Your AI powered learning assistant

HOGWARTS LEGACY | Посредственный фансервис | Бомбануло

Вступительная песня

00:00:00

Простой ученик школы Хогвартс, я проучился там 5 лет, но так и не получил свой диплом. На первом курсе у меня отобрали волшебную палочку, и я оказался в заключении. Несмотря на то, что тебя называют искателем и ты получаешь награды, жизнь волшебника нелегка. Моя цель - сдать экзамены на высшие баллы и стать невидимым волшебником.

Вступление

00:03:10

Эволюция франшизы о Гарри Поттере Франшиза о Гарри Поттере со временем претерпела значительные изменения - от ожидания выхода финальной книги и экранизаций до смещения акцента в сторону более мрачных тем. Несмотря на некоторые неоднозначные отзывы, сериал остается популярным среди преданных поклонников.

"Гарри Поттер: Наследие Хогвартса" - Долгожданная игра "Гарри Поттер: Наследие Хогвартса" - это долгожданная игра, действие которой разворачивается в волшебном мире. Она обещает погрузить игроков в постканоническую сюжетную линию, наполненную волшебными приключениями и новыми игровыми возможностями.

Развитие наследия Хогвартса Наследие Хогвартса - это игра, которая была доверена кому-то, кто знает, что делает. Это напоминает мне Mass Effect Andromeda, где франшизу передали неопытным разработчикам, и это проявилось. Однако "Наследие Хогвартса" оказалось интересной игрой, в которую стоило вложить несколько часов. Внимание к деталям очевидно, хотя есть моменты, когда заметен недостаток опыта в создании современных игр.

Влияние "Гарри Поттера" и игровой опыт "Наследие Хогвартса" предлагает уникальный игровой опыт в мире Гарри Поттера. Хотя могут быть некоторые отклонения от знаний или ожиданий в отношении развития персонажа, в целом это отражает теплоту и уют, связанные со школой Хогвартс. Однако, если вы не являетесь заядлым фанатом или ищете что-то действительно исключительное, эта игра может не оправдать ваших ожиданий.

Волшебная толерастия

00:12:25

Споры вокруг наследия Хогвартса Прежде чем обсуждать саму игру, важно упомянуть, что Hogwarts Legacy была замешана в скандалах еще до ее выхода. Разработчики столкнулись с негативной реакцией за включение в игру разнообразных персонажей, таких как представители ЛГБТ. Однако репутация не играет существенной роли в игре, поэтому, если кто-то становится мишенью или получает похвалу в сюжете, это имеет вес и заслуживает внимания.

"Отмена культуры" и нетерпимость во вселенной Гарри Поттера Вселенную "Гарри Поттера" обвинили в нетерпимости и дискриминации, сходных с проблемами реального мира, такими как расизм. В то время как некоторые утверждают, что к определенным магическим существам относятся лучше, чем к другим (например, к домашним эльфам), многие чистокровные волшебники сталкиваются с предубеждением со стороны нечистых кровей. Этой нетерпимости бросают вызов темы любви и дружбы, но она остается предметом обсуждения среди фанатов.

Создание Клары Захаровны

00:17:24

Создание персонажа В видео обсуждается процесс создания персонажа в ролевой игре. В нем сравниваются различные инструменты для создания персонажей и выделяются их особенности, такие как настройка лица, варианты цвета кожи, наличие шрамов и веснушек. Рассказчик также упоминает о популярности модов для световых эффектов на коже персонажей.

"Бесполые" прически "Бесполые" прически вводятся как интересная особенность в создании персонажей. Эти прически не привязаны к полу персонажа и позволяют игрокам иметь мужские голоса при женской внешности или наоборот. Упоминается возможность свободного выбора высоты тона голоса наряду с выбором пола с помощью тумблера без каких-либо ограничений.

Сюжетец

00:20:58

Волшебный мир и Хогвартс Перед созданием персонажей мы получаем письмо из Хогвартса, подписанное заместителем директора профессором Макгонагалл. Выясняется, что действие этой истории происходит в 90-х годах, примерно в 1990-м или, может быть, даже в 92-м. Нас знакомят с британской улицей, где Клара находит человека с отличной фамилией, но, к сожалению, он из России. Внезапно происходит что-то тревожное, и мы обнаруживаем, что нас зачислили сразу на пятый курс Хогвартса.

