Современное моделирование пистолетов: Сложные формы и сюжетные материалы Малолитражка Springfield XD с 3-дюймовым стволом и 9-миллиметровым патронником демонстрирует двойную особенность современного оружия для стрельбы от первого лица: сложную геометрию и сдержанные материалы. Затворы с нестандартными скосами, зазубринами и вырезами требуют чистых, контролируемых поверхностей. Полимерные рамки и черный оружейный металл часто выглядят плоскими, когда они совершенно новые, поэтому вариации и незначительный износ должны придавать сюжету правдоподобия. Реалистичные, но визуально привлекательные материалы необходимы для игр, даже на “новом” оборудовании.
Производственный набор инструментов от высокого уровня до презентации High и low poly созданы в основном в Maya 2018 и ZBrush 2019. Развертка выполняется с помощью Maya plus UVLayout или RizomUV, что обеспечивает эффективное и чистое использование ультрафиолетовых лучей. Substance Painter управляет текстурированием, а Marmoset Toolbag 3 - завершающим компонентом. Этот набор инструментов последовательно охватывает моделирование, ультрафиолетовое излучение, выпечку, текстурирование и визуализацию в реальном времени.
Создайте справочную доску и изучите механизм Соберите исчерпывающие ссылки в PureRef, чтобы изображения были упорядочены на одной доске. Сайты производителей предоставляют спецификации и галереи товаров clean; онлайн-аукционы предоставляют фотографии подержанного оружия с естественным износом в высоком разрешении. Видеоисточники, такие как Forgotten Weapons, показывают операции и крупные планы, необходимые для понимания конструкции. Знание того, как работает огнестрельное оружие, позволяет вам делать выводы о невидимых деталях при неполных ссылках.
Начните с картриджа, чтобы закрепить пропорции Ссылки на фотографии никогда не бывают идеально правильными, поэтому искажение объектива может привести к искажению пропорций. Для начала смоделируйте патрон, используя точные размеры из надежных источников, таких как Википедия. Подогните ствол к пуле, а затем приклейте магазин по размеру патронов. С набором патронов, ствола и магазина соберите остальную часть пистолета на прочном пропорциональном фундаменте.
Настройки Maya и соглашения о цилиндрах для повторно используемой геометрии Установите в качестве единиц измерения Maya дюймы и нарисуйте боковую плоскость изображения, пометив ее как точку отсчета, которую нельзя выбрать. Используйте цилиндры с одинаковым количеством кромок (например, 32), чтобы они четко разделялись на половинки или четверти и могли быть повторно использованы для низкополигональных изображений. Центрируйте примитивы по мировым осям для симметрии, зеркального отображения и привязки. Эти соглашения ускоряют итерацию и сокращают время последующей реконструкции.
Смоделируйте картридж размером 9×19 с помощью простых шагов Создайте картридж общей длиной 1,169 дюйма и диаметром ободка 0,392 дюйма (используйте радиус 0,196 дюйма). Сделайте дубликат для длины корпуса 0,754 дюйма, затем разделите корпус и маркировку, заострите корпус, выдавите наконечник и закройте отверстия. Добавьте углубление для грунтовки и ободок, разместите опорные кромки и нанесите глянцевый блинчик, чтобы при сглаживании были заметны блики. Небольшие n-угольники допустимы, если планируется динамизировать и дорабатывать в ZBrush.
Управление историей, материалами и стратегией создания артефактов Часто комбинируйте регистр и маркер и очищайте историю, чтобы предотвратить искажение изображения в Maya и сохранить адаптивность сцен. Используйте изолирующие выделения и отражающие материалы для оценки затенения при добавлении скосов и вспомогательных кромок. Допустите небольшие артефакты, если ZBrush выполнит окончательное сглаживание и очистку. Если вы останетесь в Maya, то коробчатый цилиндр с Circleize позволит избежать появления артефактов на торцевой крышке за счет экономии времени.
Заблокируйте ствол, используя патрон в качестве калибра Установите длину ствола равной 3 дюймам и ориентируйтесь по внешнему диаметру пули, чтобы обеспечить надежную посадку. Увеличьте толщину ствола, чтобы сформировать канал ствола, скосите дульную часть сегментами и сделайте поверхность патронника более плоской. Отцентрируйте ствол для обеспечения полной симметрии и совмещения с другими деталями. Совместите эталонное изображение с концами ствола и зафиксируйте его в качестве направляющей, которую нельзя редактировать.
