Your AI powered learning assistant

ЭТА ИГРА МЕНЯ ПЕРЕЗАГРУЗИЛА | ОБЗОР DISPATCH БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

От игровой рутины к законченной игре с высоким рейтингом Spark Поздний вечерний спад сменяется перезагрузкой в Dispatch, финальный эпизод которой вышел 12 ноября, завершив историю. Поразительный стиль и 97%-ная оценка в Steam обещают освежить чувства уставших игроков. Полное прохождение игры дает такой опыт, которым хочется поделиться.

Предательская родословная, препятствия, связанные с пандемией, и Звездная сила Студия AdHoc, основанная ветеранами The Walking Dead и The Wolf Among Us, приступила к созданию рискованного, уникального проекта как раз в тот момент, когда индустрию потрясла пандемия. Издатели не решались поддержать новую студию, несмотря на ее родословную. "Критическая роль" обеспечила решающую поддержку, и Аарон Пол, увлеченный сценарием Пьера Шоретта, дебютировал в игровой индустрии в роли озвучивающего Роберта.

Наследник Меха Без Способностей Противостоит Савану Роберт унаследовал семейное наследие героев в скафандрах, но ему не хватает собственных сверхспособностей. Неудачная попытка отомстить за своего отца противнику Савану оставляет его едва живым и без жизненно важного энергетического ядра костюма. Обе стороны теряют стержень, но злодей остается грозным, заставляя Роберта столкнуться с тем, кто он есть, без доспехов.

Программа "Феникс" и работа, от которой Ты не сможешь отказаться В баре Блондиночка Блейзер предлагает нечто большее, чем флирт: роль диспетчера в программе SDN "Феникс", которая превращает бывших злодеев в действующих героев ‑ явное эхо Отряда самоубийц. Суть проста: управляйте командой, и робот будет восстановлен, что откроет путь к героизму. Два романтических пути усложняют отношения. В игре сочетаются элементы интерактивного кино и стратегический командный уровень.

Неудачники, которые покорят Вас, выступят в качестве хедлайнеров в баре. Четкая проработка персонажей возвышает Роберта, вора-невидимку Невидиву, Блонди Блейзер и наставника Чейза, в то время как каждое лицо второго плана приобретает особую привлекательность. То, что начинается как отряд, казалось бы, бесполезных головорезов, становится удивительно привлекательным на протяжении восьми серий. В центре внимания оказывается эпизод с барной стойкой в середине игры — Flamba исполняет запоминающийся хит, Prism ‑ мощную композицию, и момент, который запомнился по радио, надолго остается в памяти.

Выбор, индивидуальность и юмор на грани В основе всего лежат два вопроса: героизм или злодейство - это судьба или выбор, и действительно ли героям нужны силы? Тон остается слегка серьезным, хотя часто используется черный и туалетный юмор. Фильм рассчитан на возраст 18+ и сочетает героический пафос с грубыми шутками, не заглушая историю. Этот стиль подойдет не всем, но контраст чаще всего получается удачным.

Диспетчеризация на основе индивидуальных особенностей с синергетическим эффектом и реальными ставками Поступают звонки с подсказками, и агенты распределяются по соответствующим характеристикам: харизма (Prizma), интеллект (Sanara), стойкость (Golem), умение летать и драться (Flamba) или скрытность (Nevidiva). Уникальные особенности имеют значение — Демонесса преуспевает в культовых делах, Невидива преуспевает в одиночку, а статистика Купе меняется от слота к слоту. Успех приводит к росту и взаимной синергии, в то время как перерывы в работе, ограниченные списки игроков, недовольство и такие общегородские проблемы, как перебои с электричеством, вынуждают принимать трудные решения. Выборочные проверки делают результаты неопределенными, иногда приводя к тому, что кофейные забеги соседствуют с бушующими пожарами. Легкие хакерские головоломки нарушают ход игры и все равно могут зацепить в конце игры.

Напряженные восемь часов, умеренная вариативность и многообещающее будущее Восьмичасовая кампания располагает к приятному времяпрепровождению за один присест, отдавая предпочтение полировке, а не навороту. Множество концовок, две романтические истории и гибкий состав команды поощряют повторы, хотя общая вариативность не соответствует уровню Baldur's Gate 3. Финал может показаться приглушенным или даже обойти кульминационный момент, в зависимости от предыдущих решений, но поздние повороты — особенно вокруг блондинки — получаются удачными. Сценарист Пьер Шоретт и руководитель проекта Ник Херман уже размышляли о втором сезоне в подкасте "Друзья в секунду". По цене, которая не является ни дешевой, ни заоблачной, Dispatch оказывается по-настоящему привлекательной и вдохновляющей.