Вспышка за решеткой Заключенный просыпается в тюрьме, наводненной зомби, запертый в камере без еды и воды. Поскольку ключей нигде нет, побег зависит от того, сломает ли орда дверь. Телосложение, ориентированное на силу, подготавливает к беспощадной схватке в тесных помещениях. Загораживающий камеру стол и узкий проход ограничивают передвижение по мере того, как собираются мертвые.
Превращение Поиска Путей в спасательный круг Орду заманивают на перила и другие препятствия, и они спускаются на первый этаж. Оказавшись внизу, большинство из них не могут воспользоваться лестницей, оставляя верхний уровень относительно безопасным. Первые схватки проходят голыми руками и ногами, при этом они избегают укусов через разорванную одежду. Разделение и терпение заменяют скорость в качестве единственной действенной тактики.
Однодневная чистка Без ключей На зачистку всего тюремного блока уходит целый игровой день и сотни попыток. В трупах появляются дубинки, но порванную одежду нужно постоянно менять. Добыча варьируется от стилетов до заточек, но ни одного тюремного ключа не найдено. Запертые двери все еще зависят от зомби, которые ломают их по мере того, как усиливаются жажда, голод, паника и усталость.
Трубки, зажигалки и ползание в Темноте На рассвете в квартал врывается подкрепление, поэтому небольшие группы выманиваются и благополучно заканчивают работу. Из-за сломанных зарешеченных дверей выходят металлические трубки, которые становятся идеальными импровизированными клубами. Найденные сигареты снимают стресс курильщика, а зажигалка помогает продвигаться по неосвещенным коридорам. Часты отступления; наконец-то появляется выключатель, но ванная за ним по-прежнему забаррикадирована мертвецами.
Наконец-то бронежилет и вода На упавшем теле можно найти бронежилет, который делает укусы на туловище гораздо менее опасными. Рискуя больше, в офисе с кулером для воды, наконец, можно избавиться от жажды, угрожающей жизни. Однако еды по-прежнему не хватает, что вынуждает продолжать обыски в камерах и офисах. Прогресс замедляется, так как голод подтачивает силы.
Оружие павшего стражника Охранник с дробовиком становится главным приоритетом во время очередной жестокой схватки. Железная дубинка разбивается вдребезги, но группа уничтожается, а дробовик и пистолет остаются в безопасности. Офисы по-прежнему извергают зомби, поскольку голод замедляет движение и ритм боя. Помогает второй кулер для воды, но без ключей маршрут усложняется, и приходится возвращаться в расчищенный квартал.
Пакет для ланча спасет положение В сумке зомби наконец-то появляется удача: апельсин, булочки с корицей, вяленое мясо. Улов восстанавливает силы после резни, устроенной в коридорах. Когда еда и вода в наличии, а оружие в руках, напряжение, наконец, спадает. Примерно треть второго этажа кажется контролируемой, в то время как отставшие все еще бродят по нему.
Методический прогресс и стоимость трупов В более глубоких комнатах можно найти набор инструментов и еще один ланч‑бокс, что позволит сократить потребление калорий на короткий срок. Крысиный яд и отбеливатель не используются, так как в процессе используются средства, позволяющие выжить. Два‑три раза в день вытаскивают зомби, при скоплении людей немедленно снимают их и регулярно отдыхают. Повязки можно накладывать бесконечно долго благодаря одежде, но трупы исчезают через 24 часа, рискуя потерять любой пропущенный ключ.
От комнаты отдыха начальника тюрьмы до комнаты отдыха персонала В роскошной комнате отдыха надзирателя нет ничего полезного, кроме подтверждения статуса. В комнате отдыха для персонала есть настоящий приз: холодильник, который предохраняет еду от порчи. Журналы и диван - отличное место для отдыха, когда забытые личинки наконец-то будут выброшены. За исключением нескольких запертых комнат, строительство второго этажа близится к завершению.
Катастрофа в кафетерии и запыхавшийся побег Крыша ведет в двухэтажный кафетерий, где один неверный шаг может привести к падению без травм. Шум создает огромную толпу, а выносливость испаряется под постоянным давлением. Толпу оттаскивают в сторону, прежде чем выскользнуть через главный вход. Соединительный коридор ведет обратно в первый блок, и сон наваливается, как провал в памяти.
Раздевалки, ключи и джекпот Оружейной Пройдя сверху в восточное крыло, вы попадаете в раздевалку для персонала, заполненную аптечками, коробками с завтраками и полицейским снаряжением. Далее следует полный комплект — шлем, наколенники и налокотники, а также запасные дубинки. Что особенно важно, тюремные ключи наконец-то обнаруживаются, открывая большинство дверей и ускоряя поиск. Главный зал открыт, но цель состоит в том, чтобы превратить тюрьму в базу. В отдельно стоящей пристройке внизу находится больше медикаментов, а наверху - арсенал, набитый дробовиками, боеприпасами и униформой.
Превосходство с дробовиком и два защищенных этажа С помощью картечи и резервов огромные скопления людей рушатся, а коридоры заполняются телами. Появляется библиотека с книгами по навыкам, но огневая мощь остается на первом месте. Прачечная и душевые очищены от посторонних. Первый и второй этажи надежно защищены, и насчитано около 900 погибших, не считая двора и подвала.
Запертый подвал, Мрачные открытия, авария и заключительные планы Ворота подвала не принимают ключи, и приходится искать лом, чтобы взломать двери. За ними находятся псарни без собак, серверная, бойлерная, морг, странно укомплектованный несколькими отбойными молотками, и одиночные камеры рядом со столами для вскрытия. Игра приостанавливается; при просмотре читов видны только запасы еды и униформы. Тюрьма, по сути, очищена, в результате чего было убито около тысячи человек. В заключительных заметках рассказывается о зимнем запуске сервера Minecraft 28‑го числа с тремя днями анархии и парламентом, созданным игроками, а также о новом дополнении к лодке и запланированных стримах с благодарностями сторонникам.