Успех Doom 2 Doom 2 стала чрезвычайно популярной благодаря своему захватывающему геймплею, отличной графике и интенсивному игровому опыту. Из-за глубокого погружения в игру игрокам было трудно оторваться от компьютера.
Эволюция компьютерной графики Термин "компьютер" не обязательно относится к электронному устройству с монитором. Аналоговые компьютеры использовались раньше цифровых, используя физические величины для передачи информации. После Второй мировой войны компьютерная графика перешла от аналоговой к цифровой и начала быстро развиваться.
Основные вехи в истории компьютерной графики Важными вехами являются Альфред Хичкок, использующий компьютеры для титров фильмов в 1958 году, Бенуа Мандельброт, снимающий абстрактные изображения на экране осциллографа в 1960-х, Айвен Сазерленд, создающий каркасные модели людей в начале 70-х, и Чарльз Чури и Джеймс Шаффер, создающие анимацию, такую как "Колибри" и "Колибри".
Рождение компьютерной анимации В 1971 году была создана первая компьютерная анимация под названием "Мета-Дэнни". В нем использовалась анимация ключевых кадров и были неоновые цвета. Другим важным ранним примером является анимированная рука Эда Кэтмалла в 1972 году, которая продемонстрировала все возможности 3D.
Достижения в области компьютерной графики "Мир будущего", выпущенный в 1976 году, показал первое в истории использование CGI в художественном фильме. В том же году "Ночной водитель" от Atari представил векторную графику для создания реалистичных впечатлений от вождения. В игре "Battlezone" (1980) использовались каркасные модели и специальные очки для имитации виртуальной реальности.