Введение
00:00:00Слава Спир, наставник и опытный аниматор по 2D-эффектам, работавший над "Человеком-пауком: В мире пауков" и анимацией для RI Games, делится опытом создания реалистичного огня, дыма, воды и многого другого. Основное внимание уделяется созданию правдоподобных визуальных элементов в анимации с помощью эффективных методов.
Про контрольный принцип
00:00:30Анимационные эффекты включают в себя перемещение объемов, которые либо увеличиваются, либо уменьшаются. Чтобы определить, что должно двигаться и в каком направлении, важно определить характер эффекта. Основополагающий принцип управления служит руководством для планирования этих эффектов, упрощая их создание и обеспечивая ясность в том, как они функционируют.
Базовый принцип огня
00:00:54Огонь демонстрирует основной принцип, согласно которому нагретые газы поднимаются вверх, потому что они менее плотные, чем более холодные, и вызывают движение вверх. Такое поведение присуще природе огня и отражает его фундаментальную динамику.
Движение эффектов по траектории и центробежная сила
00:01:15Когда вы раскручиваете камень на нитке и отпускаете его, он вылетает наружу, а не движется по кругу. Этот принцип применяется при создании визуальных эффектов, что продемонстрировано на примере "Мулан". В этой сцене дым и огонь следуют за движением персонажа, но слегка отклоняются из-за центробежной силы. Это отклонение иллюстрирует, как природные силы влияют на траекторию движения.
Более детальное обучение. Где и как
00:01:44Для тех, кто хочет продвинуться в анимации, доступны ресурсы для совершенствования навыков. Учебные пособия по нюансам движения персонажей и анимации эффектов можно найти на канале Animation School Life. Эта платформа также дает представление о динамике командной работы для повышения навыков.
Базовый принцип всплеска
00:02:00Курс по 2D-анимации знакомит с фундаментальным принципом создания эффектов брызг, подчеркивая, что каждая капля и ее кромка ведут себя как прыгающий мяч со своей собственной скоростью и задержкой. Понимая, как падающие объекты описывают определенные кривые, аниматоры могут воспроизводить реалистичные брызги воды, применяя те же траектории к каплям.
Этапы анимации всплеска
00:02:27Анимация всплеска разбита на этапы, начиная с того, как объект ударяется о поверхность воды. Сначала, по мере того, как объект вытесняет воду, образуются границы и мелкие капельки. На втором этапе, по мере погружения объекта глубже, из отделенных частиц появляются пустоты, а всплеск расширяется, но замедляется. На третьем этапе, достигая пика и напоминая шар в высшей точке кривой, пузырьки остаются под водой, в то время как полости вверху сжимаются. При падении во что-то глубокое, например, в пруд, а не в мелкие лужи, во время этого процесса образуются вторичные брызги, зависящие от таких факторов, как размер, форма, плотность, свойства материала и так далее.
сравнение всплеска воды и меда
00:04:28Скорость, с которой частицы отделяются от основной формы вещества, определяет его поведение. Если сравнивать брызги воды и меда, то частицы воды быстро разделяются при ударе, образуя рассеянный рисунок брызг. Напротив, мед образует более плотные и сплоченные брызги из-за более медленного отделения своих частиц.
Базовый принцип реки
00:04:46Суть анимации воды заключается в ее течении, когда частицы неохотно отделяются от основной массы. Вместо того, чтобы анимировать саму воду, сосредоточьтесь на таких элементах, как тени, отражения, пена и блики, которые движутся по-разному в зависимости от того, спокойный поток или хаотичный. Спокойные потоки раскрывают основные элементы с помощью плавно движущихся бликов и теней, которые часто можно увидеть в анимации Studio Ghibli. Хаотические потоки непрозрачны, а быстрое движение частиц изображается в виде беловатых фигур с использованием методов сжатия и растяжения для простоты; они кажутся более четкими по форме. Отражения остаются неподвижными, но искажаются вдоль направления потока, в то время как другие эффекты смещаются вниз по течению.
Базовый принцип взрыва
00:06:08Основной принцип взрыва заключается в выбросе масс в направлении, определяемом силой взрыва. Если они направлены вверх, то материалы будут двигаться вверх; если в сторону, то они будут двигаться по этой траектории. Движение совпадает с направлением силы взрыва и зависит от него.
Как анимировать эффекты. Первый подход
00:06:24Анимационные эффекты можно создавать с помощью масс, жестов или точек. Упрощение эффекта до базовых объемов, таких как сферы или кубы, позволяет аниматорам эффективно манипулировать изменениями размеров и формы. Использование жестов предполагает создание плавных переходов между формами, создание динамичных и выразительных анимаций, таких как огонь, путем экспериментов с потоком энергии. Планирование с помощью точек помогает определить ритм и скорость, отмечая ключевые области движения; более плотные скопления указывают на более медленное движение, в то время как более широкий интервал предполагает более быстрые действия. Каждый метод обладает уникальными преимуществами, но может потребовать сочетания техник для поддержания согласованности дизайна.
Второй подход в анимации FX
00:08:04К анимационным эффектам можно подходить покадрово или с помощью ключевых кадров. В то время как опытные аниматоры могут счесть покадровую анимацию управляемой, новичкам часто выгоден структурированный подход к анимации ключевых кадров. Этот метод позволяет отделить дизайн и планирование поз от отработки движений, что позволяет сосредоточиться на создании детализированных и визуально привлекательных ключевых моментов, не перегружаясь многочисленными кадрами. Создавая эскизы ключевых поз и систематизируя этапы, аниматоры сохраняют четкость на протяжении всего рабочего процесса. Сочетание обоих методов — ключевых кадров для структурирования и покадровой обработки для точности - обеспечивает гибкость в достижении разнообразных творческих целей.
Подведение итогов
00:09:13Чтобы создать эффективные эффекты 2D-анимации, начните с определения характера эффекта, физики движения и руководящих принципов. Спланируйте линии движения, темп и дизайн, используя такие подходы, как массовая анимация или методы, основанные на жестах, для черновых набросков. Основываясь на личных предпочтениях и опыте, выбирайте между ключевыми кадрами или покадровыми методами анимации. Заключительный шаг - доработка эффекта для достижения безупречного результата.