Вступление
00:00:00Один из членов нашего клуба недавно выразил обеспокоенность по поводу несправедливых атак в игре. Они упомянули такие проблемы, как борьба только одним мечом, бесполезность протезов с зеленой эмблемой и отсутствие разнообразия в доспехах и оружии.
Поговорим про протезы в Sekiro
00:00:24Инструменты для протезирования в Секиро Протезы в Sekiro - это активные способности, которые игрок может использовать в бою, такие как петарды для оглушения врагов и копье для быстрых атак. Однако эти инструменты являются дополнительными и не обязательны для игрового процесса.
Дополнительная механика протезирования Большинство инструментов-протезов существенно не меняют игровой процесс и не стимулируют игроков к их использованию. Они кажутся несколько бесполезными, из-за чего многие игроки полностью игнорируют их.
Проблемы с дополнительным протезированием Необязательный характер протезов создает тусклый опыт, когда их полезность ограничена, и у игроков нет веских причин эффективно использовать их во время сражений.
Что я думаю об опциональных механиках
00:05:33В видео обсуждается концепция необязательных механик в играх и утверждается, что чисто необязательных механик не должно существовать, потому что они бесполезны для большинства игроков, и их удаление улучшило бы опыт других игроков.
Трудности контент-мейкера
00:06:06Сложность определения необязательной механики и связанный с этим трудоемкий процесс. Борьба докладчика за формулировку четкого определения, включающая дни размышлений, сотни экранов обсуждений и изучение различных подходов, таких как критический рационализм и круги Эйлера.
Что такое "опциональная механика"
00:06:49Факультативный клуб механиков Дополнительный клуб механиков доступен всем спонсорам второго уровня и выше.
Понимание дополнительной механики Необязательные механики не обязательны для прохождения, но они часто содержат несущественный контент, который добавляет ценности. Не все игры линейны; многие включают несущественный контент, который не отвлекает от общего впечатления. Если механик необходим для необязательных боссов, контекст обсуждения меняется, поскольку эти боссы становятся обязательными целями в разговоре.
Классовые особенности в RPG - опциональная механика?
00:07:22Определение необязательной механики изменилось, что делает ее необязательной для достижения рассматриваемой цели. Это также влияет на классовые способности в RPG.
Представьте себе ключ
00:08:07Ключ к дополнительной механике необходим для прохождения через определенные двери и доступа к дополнительному контенту в игре. Наличие нескольких ключей может предлагать разные варианты, но по крайней мере один ключ необходим для прохождения через определенную дверь.
Крафт зелий в Divinity: Original Sin 2 - опциональная механика?
00:09:17Необязательные механики в играх можно считать ценными, если они служат промежуточными целями или помогают в достижении основной цели. Однако некоторые могут возразить, что необязательные механики не нужны, но хороший пример можно увидеть в Divinity Original Sin 2, где создание определенного предмета становится необходимым для победы над трудным боссом.
Про эликсиры и третий Ведьмак
00:10:23В The Witcher 3 эликсиры и масла необязательны при обычной сложности, но необходимы при максимальной. Они дают преимущества при выполнении определенных заданий, таких как улучшение зрения или сопротивление яду. Большинство игроков могут пройти игру, не используя их, но они становятся необходимыми при более высокой сложности.
Про парирования + перекаты
00:11:20Парирование и перекат - важные механики в игре, предлагающие различные варианты отражения атак противника. Хотя в некоторых ситуациях парирование может быть объективно лучше, игроки все равно могут предпочесть использовать перекат в качестве основной защитной механики.
Редстоун в Minecraft - опциональная механика?
00:11:53Redstone в Minecraft - это дополнительная механика, которая позволяет делать больше, чем просто сражаться. Она включает в себя такие явления, как генераторы песка и различные другие полезные инструменты, которые добавляют игре глубины, выходящей за рамки простого боя.
Так чем же плохи опциональные механики?
00:12:22Необязательные механики в таких играх, как Minecraft, не обязательно плохи, но проблема в том, что они не создают ситуаций, которые мотивировали бы игроков их использовать. Обосновывать их существование или находить им какое-то применение можно бесконечно, но все всегда сводится к выбору без существенной разницы, потому что игра всегда будет адаптирована к минимальной версии. Эти необязательные механики могут быть легко удалены из игры, не меняя ничего существенного для игрока; они могут добавлять в игру поверхностные элементы, но на самом деле это не углубляет игровой процесс, если не соблюдены определенные условия.
Опциональные маунты в Kingdom
00:13:08Игра "Королевство" - это уникальная вариация стратегии, в которой игрок строит и защищает свое королевство, стратегически распределяя монеты. В ней представлены новые маунты, NPC и предметы для развития базы, которые игроки могут обнаружить в своем приключении.
Опциональность сложных билдов в Hades
00:15:07Аспект маунтов в Hades добавляет глубину игре, позволяя создавать сложные и разнообразные сборки. Однако игровая механика не стимулирует игроков к участию в этой сложности, что приводит к отсутствию мотивации для создания стратегических построек.
Опциональное спец. оружие в Tom Clancy's The Division 2
00:16:11The Division 2 Over Inzhiniring вводит дополнительное специальное оружие, но игроки, знакомые с игрой, могут быть разочарованы. В сиквеле представлена система классов для каждого игрока, предлагающая специализированное оружие, такое как гранатометы, снайперские винтовки, миниганы и огнеметы. Однако эти мощные орудия поставляются с серьезными ограничениями по боеприпасам, которые значительно ограничивают боевые возможности.
Опциональные твики в Iconoclasts
00:16:42В Iconoclasts есть дополнительные предметы, которые дают различные бонусы, такие как способность перекатываться или стрелять сквозь стены. Однако эти бонусы не являются существенными для прогресса и не имеют практического применения.
Как Dead Cells заставляет игрока ротировать шмотки
00:17:35Влияние вращения оружия Dead Cells поощряет игроков менять оружие, но в этом видео показано, что дальнейший переход без этого делает предметы бесполезными. Каждая последующая локация предлагает оружие более высокого уровня, которое наносит больше урона. Невозможность обновить начальное оружие затруднит прогресс для большинства игроков и не является необязательной.
Разнообразный игровой процесс благодаря разнообразию оружия Заставляя игроков менять оружие, Dead Cells увеличивает разнообразие игрового процесса за счет создания новых игровых ситуаций. Это предотвращает повторяющиеся запуски и побуждает к стратегическому мышлению при выборе предметов и пассивному сравнению.
Как Curse of the Dead Gods НЕ заставляет игрока ротировать шмотки
00:18:30Curse of the Dead Gods призывает игроков менять экипировку для получения бонусов и подумать, стоит ли добавлять новый предмет в их текущую сборку. Однако штрафов за использование одного и того же снаряжения на протяжении всего прохождения нет, что делает игровой процесс повторяющимся и лишенным разнообразия.
Подводя итог, хочу сказать...
00:18:55В заключение, если игровая механика или система геймплея создана и будет сохраняться на протяжении всей игры, у нее должно быть какое-то обязательное применение; в противном случае игроки будут чувствовать себя второстепенными или даже обиженными. Добавление дополнительных механизмов без существенного разнообразия приводит к тому же результату, что и с протезными рукоятками топора - многие пропускают их и задыхаются от обыденного щелчка.
Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч
00:19:40Спасибо за просмотр, спонсоры получают ранний доступ к новым видео и эксклюзивное членство в клубе. Ваша подписка важна для моего развития.