"Древняя магия" и таинственные приключения Мы узнаем о таинственной шкатулке, содержащей древнюю магию, доверенную ему его покойной женой. С помощью наших уникальных способностей мы находим следы древней магии, ведущие нас через порталы в банк Гринготтс, где один ключ открывает одно из старейших хранилищ банка. После насыщенного событиями путешествия по подземным туннелям возвращаются воспоминания о том, как четверо волшебников спасают деревню от засухи, а затем сталкиваются с лидером гоблинов по имени Рон Рок, который возглавляет восстание гоблинов как против себе подобных, так и против других.

Прибытие в Ногвартс

00:25:41

Предвкушение прибытия в Хогвартс Поклонники вселенной Гарри Поттера с нетерпением ждали возможности посетить Хогвартс. Волшебная атмосфера, изображенная в книгах и фильмах, покорила как читателей, так и зрителей. Дизайнеры проделали невероятную работу, воплотив этот культовый замок в жизнь, с вниманием к деталям, заметным в каждом уголке. Хотя некоторые локации не были показаны в фильмах, но описаны в книгах, они были точно воссозданы для изучения фанатами.

"Хогвартс: Дом вдали от дома" "Хогвартс: Дом вдали от дома" предоставляет игрокам уникальный опыт навигации по различным областям Школы чародейства и волшебства Хогвартс. От таких аудиторий, как астрономия и нумерология, которые раньше не занимали видного места, до знакомых мест, таких как общая комната Гриффиндора с ее уютной атмосферой или подвал Хаффлпаффа, превращенный в секретную подземную базу - в этом огромном замке есть бесчисленные возможности для исследований.'

Матильда Уизли и сходство с Макгонагалл В Ногвартсе Матильда Уизли является прямым аналогом профессора Макгонагалл. У нее есть сходство как в чертах характера, так и в преподавании трансфигурации. Игра содержит множество фан-сервисов, которые построены на отсылках к сериалу о Гарри Поттере.

"Живые" персонажи в игре Действие "Ногвартса" происходит до событий, описанных в романах, но все еще включает знакомых персонажей, таких как Альбус Дамблдор и почти безголовый Ник. Однако есть также три ныне живущих человека, которых мы знаем: Альбус Дамблдор (родился в 1881 году), Армандо Диппет (режиссер с начала 20-го века) и Николас Фламель.

Озвучка ушей моих

00:34:36

Знакомство с фильмами В первых двух фильмах представлены некоторые из ваших одноклассников и аналог Гермионы. У озвучки главного героя есть проблема с высотой тона, из-за чего она звучит ниже, чем раньше.

Озвучка "Наследия Хогвартса" Озвучка "Наследия Хогвартса" сделана плохо, с непоследовательным тоном и эмоциями. Некоторые персонажи хорошо озвучены, в то время как другим не хватает качества. Было бы здорово увидеть русский дубляж для лучшего погружения.

Мир волшебства В волшебном мире нашей школой является Хогвартс, а магазином Оливандера - магазин волшебных палочек. Мы также можем купить ингредиенты и выучить заклинания в Косом переулке. Профессор учит нас могущественным заклинаниям, чтобы подготовить нас к опасным знаниям.

Выбираем волшебную палочку "Олливандерс" - известный производитель волшебных палочек в Британии. Мы можем выбрать нашу собственную палочку, основываясь на материалах, сердцевине, гибкости и внешнем виде. Выбор материала не влияет на его эксплуатационные характеристики, но добавляет удовольствия поклонникам. Сердечная струна дракона рекомендуется для более сильной магии.

Вновь сюжет

00:43:30

Три области игры Игра разделена на три области: Хогвартс, Хогсмид и их окрестности. Перед каждой областью стоят разные задачи и вызовы. В Хогвартсе ученики часто сталкиваются с трудностями, связанными с разгадыванием школьных тайн. Игроки помогают им разгадывать головоломки и ребусы-загадки. Эти задания необязательны, но популярны среди фанатов.

Задачи "Наследия Хогвартса" "Наследие Хогвартса" предлагает игрокам дополнительные задания, которые они должны выполнять вместе со своими друзьями из других факультетов Школы чародейства и волшебства Хогвартс. Отношения с этими друзьями также играют определенную роль в выполнении этих задач.

Проблемы в игре По ходу игры задания становятся все более сложными. Например, профессор Зоте Гекат обучает защитным заклинаниям, прежде чем знакомить с продвинутыми магическими существами, с которыми нужно бороться, используя определенные заклинания или навыки, приобретенные на протяжении всей игры.

