От хитроумных афер до побега из тюрьмы без насилия Я никогда не полагался на кулаки; я подделывал билеты в кино, симулировал платную парковку с помощью бронежилета и продавал “билеты” на бесплатные концерты, пока судья не отправил меня в тюрьму. Теперь я в халате среди тех, кто поднимает холодильники, но друг прислал мне сообщение с булавкой, чтобы вытащить меня. План требует инструментов, умных действий и, возможно, ложки — никакого насилия, никакого хаоса. Цель: чистый, 100% побег в профессиональном симуляторе побега.
Импровизированные инструменты, потайной ход и неожиданная игра под полом В первый день я нашел письмо с намеком, скатал ковер, разбил плитку стулом и откопал ложку, чтобы начать рыть туннель. В грязи было много добычи и, как ни странно, Хранитель царств. В команде "Дракула" граф Дракула наносит точечный урон по одной цели, леди Мина ‑ контроль над территорией, Ван Хельсинг - урон на дальних дистанциях, а Влад Дракула - танк. Ежедневные награды за события и призывы накапливаются только за вход в систему. Тактическое размещение, использование ресурсов и более 200 героев имеют большое значение благодаря великолепным визуальным эффектам и простому подключению к ПК, Android и iOS по ссылке или QR-коду.
Экономия на туалетной бумаге и карточная афера на миллион Спрятав ложку и смыв грязь, я подозвал охранника, чтобы обменять свои находки на туалетную бумагу — тюремную валюту — и зеленые баксы. Через 30 секунд я должен был купить улучшения и еду, иначе меня накажут. За обедом давали бесплатную еду, тренировку и трехкарточную игру с высокими ставками, в которую я неоднократно проигрывал, просматривая замедленные повторы. Прибыль выросла до миллиона; я обменял кусочек на доллары и до звонка сорвал несколько небольших выигрышей.
Лопаты, ключи от кладовки и чистый выезд на машине Я обменял ТП на лучшую лопату, продал больше добычи за достижение, а затем купил лучшую лопату, так как охранники смотрели на это сквозь пальцы. За гроб я получил ключ от склада; Дороти пополнила мою ячейку, а я опустошил ее запасы. С набитыми холодильниками и дешевыми обновлениями, благодаря выровненной комнате, я копался всю ночь, обнаружив еще один гроб с ключом от баскетбольной площадки. Утренние распродажи и более глубокие раскопки позволили обнаружить золотой слиток и туннель, ведущий в гараж. Я починил выключатель, завел машину и скрылся без погони, показав время 1:04:38.
Аварийная ситуация, максимальная безопасность и более быстрый выход лодки после очистки Я угнал вертолет, врезался в маяк, выжил и был брошен в тюрьму строгого режима с еще более злобным надзирателем. Кран стал моим молотком, а палочка от эскимо, подаренная другом, - моей новой “ложкой”, и этого хватило, чтобы начать продавать безделушки и играть в азартные игры за обедом. Дважды застигнутый врасплох лопатами, я все же откопал ключ от хранилища; Оксана обновила мою камеру, и я снова все купил, вырыл обширную яму, ведущую в катакомбы. После того, как я установил панель, я врезался на машине в более плотную полицейскую сеть, затем обогнал всех, добрался до резака и сбежал. В завершение я 25 раз возвращался к разговору с Дороти, промахивался на баскетбольной площадке, бездельничал 28 дней подряд и выбросил мыло, а затем совершил идеальный побег.
Покупаю сокровищницу на заднем дворе и злоупотребляю новым глюком Наконец-то освободившись, я купил дом с двором и обещанием зарытого золота, потратив все до последнего доллара. Дешевой лопатой я наскреб три простых камня стоимостью 3 доллара, а мои старые подвиги с бесконечными деньгами и взрывом ядерной бомбы были исправлены. Из‑за нового сбоя в работе с идеальной пиксельной графикой количество кликов мгновенно увеличилось на три миллиона. Я потратился на лопаты, инвентарь, батарейки, реактивный ранец, лампы и динамит, проводя стресс‑тестирование ламповых башен, пока игра не начала отставать.