Планируйте магазин и контролируйте ширину оружия Рассчитайте удлиненный магазин на 16 патронов, расположив верхний патронник в том месте, где он поднимается затвором, и выровняв его по наклонной плоскости подачи. Подогните коробку по длине патрона, подогните боковые стороны и скосите кромки подачи, чтобы они соответствовали силуэту. Расположите в шахматном порядке дубликаты патронов, чтобы проверить расстояние между двумя стопками и установить ширину магазина, которая определяет общую толщину рукоятки. Сверьтесь со спецификацией ширины рукоятки 1,19 дюйма и отрегулируйте соответствующим образом.
Перед моделированием оболочки заложите основу Установив патронник, ствол и магазин-заполнитель, зафиксируйте затвор и рамку вокруг этих точных креплений. Эти детали фиксируются по ширине, высоте и зазорам, предотвращая ошибки в пропорциях и переделки в середине проекта. Внутренние части магазина оставьте на потом и переходите к изготовлению внешней оболочки.
Почему неразрушающие логические значения превосходят традиционные вложенные сокращения В Maya логическая обработка, за которой следует ручная поддержка кромок, является хрупкой и требует много времени; последующее перемещение отверстия приводит к необходимости перестройки. Функция Live Boolean в ZBrush позволяет редактировать фрезы, поэтому отверстия можно перемещать, масштабировать или переориентировать в любое время. Применяйте логические значения только тогда, когда они готовы к вводу, сохраняя гибкость на протяжении всего моделирования. Такой подход ускоряет итерацию сложных механических форм.
Сгибы, динамическое разделение и даже полировка в ZBrush Шлифовка уже сглаженной сетки может привести к неравномерному сглаживанию краев, поэтому не разглаживайте базовые сетки и отмечайте четкие границы складками. Предварительный просмотр с динамическим разделением, чтобы сохранить исходную низкополигональную форму и увидеть окончательное сглаживание. При выпекании булочек включите функцию DSubdiv, чтобы в получаемой сетке соблюдалось динамическое сглаживание. При динамическом сглаживании, за которым следует шлифовка хрустящих краев, получаются равномерные мягкие скосы без искажения формы.
Сокращайте количество элементов для высокой Поли, повторно используйте примитивы для низкой поли Используйте Decimation Master для оптимизации высокополигональных логических результатов для эффективного просмотра и обработки. Экспортируйте обратно в Maya, смягчите края и проверьте качество поверхности с помощью отражающего шейдера. Повторно используйте исходные логические примитивы для построения низкополигональной модели с помощью логических разностей и ручного сшивания вершин, устраняя n-угольники и сохраняя квадраты. Верх и низ остаются идеально выровненными без разрыва сеток или переделки с нуля, что является ключевым преимуществом перед рабочими процессами CAD.
Организуйте сцены ZBrush с помощью папок и безопасного импорта Импортируйте новые элементы в существующие примитивы и разрешите ZBrush выполнять триангуляцию n-угольников при импорте. Часто сохраняйте файлы, так как удаление вспомогательных инструментов иногда может привести к сбою. Активируйте динамическое разделение и применяйте сгибы на основе углов к таким деталям, как бочки, для получения точного предварительного просмотра. Сгруппируйте связанные детали по папкам — картридж, ствол, магазин — для быстрого переключения и управления чистотой.
Выделите рамку в качестве чистой подложки Установите рамку на ширину захвата, удалите все до одной грани и обведите контур бокового контура с помощью редактирования вершин и контролируемого выдавливания кромок. Поддерживайте прямоугольность, симметрию и упорядоченную подачу кромок, используя целевой сварной шов, ограничения на скольжение кромок и своевременную поддержку кромок. Равномерно распределите вершины, чтобы удалить резкие блики, обработайте канавки для пальцев и переходы между скосами, а также оцените кривизну с помощью отражающего материала. Пока оставьте внутренние вырезы сплошными, а позже экспортируйте в ZBrush, чтобы вырезать детали с помощью неразрушающих логических элементов.