Важность персонажей и сюжетов Такие персонажи, как профессора астрономии, и такие предметы, как нумерология и история магии, могут быть необязательны для игрового процесса, но они добавляют глубины сюжетной линии. Однако некоторые предметы, такие как астрология и гадание, могут оказаться бесполезными в сражениях. Хотя дуэльные клубы важны для сюжета, как только их цель достигнута, они становятся неуместными.

Раздел "Запретные знания" Раздел "Запретные знания" включает в себя квест, в котором персонажи исследуют элементы магии разочарования, чтобы получить доступ к запретной области с помощью Себастьяна. В этом разделе поднимаются вопросы о том, логично или нет необходимости включать в него свитки или задания. Кроме того, профессор Шарп - интересный персонаж, который обучает навыкам приготовления зелий наряду с боевыми заклинаниями."

Музыкальная пауза

00:54:16

Вокально-инструментальный ансамбль Blue Hare представляет британскую народную песню о заключенных. Остров Азкабан полностью покрыт океаном и населен несчастными волшебниками, озорными и порочными внутри. Однако с помощью Ордена Феникса разрабатываются некоторые планы побега, чтобы избежать ночевок там.

Продолжаем

00:56:34

Я наткнулся на скучный квест, который, как говорят, приведет нас под землю к эпической битве с магическими автоматами и големами. Легион Тысячи Сынов отправился отдыхать на курорт, предоставив эту задачу нам. Мы нашли колодец памяти и стали свидетелями превращения спасенной девочки в могущественную волшебницу под руководством четырех волшебников.

Графика\дизайн\анимация

00:58:11

Взаимосвязь графики, анимации и дизайна Графика, анимация и дизайн - это тесно взаимосвязанные аспекты игры. Графика в игре способствует ее общей привлекательности и может улучшить игровой процесс. Однако важно отметить, что хорошая графика сама по себе не делает игру великолепной. Другие факторы, такие как производительность, также играют решающую роль.

"Наследие Хогвартса" - Красиво оформленная игра с техническими проблемами "Наследие Хогвартса" визуально ошеломляет, но имеет некоторые технические проблемы, которые влияют на стабильность игрового процесса. Случайные перепады частоты кадров часто происходят во время загрузки экранов или даже при навигации по меню. Эти проблемы могут расстраивать игроков с аппаратными конфигурациями более низкого уровня, которым, возможно, потребуется скорректировать свои настройки для более плавного игрового процесса.

Графика, дизайн и анимация Графика, дизайн и анимация в игре создают очень захватывающую атмосферу. Внимание к деталям впечатляет благодаря различным примечательным особенностям, которые можно изучить. Игроки могут менять прически, черты лица, такие как шрамы или веснушки, цвет бровей и волос за небольшую плату в размере 20 золотых монет в игровом мире.

"Хогсмид" - Уникальное место "Хогсмид" - это интересная локация в игре, где игроки могут исследовать различные области, такие как леса, горные склоны, луга и пещеры. Запретный лес особенно выделяется ночью из-за своей таинственной природы. Кроме того, смена времен года добавляет непредсказуемости игровому процессу.Голос за кадром меняется в зависимости от посещаемого региона; в одних местах есть вечные источники, в то время как в других бушуют бесконечные штормы.

Интерфейс курильщика

01:07:03

Интерфейс и его особенности Интерфейс в видеоиграх - это то, как игроки взаимодействуют с игрой. Это играет решающую роль в создании эффекта погружения. Используемый шрифт может повлиять на общую эстетику, но это не главный фактор. В God of War, например, не было возможности переключиться с кириллицы на латиницу. Однако основное внимание уделяется исследованию волшебного мира и увлекательному игровому процессу.

Навигация по меню и система инвентаризации В "Наследии Хогвартса" есть меню, включающее задания, карты, предметы инвентаря и т.д., доступ к которым можно получить с помощью кнопок на бампере или путем навигации по вкладкам. Загрузка карты занимает больше времени по сравнению с другими меню. В системе инвентаризации отсутствует подробная информация об оборудовании или рецептах, но она позволяет легко выбирать продукты на основе визуальных подсказок.

Параметры настройки Игра предлагает широкий спектр возможностей настройки, включая различные костюмы, маски и аксессуары. Игроки могут изменить свою внешность, надев крутые наряды, такие как мантия пожирателя смерти или шляпа слизеринского копателя. Существуют также различные вариации для метел и головных уборов. Однако некоторые игроки обнаруживают, что существует огромное количество доступных вариантов.

