Влияние "Ведьмака 3" Выход The Witcher 3 оказал значительное влияние на игровую индустрию благодаря открытому миру, захватывающему сюжету и хорошо проработанным персонажам.
Влияние игровых серий Другие серии игр, такие как Assassin's Creed и Horizon, черпали вдохновение из The Witcher 3 с точки зрения повествования и развития персонажей.
Эволюция элементов RPG Идея о том, что побочные квесты в RPG должны иметь содержательный сюжет, а не быть рутинными заданиями, стала стандартом под влиянием The Witcher 3. Этот подход был принят различными разработчиками в разных играх.
Бремя вины После ошибки в ближнем бою солдат испытывает бесконечное чувство вины. Призрак его товарища преследует его, и он изо всех сил пытается простить себя за ошибку.
Темные темы в рассказывании историй История затрагивает такие мрачные темы, как посттравматическое стрессовое расстройство, алкоголизм и религиозное вмешательство. В ней также исследуются сложные взаимоотношения между персонажами.
Захватывающее построение мира Игровой мир замысловато спроектирован с взаимосвязанными персонажами и экосистемами. Каждая локация богата деталями и имеет значение.
Задания "Угнетенная женщина" Задания "Угнетенная женщина" посвящены изображению сильного женского сопротивления угнетению. Эти задания добавляют глубины взаимодействию персонажей, но со временем могут стать повторяющимися.
Принцип связности в игровом мире Принцип связности, подобный "Ведьмаку 3", усиливает погружение, гарантируя, что каждый персонаж служит определенной цели в рамках более масштабного повествования или экосистемы.
Механика переключения персонажей Уникальная функция, позволяющая переключаться между главными героями во время боя, добавляет сложности, напоминающей игры "Metroidvania".