Your AI powered learning assistant

Рендеринг и графические инструкции Рендеринг - это воспроизведение графических инструкций, которые обрабатываются графическим ядром. Любой рендеринг, который не является статичным, требует динамической обработки в графическом ядре.

Проблемы с шейдерами и анимацией Слайдеры генерируются во время обработки, вызывая потенциальную задержку в анимации, если они становятся слишком большими или выполняются дополнительные асинхронные операции. Использование устаревших языков для генерации шейдеров также может вызвать такие проблемы, как замораживание кадров.

Переход на Vulkan с OpenGL Переход с OpenGL на Vulkan вызвал некоторые проблемы из-за различий в наборах команд между ними. Кроме того, решение Apple отказаться от поддержки Open GL привело многих разработчиков к использованию Metal вместо этого. Однако этот сдвиг требует пристального внимания при создании слайдеров для анимации, поскольку Metal использует предварительную генерацию, в отличие от других графических движков, таких как NS SKEI или OPM, которые генерируют динамически во время выполнения, что приводит к потенциально неприятным визуальным эффектам, если не обрабатываться должным образом

Разработка рабочего колеса и его визуализация В настоящее время ведется разработка рабочего колеса, при этом рендеринг осуществляется в основном с помощью текста. Команда планирует обновить как импеллер, так и его рендеринг в соответствии со своей собственной версией.

Использование Vulkan для шейдеров Использование Vulkan будет реализовано в качестве основного варианта во всех проектах, но это может вызвать некоторые проблемы из-за низкоуровневого взаимодействия с графикой. Однако команда разработчиков Flatter решила эту проблему без потери каких-либо данных или информации.

Проблемные аспекты, решенные командой разработчиков Flatter Команда разработчиков Flatter успешно решила проблемные аспекты, такие как проблемы кросс-платформенной совместимости и низкоуровневого взаимодействия между шейдерами и графикой. Они также полностью изменили свой графический движок после работы над ним более десяти лет, сохранив при этом множество библиотек, поддерживающих различные языки, такие как металлургия или вулканизация.

Анимация Первый запуск анимации может вызвать некоторую задержку, но последующие запуски становятся более плавными, поскольку шейдеры кэшируются. Размер шейдеров составляет около 100 КБ на платформу, и они могут быть предварительно скомпилированы, чтобы сократить время загрузки.

Запуски крыльчатки Запуски импеллера различаются по качеству из-за проблем с кэшированием при компиляции шейдеров. Некоторые запуски имеют незначительные зависания, в то время как другие выполняются плавно, в зависимости от того, сколько данных необходимо загрузить перед запуском.

Ограничения производительности В большинстве приложений частота кадров не превышает 60 кадров в секунду из-за аппаратных ограничений и системных ограничений, которые ограничивают частоту обновления дисплеев. У Google есть планы по долгосрочной поддержке Flatter, которая со временем должна повысить производительность за счет обновлений и оптимизации.