Школьный дресс-код "Козлов" В школе "Козлов" действует строгий дресс-код, согласно которому учащиеся должны носить определенную форму во время занятий. Однако у игроков есть возможность настроить свою одежду вне школьных занятий с помощью уникальных масок, таких как маска волка из "Ведьмака". К сожалению, в этих масках нет фильтра, который влияет на качество связи.

И опять сюжет

01:15:27

Сложный сюжет "Хогвартс-Вегас" Сюжет игры более сложный, чем в других играх, с множеством дополнительных ответвлений, которые не вносят большого вклада в основную историю. Главный герой обладает особыми магическими способностями и принят в Хогвартс в юном возрасте. Решение посещать Хогвартс вызывает вопросы об участии их родителей.

"Магические способности у детей" - Уникальный поворот "Хогвартс" исследует, что происходит, когда магические способности проявляются у детей позже обычного. Помимо "Хогвартса" существуют различные учебные заведения для изучения магии, но наши персонажи оказываются там в силу личных обстоятельств и таинственных причин, связанных с древней магической связью.

В поисках дракона Себастьян, молодой волшебник, отправляется на миссию, чтобы найти лекарство для своей проклятой сестры. Вместе со своими друзьями Омнисом и Раксомом они сталкиваются с опасными существами и проходят через запретную магию. Себастьян изучает запрещенные заклинания, чтобы помочь в их поисках.

Испытания портретов "Исидора", одна из профессоров школы наследия Хогвартс, изучает древнюю магию, пытаясь исцелить горе своего отца. Она приглашает четырех студентов - включая нашего главного героя - исследовать глубокие магические глубины и решать сложные головоломки.

Исследование Шмогвартса

01:25:06

Очарование Хогвартса Хогвартс - любимая школа, которая очаровывает поклонников своим волшебным миром. Исследование замка и его секретов - захватывающее приключение, хотя здесь есть такие препятствия, как Запретная секция библиотеки и кабинет директора. Поклонники будут в восторге от знакомых персонажей, заклинаний и чар.

"Наследие Хогвартса" - Игра для фанатов "Наследие Хогвартса" - это игра для фанатов, которая погружает игроков в волшебный мир. Он предлагает огромное количество контента - от известных семейств до культовых заклинаний. В игре представлены различные локации, такие как хижина Хагрида, египетский уголок и потайные ходы, ведущие в разные части замка Хогвартс.

Исследую Хогвартс В этой главе мы окунемся в волшебный мир Хогвартса. Мы узнаем о заклинании "Ревелио", которое открывает скрытые объекты и двери, с которыми можно взаимодействовать. Используя заклинание "Риддикулус", вы можете превратить страшных существ во что-то забавное. Есть также побочные задания, связанные с поиском страниц из путеводителя, разбросанных по всей школе.

Квесты "Челлендж" и таинственные открытия Задания "Челлендж" предлагают захватывающие испытания во время вашего исследования Хогвартса. К ним относятся решение головоломок с использованием нумерологии, поиск телепортирующихся лягушек и знакомство с секретными подземными зонами в замке Хогвартс или вокруг него. Кроме того, есть множество кошек, которых можно погладить, но остерегайтесь проклятых! Игра не вознаграждает вас за сбор дополнительных страниц сверх определенного количества.

Парад косяков игры

01:33:12

Недостатки в волшебной валютной системе В видео обсуждаются недостатки волшебной валютной системы, особое внимание уделяется тому, что ей не хватает последовательности и реалистичности. Чтобы подчеркнуть это несоответствие, приведен пример рецепта стоимостью 3000 галлеонов, в то время как метла стоит всего 5000. Это говорит о том, что приведение ценообразования в соответствие с реальной экономикой улучшило бы погружение.

Нелогичные элементы в правилах и дресс-коде Хогвартса "Наследие Хогвартса" вводит нелогичные элементы, такие как разрешение ученикам менять свою одежду на ходу, но соблюдение строгого дресс-кода на территории школы. Кроме того, существуют несоответствия в отношении правил макияжа для студентов. Эти нелогичности отвлекают от общего впечатления от игры в качестве студента Хогвартса.