Бездонная яма, Кроты и Пустой сундук, открывающий достижения Я пробурил прямо до коренной породы, меня съел крот, и со второй попытки я пробежал мимо еще двух. Сундук в конце был пуст, и за моей спиной материализовалась троица кротов. Продавец недвижимости, похоже, ничего не знал о том, как все было устроено. По крайней мере, после этого будет разблокирован режим достижений.
Шлифовка достижений с помощью ламп, динамита и выращивания алмазов Я раздобыл наличные и купил все, кроме лопаты, чтобы принять участие в испытании. Сотни хлопушек позже я собрал 100 обычных камней, разбил 30 скальных образований и нашел пять радужных камней, взмахнув лопатой 4000 раз. Ламповый “батут” позволил мне погрузиться на дно, где чаще всего появляются алмазы, что увеличило продажи руды до 20 000 долларов. Два ключа открыли тайный ящик в гараже с одноразовым телепортом. Все достижения засветились.
Новый землекоп, пассивные рабочие и ранние телепорты В Kdigr я создал крепкого аватара и обратил внимание на работников в ошейниках, предназначенных для получения пассивного дохода. Верстак быстро модернизировался, в магазинах продавались всякие безделушки, например, спрей, а в комнате достижений были выставлены трофеи. Мы с другом принялись за дело, быстро раздобыв рюкзак, лопату и аккумулятор. Более глубокие слои принесли более богатую руду и первый телепортатор из варп-камня. На высоте 17 метров появились сундуки с золотом и пещерные сундуки, которые улучшали жизнь наземных рабочих.
Мины, радар, кости Тираннозавра и простая стратегия Боковая шахта давала бесплатный динамит и служила контрольно-пропускным пунктом для быстрого перемещения. Радар на сундуке высвечивал близлежащие ценности, направляя нас к кости Тираннозавра и другим сундукам. Мы направились прямо вниз по шахте, сворачивая в боковые шахты для быстрой транспортировки. Аметист стоимостью 1000 долларов залегал на средних глубинах, что облегчало получение наличных денег. Статуи оказались способом повысить уровень пассивных работников, занимающихся обработкой камня.
Авария с Тротилом, катакомбы и добыча полезных ископаемых - это, в конце Концов, не так уж и сложно Неудачный бросок тротила моим напарником убил меня, уничтожив мои камни. Мы перегруппировались, пробились через свежие катакомбы и продолжали издеваться над тем, как “тяжело” добывать руду. Импульс быстро восстановился.
Гигантские пещеры, более быстрые кирки и собор под Землей Из гигантской пещеры сыпались деньги, награды за уровень работы и груды костей тираннозавра. Плотность породы позволила за считанные минуты превратить железо в золото, а затем в алмаз. Мы наткнулись на прекрасный подземный собор, сияющий светом и косметикой, вокруг которого были разбросаны варп-камни. Зрелище было ошеломляющим для чего-то, что было похоронено так глубоко.
Уран, адамантит, лава и большие деньги Бурая руда оказалась урановой, так как к ней присоединились адамантитовые жилы, и лава появилась, не обжигая нам ноги. Частое использование урана и адамантита, а также снижение стоимости на 100 000 единиц и увеличение массы орихалка на 30 000 единиц увеличили прибыль. Адамантитовая кирка превратила спуск в масло.
Кнопка "Бункер", спешка после игры и полное обновление. Последняя часть T‑Rex открывала доступ из бункера, минуя опасности, в конференц-зал с помощью одной-единственной кнопки. Нажатие на нее запускало финальный эпизод, который, по сути, освещал наши вертикальные раскопки. В новом выпуске продавец на крыше, у которого я купил недостающие моды, получил шкуру макаки и веревку. С киркой max pickaxe повторы были проще простого. Краски, корнеплоды и быстрые покупки очистили игровое поле.
Окончательные достижения и благодарность сторонникам Я собрал последние достижения за сбор всех видов гигантских корней и раскопки 10 000 м2 почвы. Все улучшения были приобретены примерно за полчаса благодаря кирке для эндшпиля. Путешествие завершилось благодарностями зрителям и названным сторонникам.