Черный миф: Wukong использует всего ~ 5 ГБ при высоком разрешении 1080p, что позволяет поддерживать равенство в обеих версиях 5060 Ti и опережать 3080 за счет гораздо более высокой потребляемой мощности.

Пропускная способность PCIe: Нормально При достаточном количестве видеопамяти, Жестоко без Нее Когда в игре используется 5 ГБ (Wukong), переход с PCIe 5.0 x8 на 4.0 или даже 3.0 практически не увеличивает частоту кадров в секунду. Из-за нехватки видеопамяти и уменьшенной вдвое шины производительность последней версии падает в 1,5 раза по сравнению с 4.0 и почти в 2 раза по сравнению с 3.0, поскольку графический процессор ожидает системной оперативной памяти. Avatar справляется с сокращениями, лишь слегка заикаясь в версии 3.0, но Forza терпит крах — половина FPS в версии 4.0 и слайд-шоу в версии 3.0, несмотря на 100%-ную загрузку графического процессора. STALKER 2 не уступает x8 4.0, но при этом снижает частоту кадров вдвое по сравнению с x8 3.0 с большими скачками во времени. 16-гигабайтный 5060 Ti безопасен даже на системах с PCIe 3.0, а 8-гигабайтная модель - нет.

Вердикт: 5060 Ti Объемом 16 ГБ Хорош По Необходимости Артикул на 8 ГБ существует для того, чтобы увеличить цену на дополнительные 5-7 тысяч рублей; Nvidia знала об этих подводных камнях с 8 ГБ, поскольку 4060 заменил 12 ГБ 3060. Сама по себе 16—гигабайтная модель скорее надежна, чем эффектна — зачастую она немного медленнее, чем используемые 3080/3080 Ti в играх и на работе, - однако на этих старых картах отсутствует генерация кадров DLSS, они перегреваются и требуют обслуживания. В ценовой категории от 40 до 45 тысяч рублей нового конкурента нет: RTX 5070 стоит дороже, RTX 5060 повторяет "ловушку" в 8 ГБ, а RX 7700 XT отличается более слабой трассировкой лучей и отсутствием FSR4. Являясь наследником 12‑гигабайтной модели 3060, 16-гигабайтная модель 5060 Ti обладает современными экологичными функциями и запасом по времени в ожидании того, что может предложить будущая 16-гигабайтная модель RX 9060 XT.