Отсутствие реализма и выбора дизайна "Наследие Хогвартса" стремится к реализму, но терпит неудачу из-за выбора дизайна, который отдает приоритет игровой механике, а не логической последовательности. Примерами могут служить разбросанные по всему Хогвартсу сундуки, наполненные монетами, которые больше напоминают детские платформеры, чем подлинное представление мира Гарри Поттера.'

Абсурдность игровых персонажей В играх это может быть комично, когда персонажи имеют преувеличенные голоса и ведут себя странно. Некоторые персонажи с трудом справляются с простыми заданиями, в то время как другие произносят шекспировские монологи. Однако некоторые студенты плохо справляются со своими ролями до такой степени, что становится больно смотреть.

"Запрещенные" заклинания и реакции "Запрещенные" заклинания доступны в определенных областях, но широко не используются в школе Хогвартс. Это поднимает вопросы о том, почему эти заклинания не являются более доступными или не контролируются учителями. Удивительно, но социальная реакция на использование запрещенной магии невелика.

Непростительные проклятия: Мощные, но опасные Использовать непростительное проклятие - все равно что купить билет в один конец во тьму; однажды наложенное, пути назад нет. Эти проклятия вызывают страх у тех, кто становится свидетелем их исполнения, и вызывают сильную реакцию у тех, на кого они направлены.

Схема обогащения В игре существует схема обогащения, которая включает продажу животных и участие в незаконных действиях, таких как браконьерство. Основная цель состоит в том, чтобы убивать ради блага, но есть и другие задачи, такие как рыбалка и охота.

Опасность впереди "Тролли", драконы, браконьеры, темные волшебники - все они представляют для нас угрозу. Мы должны защищать себя мощными заклинаниями и быть готовыми к опасным столкновениям без какой-либо формы защиты или покровительства, предоставляемого другими.

Комната-выручомната

01:50:13

Сила фансервиса Реализм и магические элементы сосуществуют в игре, обеспечивая удовольствие от фансервиса. Действие "Наследия Хогвартса" не ограничивается вселенной Гарри Поттера, что открывает новые возможности для интересных сюжетных линий.

Универсальное помещение, отвечающее всем требованиям "Комната требований" служит базой, где игроки могут совершенствовать свои навыки и удовлетворять различные потребности. Он трансформируется в соответствии с нашими требованиями благодаря впечатляющим визуальным эффектам и музыке. Однако у него есть ограничения по размещению предметов в помещении.

Фантастические существа и увеличивающаяся комната В этой главе рассказывается о существовании фантастических существ и о том, как их можно поймать. В нем также обсуждается, как комната расширяется в зависимости от команд, создавая замечательные зоны, похожие на чемодан Ньюта Скамандера. Однако возможности комнаты ограничены.

Игровая механика "Комната-вирухкомната" "Комната-вирухкомната" - это игра, которая позволяет игрокам наблюдать за магическими существами и взаимодействовать с ними различными способами. Игровой процесс включает в себя игру с мифическими животными, такими как лунтиляты, пушишки, грифоны и гиппогрифы. Несмотря на некоторые недостатки с точки зрения планировки помещений и функциональных возможностей для домовладельцев, это открывает возможности для таких занятий, как приготовление зелий или выращивание растений.

Соскучились по сюжету?

01:59:52

Четыре испытания и Сладкое королевство В игре сюжет разделен на четыре части: Четыре времени года, Четыре испытания, Четыре Хранителя и Четыре Факультета. С наступлением осени в игре я, наконец, вошел в туннель, ведущий из Гарбонии в Сладкое королевство. Там были узкие проходы, по которым приходилось протискиваться, и даже вражеский лифт. Несмотря на некоторые нелогичные элементы, такие как школа в кампусе с разрушенными платформами и головоломки с прыжками, включающие магические заклинания.

Побочные квесты "Мистер Мун" "Мистер Мун" дает нам побочные задания, в которых мы должны пробираться по маршрутам семейного патрулирования Стеллы, подслушивая разговоры учителей и оставаясь незамеченными. Эта миссия позволяет провести интересный стелс-геймплей, поскольку мы собираем лунных мотыльков, пока не доберемся до деревни Мемасок.

