Хей, пиратство, пацаны
00:00:00Пиратство является проблемой для разработчиков программного обеспечения и игр, что приводит к разработке передовых методов защиты.
Кто рисует игры?
00:01:06Современные игры обширны и детализированы до мелочей, и все они созданы армиями 3D-художников. Эти художники пользуются большим спросом и могут хорошо зарабатывать даже без опыта. Начать карьеру в этой профессии можно на бесплатных курсах, подобных тому, который предлагает Novescool, где недельный курс длится всего 4 часа.
Microsoft Adventure и первая защита
00:02:43Рождение Microsoft Adventure В 1980 году был принят закон, разрешающий защиту игр и программного обеспечения авторским правом. Первой игрой, в которой использовалась защита от копирования, была "Microsoft Adventure", разработанная в конце 1970-х годов. Это была текстовая приключенческая игра, в которой использовались возможности цифрового формата еще до того, как появились графические компьютеры.
Пиратство и защита "Microsoft Adventure" столкнулась с проблемами пиратства, поскольку несанкционированное копирование стало распространенным явлением из-за того, что дискеты легко копировались. Однако австралийскому фанату удалось взломать систему защиты от копирования в течение нескольких дней после попытки, став первым человеком в истории, которому это удалось.'
Nintendo и Famicom Disk System
00:06:26Дисковая система Nintendo Famicom Disk System Дисковая система Famicom была инновационной системой защиты дисков, созданной Nintendo. Она включала специальный аксессуар для японской Dendy, и для нее были выпущены эксклюзивные игры, предотвращающие копирование дисков.
Тайна игры "Звездные тропики" В 1990 году в игре NES Star Tropics была введена уникальная мера по борьбе с пиратством, когда игрокам приходилось макать письмо в воду в реальной жизни, чтобы продвинуться в игре. Это была не просто мера по борьбе с пиратством, но и направленная на предотвращение проката видеоигр, что не нравилось Nintendo.
Мануалоприколы, Populous и Metal Gear Solid
00:08:26Инновационные методы защиты игр Разработчики игр использовали различные творческие методы для защиты своих игр, такие как требование ручного ввода кодов или слов, найденных в руководстве к игре. Это расстраивало игроков и приводило к затратам времени на поиск и ввод необходимой информации.
Проблемы с защитой, основанной на ручном управлении Использование руководств для защиты создавало проблемы из-за трудностей с их точным копированием, что привело к тому, что некоторые разработчики прибегли к использованию контрастных цветов на определенных страницах, которые были трудны для копировщиков, но также и для игроков. Кроме того, к некоторым играм прилагался толстый альманах вместе с копией игры в качестве антипиратской меры.
Иммерсивные приколы Ultima
00:11:58Разработчики игры стремились улучшить игровой опыт, интегрируя элементы реальной жизни, такие как карта мира, прилагаемая к игре, и координаты, которые игроки должны были рассчитать перед началом игры. Включение уникальных игральных карт добавило дополнительное измерение к решению головоломок в игре.
Кодовые диски
00:14:20Кодовые колеса, механическое устройство, состоящее из соединенных картонных дисков, использовались в 80-х и 90-х годах для защиты видеоигр от пиратства. Концепция восходит к 15 веку, когда итальянский архитектор Леон Баттиста Альберти изобрел его для шифрования писем.
Проклятие Lenslok и Elite
00:16:14Антипиратский метод Elite с помощью Lenslok Проклятие Ленслока и честный подход элиты к борьбе с пиратством в 80-х годах.
Калибровка блокировки объектива для защиты от пиратства Специальная линза Lens Lock, поставляемая в комплекте с игрой, преобразовала изображения в случайные пиксели и буквы. Ее калибровка имела решающее значение для игрового процесса. Проблема возникла из-за того, что разные размеры мониторов по-разному искажали изображение.
Мега девайс
00:18:08Революционизирующие меры по борьбе с пиратством В начале 90-х начали циркулировать слухи о новом устройстве, которое произведет революцию в мерах по борьбе с пиратством. Для этой инновационной системы защиты требовалось специальное устройство с 21-контактным или 9-контактным разъемом на компьютере.
Упадок аналоговых методов защиты Выпуск третьей игры Robocop обеспечил впечатляющие продажи благодаря эффективной защите от копирования. Однако по мере развития технологий и распространения совместного использования в Интернете аналоговые методы защиты потеряли свою актуальность.