Your AI powered learning assistant

Rhino для абсолютных новичков – Полное руководство | Ep2: Освоение точного рисования в Rhino

Точное рисование начинается с каскадов на панели инструментов Точное и принципиальное рисование в Rhino начинается с освоения каскадов на панели инструментов. Многие значки скрывают целые семейства связанных команд за маленькой стрелкой; нажмите и удерживайте, чтобы открыть их. Знание местоположения каждой группы — например, линейный каскад с такими опциями, как "От середины" или "от кривой" — избавляет от необходимости запоминать каждую команду и ускоряет моделирование.

Точки в качестве основы и извлеченные ссылки Single Point помещает точечный объект точно в нужное место, а Points удаляет несколько точек, пока вы не нажмете Enter. ExtractPt создает точечные объекты в управляющих или редактируемых точках на выбранных кривых, поверхностях, полигональных сетках и даже тексте. При выборе исходной геометрии создается точка для каждой контрольной точки, дающая точные ориентиры для последующей работы.

Прямые сегменты с линиями, полилиниями и срединными точками Одна линия определяет один сегмент, выбирая начало и конец, а привязка объектов обеспечивает четкие привязки к существующей геометрии. Полилиния соединяет последовательные сегменты прямой или дуги, завершая их нажатием клавиши Enter. Линия от средней точки начинает новый сегмент точно от средней точки объекта, затем устанавливает вторую точку для быстрого построения по центру.

Кривые произвольной формы с помощью контрольных точек, интерполяции и на поверхностях Кривые с контрольными точками строятся путем выбора точек, которые формируют форму; градус результирующей кривой на единицу меньше, чем количество точек, с точностью до заданного градуса. Интерполированные кривые проходят непосредственно через выбранные точки, что соответствует стилю “сплайн”, распространенному во многих инструментах САПР. Интерполировать по поверхности следует по выбранным местоположениям на выбранной поверхности — или бесконечной плоскости через IP — и завершается нажатием клавиши Enter.

Процедурные кривые: Твин, спираль и Helix на практике TweenCurves генерирует кривые между двумя входными данными и позволяет переключать направления при нажатии на конечную точку при предварительном просмотре изменений. Spiral создает извилистую кривую, выбирая начало и конец оси, а затем первый и второй радиусы. Helix определяет спиральную траекторию от оси и радиуса и с помощью опции AroundCurve может проходить вдоль направляющей; в процессе работы с телефонными проводами создается эскиз направляющей кривой, настраиваются ее контрольные точки, создается спираль вокруг нее, задаются радиусы, и результат может быть обработан для придания ему внешнего вида.

Окружности из центров, диаметров, точек и вдоль кривых Окружность строится из центра и радиуса, в то время как в варианте Diameter вместо этого указывается диаметр. Функция Three‑Point создает окружность через три выбранные точки окружности. Функция AroundCurve помещает окружность перпендикулярно выбранной кривой в выбранном центре и задает ее размер по радиусу или диаметру.

Эллипсы, дуги, прямоугольники и многоугольники с помощью гибких методов Эллипсы могут быть нарисованы по центру с двумя концами оси, точками вдоль его осей (метод диаметров), из двух фокусов плюс точка на кривой, вокруг кривой по центру и осям или из противоположных углов окружающего прямоугольника. Дуги имеют варианты "начало–конец" или "угол–начало–центр", а также "начало–сквозной конец" и "начало–касательный конец". Прямоугольники соединяются от угла к углу, от центра к углу или через два смежных угла плюс точку на противоположной стороне, а углы могут быть закруглены дугами или конусами по выбранному радиусу. Многоугольники имеют фиксированное количество сторон и очерчены так, что серединные точки сторон касаются окружности, что достигается путем определения одного ребра, и звездообразные формы со вторым радиусом. Скругление - это касательная дуга между двумя кривыми, а фаска - прямой сегмент, обрезающий или расширяющий входы для их соединения.

Основные функции преобразования, создания массивов и редактирования для точного моделирования Перемещение и копирование перемещайте или дублируйте выбранные объекты из базовой точки, зеркально отображайте их в двухточечной плоскости, перпендикулярной плоскости построения, с возможностью просмотра в режиме реального времени, а при повороте объекты вращаются вокруг выбранного центра с помощью углов или опорных точек. Масштаб 1D/2D/3D изменяет размеры относительно базовой точки с помощью коэффициента или привязки, при этом 1D ограничен одним направлением (коэффициент 0 сглаживается). Array воспроизводит объекты в сетках X, Y и Z, определенных прямоугольником с элементарной ячейкой, в полярных расположениях вокруг центра по количеству и углу или вдоль кривой по количеству или расстоянию. Обрезка позволяет удалять детали с режущих объектов, разделять разделители с помощью резцов, разбивать композиты на части, объединять их в отдельные объекты и группировать / разгруппировывать элементы управления выделением — практика в этих каскадах создает основу для последующего преобразования линий в 3D-формы.