Как ухаживать за ТВАРЬЮ

02:05:04

Забота о волшебных существах - Забота о волшебных существах очень важна - Мы можем ловить и приручать различных существ, используя несмертельные заклинания - Есть ограничения на количество существ, которых мы можем иметь в каждой комнате

Улучшаем нашу одежду с помощью ингредиентов, созданных существами - Собирая ингредиенты для существ, мы можем улучшить защитные и атакующие способности нашей одежды - Улучшения делятся на три уровня в зависимости от их эффективности - Создание коробки для игрушек позволяет нам весело играть с животными

GPS-навигатор колдуна

02:09:22

Эффективная навигация с помощью GPS-навигатора Разработчики создали достопримечательности в качестве путевых точек для удобной навигации во время быстро меняющихся путешествий. Хотя некоторые места могут быть недоступны, удобство этих путевых точек позволяет пользователям легко возвращаться к ранее посещенным местам.

"Карта Хогвартса" - Сложная навигационная задача "Карта Хогвартса", многоуровневая карта в игре, представляет проблемы из-за медленной загрузки и сложности навигации по многочисленным этажам. Возможность нажимать на определенные имена или использовать элементы управления с клавиатуры улучшила бы пользовательский интерфейс".

От деревни до деревни без ножа я не хожу!

02:14:40

От деревни к деревне Я не хожу из деревни в деревню без ножа! Теперь давайте перейдем к навигации. Пространственная карта в "Наследии Хогвартса" не особенно интересна, но со временем они пытаются сделать ее увлекательной.

"Наследие Хогвартса" и "Кольцо Элдена" "Наследие Хогвартса" имеет те же проблемы, что и "Кольцо Элдена", где игровому процессу в открытом мире не хватает разнообразия. Однако они стараются сделать его интересным, добавляя со временем больше контента.

Проблемы в разных местах В "Наследии Хогвартса" есть различные испытания и враги, такие как гоблины, тролли, инферналы и существа темной магии. Эти локации предлагают различные стили ведения боя и визуально привлекательные условия, такие как шахты гоблинов или подземные пещеры.

От деревни к деревне Я не хожу из деревни в деревню без ножа! Это удобно, потому что здесь есть подземные темницы с врагами. В игре также есть города, такие как Хогсмид, который почти как город. Однако в этих деревнях слишком много домов и недостаточно людей.

Квесты и торговля "Зачем брать задания?" Задания здесь простые, но стандартные. Вы можете торговать со взрослыми, чтобы выжить, так как у них есть полезные предметы, которые вам нужны для крафта.

Дайте мне медаль!

02:26:45

В игре существует система вознаграждений, которая в основном состоит из скинов. Эти скины можно получить, выполняя задания и добиваясь достижений. Награды необходимо запросить вручную в меню. Однако существует слишком много скинов без каких-либо существенных доступных альтернатив.

Как летать не только во сне

02:28:23

Летать и помогать другим В этой главе мы узнаем о радости полета на метле и помощи другим. В видео упоминается присутствие в лесу волшебных существ, таких как гиппогрифы. В нем также обсуждается ожидание получения летного снаряжения и то, как оно улучшает игровой процесс. Кроме того, есть краткое упоминание о различных элементах управления для маневрирования во время полета.

Игровой процесс "Полет на метле" "Полет на метле" предлагает чарующий опыт благодаря своей волшебной игровой механике. Первоначальное впечатление от полета на метле захватывающее, несмотря на некоторые ограничения, такие как ограничение движения камеры вниз. В игре представлены достопримечательности на карте, но отсутствует подробная информация о задачах или пояснения к управлению во время полета. Однако игроки могут улучшить свои метлы, соревнуясь с другими учениками, чтобы повысить свою скорость.

Летающие метлы В этой главе мы узнаем о летающей метле и ее ограничениях. Метла - популярный вид транспорта в волшебном мире, но ей не хватает маневренности. Это может быть трудно контролировать и не имеет никакого значения для игрового процесса. Однако он по-прежнему считается традиционным средством передвижения.

Гиппогрифы и катание на драконах "Гиппогрифы" представлены в игре как еще один вид транспорта. Они обладают лучшей маневренностью по сравнению с метлами, но требуют управления человеком. С другой стороны, "драконы" не способны летать, как гиппогрифы или метлы; они служат ездовыми существами для квестов с впечатляющей музыкой, играющей на заднем плане.

Палочки к бою!

02:37:22

Невербальные магические атаки В мире Гарри Поттера существуют неканонические атаки с использованием волшебных палочек, которые включают невербальную магию. Эти атаки могут быть мощными и смертоносными в битвах. Однако они обычно не используются в игре из-за ограничений игрового процесса.

"Одурманивание" и другие канонические заклинания "Ошеломление" - это каноническое заклинание, которое вызывает ошеломляющий паралич у врагов. В игре также доступны другие канонические заклинания, каждое из которых имеет свои собственные перезарядки и эффекты на противников.

Полезные заклинания для улучшения игрового процесса Помимо боевых заклинаний, существуют вспомогательные заклинания, такие как "Отпирающее заклинание", которое помогает решать головоломки или отпирать двери; "Репаро", которое восстанавливает предметы; и "Левитационное заклинание", которое позволяет вам перемещать объекты или временно левитировать врагов во время сражений.

Заклинания левитации и замораживания Заклинание левитации, Вингардиум Левиоза, широко используется в сюжетной линии. Это позволяет предметам парить в воздухе. Еще одно полезное заклинание - Гласиус, которое временно замораживает врагов. Эти заклинания могут быть мощными инструментами в битвах.

"Трансфигурация" - Сложный навык "Трансфигурация", превращение людей и предметов в различные формы, является сложным навыком даже для продвинутых студентов. Однако, с практикой и знанием других заклинаний, таких как Патронус или Таранталлегра (которые заставляют противников танцевать), можно стать опытным в этом.

Атакующие заклинания: Манипулирование огнем и непростительные проклятия "Инсендио" создает огонь, в то время как "Авада Кедавра" мгновенно убивает свою цель, но для эффективного использования требуется огромная мощность. Империо контролирует действия других, в то время как Круцио причиняет им сильную боль в течение длительного периода времени.

Сила специальных атак Используя специальные атаки, такие как удары молнией и сокрушительные удары по земле, вы можете побеждать врагов стильно и эффективно. Эти мощные приемы добавляют захватывающий элемент в игру и повышают вашу боевую эффективность.

"Магия" в бою "Древняя магия" играет значительную роль в сражениях, предоставляя дополнительные способности. Используя древнюю магию с помощью привилегий, вы можете увеличить свое магическое мастерство. Однако ограниченное количество слотов для заклинаний создает проблемы при решении различных головоломок или заданий, требующих определенных заклинаний.

Боевые стили: Сильные стороны и ограничения Боевая система предлагает различные стили, такие как трансфигурация для наступательных маневров или скрытность для тайных операций. Хотя скрытность присутствует в некоторых миссиях, но не всегда применяется из-за ограничений игрового процесса, она добавляет разнообразия боевым стратегиям. Механика скрытности могла бы быть улучшена еще больше для получения более логичных результатов.

Чем тут можно травануться?

03:00:01

Механика исцеления В дополнение к боевой системе, есть две механики: травы и прокачка уровня. Мы можем пить целебные колбы эстуса, как в Dark Souls. Цветы, которые мы собираем, используются для приготовления зелий.

"Dark Souls" против "Bloodborne" "Dark Souls" отличается от "Bloodborne". В этой игре здоровье восстанавливается в зависимости от количества собранных цветов. Существуют ограничения на предметы, которые можно носить с собой, например, максимум 25 целебных зелий.

Изучение траволечения Мы узнаем о траволечении от преподавателя, который специализируется на этом. Они научат нас выращивать растения и готовить зелья из различных ингредиентов. Эти знания помогут нам в наших приключениях.

Пока ты спишь - драугр качается!

03:06:55

Повышение квалификации и талантов - Повышая уровень, игроки получают очки талантов, которые можно использовать для улучшения различных категорий навыков. - Темные искусства, скрытность и взлом замков - ключевые навыки в игре. - Древняя магия может усиливать заклинания, изменяя их эффекты.

Мощные проклятия и улучшения - Проклятия могут увеличивать урон, наносимый врагам, или иметь другие мощные эффекты. - Разные типы заклинаний имеют разные принципы действия. - Сочетание проклятий с обычными атаками создает разрушительные комбинации.

Не забыли про сюжет?

03:11:24

Зимняя обстановка и магические способности В видео представлен снежный зимний сеттинг игры, который визуально ошеломляет. Главный герой изучает новые заклинания, заводит друзей и добивается успеха в своих магических способностях.

- Зачем прятать драконов? Тайны и вызовы - Зачем прятать драконов? В этой главе исследуется тайна сокрытия драконов перед чемпионатом запретного леса. В нем также освещаются интересные миссии, связанные с исследованием руин с помощью пространственных головоломок.

Трансформации и тест профессора Фитцджеральда В этой главе обсуждаются превращения с использованием древней магии, а также способность Айседоры извлекать боль из других. Миссия состоит в том, чтобы стать директором Хогвартса, пройдя необычный тест, заданный профессором Фитцджеральдом.

Сила страха В игре мы испытываем чувство страха благодаря реалистичному игровому процессу и музыке. Миссия состоит в том, чтобы изобразить борьбу между светом и тьмой, подчеркнув важность встречи лицом к лицу со своими внутренними демонами.

Раскрывающие воспоминания "Гарри" становится героем, преодолевая различные испытания с невидимой помощью "Дари Смерти". Они обнаруживают потайную комнату, хранящую воспоминания, и узнают о попытках бывшего директора противостоять темным силам. Начинается мощная битва с врагами, использующими непобедимый плащ.

Поди туда - плевать куда, принеси то - пофиг что

03:22:29

Побочные квесты в игре В видео обсуждаются побочные квесты в игре и их важность. Побочные квесты предоставляют игрокам дополнительные испытания, головоломки и приключения для изучения. В то время как некоторые побочные задания могут быть легкими или неинтересными, другие могут быть более увлекательными и полезными.

"Доставать" миссии с наградами Упоминаются миссии "Извлечения", в которых игроки должны добывать определенные предметы для NPC, которые вознаграждают их другими ценными предметами или ресурсами. Эти миссии вносят разнообразие, но иногда им не хватает значимых целей.

Интересные побочные квесты Некоторые побочные квесты выделяются своими уникальными сценариями, такими как спасение захваченного существа или поиск карт сокровищ. Эти задания предлагают различные награды, но требуют тщательного прохождения через опасные среды.

Больничное крыло и поиски Себастьяна Себастьян отвозит Харлову в больничное крыло после того, как она получила травму. Они обнаруживают секретную комнату, где находят записи о темной магии и наследии Волдеморта.

Битва с инферналами "Омнис" приводит их к могущественному артефакту в скрытой гробнице, но на них нападает армия инферналов. Себастьян убивает своего дядю, заставляя Анну отвернуться от него.

Гутен Музик!

03:37:04

Важность музыки в играх Музыка играет решающую роль в создании атмосферы и улучшении общего игрового процесса. В таких играх, как "Гарри Поттер", где ностальгия играет ключевую роль, музыка должна напоминать композиции Джона Уильямса из фильмов. Саундтрек должен не только дополнять, но и погружать игроков в мир Хогвартса или Хогсмида.

"Кольцо Элдена": Музыкальное путешествие "Elden Ring" демонстрирует как впечатляющие, так и тусклые музыкальные треки на своих обширных просторах. В то время как некоторые мелодии отдают дань уважения таким композиторам, как Джон Уильямс, и содержат элементы из предыдущих фантастических фильмов, другие не идут ни в какое сравнение. Тем не менее, есть выдающиеся части, такие как темы сражений с боссами, которые вызывают воспоминания о саундтреках к культовым фильмам, таким как "Терминатор 2". В целом, хотя "Elden Ring", возможно, и не достигает совершенства в подборе музыки для каждого момента во вселенной игры, ему все же удается создать приятный и захватывающий опыт.

Финиш

03:41:06

Бакар, студент Хогвартса, отправляется на испытания Бакары. Он должен победить босса и оседлать волшебное существо, чтобы открыть дверь к испытаниям. Игра сложная, но приносящая удовлетворение.

Итог

03:46:28

Сила фансервиса В этой главе исследуется концепция фансервиса в играх и его влияние. Фансервис - популярный элемент, который улучшает игровой процесс, подобно тому, как можно полакомиться вкусной выпечкой. Однако, как и сладкие лакомства, это может привести к временному удовлетворению, за которым последуют голод и усталость. Хотя фан-сервис повышает ценность игры, он не должен быть единственным объектом внимания, поскольку может привести к посредственному опыту.

"Наследие Хогвартса": Игра, которую стоит дождаться "Наследие Хогвартса" выделяется как ожидаемая игра благодаря своему уникальному сюжету и захватывающей игровой механике в рамках любимой вселенной Гарри Поттера. Несмотря на некоторые отклонения от элементов canon, этот дебютный проект демонстрирует исключительное внимание к деталям и служит примером для будущих разработчиков. Выход "Наследия Хогвартса" обещает создать еще один культурный феномен в нашей любимой вселенной.