Your AI powered learning assistant

Прошёл Assassin's Creed в 2023

Начало

00:00:00

Многие помнят первую Assassin's Creed за ее уникальность, атмосферу и философские темы. Недавно Mirage пообещали вернуть нас к истокам сериала с помощью ремейка. Обзор Эльмана Гусейнова предполагает, что ему удалось уловить эти элементы. Но что именно сделало первую Assassin's Creed особенной, помимо паркура? Почему так много игроков хотят сделать его ремейк?

Возвращение к корням

00:00:53

Возвращаясь к истокам Рассказывается об истоках Assassin's Creed и механике ее игрового процесса. Игра переходит от исторического приключенческого боевика с ассасинами и тамплиерами к фантастическому миру, где игроки сражаются с монстрами и богами.

"Кредо убийцы" как захватывающий опыт "Assassin's Creed" создает захватывающий опыт, сочетая современное повествование с историческими декорациями. Главный герой, Десмонд Майлз, похищен тамплиерами, которые хотят найти кусочек Эдема. В игре есть две сюжетные линии, которые создают интригу.

Повторяющаяся игровая механика Игровой процесс в "Assassin's Creed" представляет собой повторяющийся цикл миссий, в которых игроки выполняют похожие задания для разных целей. Хотя цели квеста не отличаются разнообразием, некоторые трудности можно преодолеть с помощью творческого решения проблем с использованием таких инструментов, как карты или eagle vision.

Возвращаясь к истокам В Assassin's Creed отключение интерфейса позволяет игрокам ощутить себя настоящим ассасином. Без мини-карт и путевых точек игрокам приходится полагаться на свое окружение и прислушиваться к разговорам в поисках указаний. Города в Assassin's Creed спроектированы как лабиринты с узкими улочками и различными районами, которые создают неповторимую атмосферу.

Игровой процесс в режиме "Ассасин" Игровой процесс "Assassin Mode" требует от игроков сидеть сложа руки, наблюдать за окружающей обстановкой, подслушивать разговоры и планировать свои маршруты, не полагаясь на мини-карты или маркеры. Этот захватывающий подход превращает паркур в решение головоломок, поскольку игроки анализируют ситуации, прежде чем взбираться на здания. Хотя временами это может вызывать разочарование из-за отсутствия разнообразия в задачах, такой стиль игрового процесса дает возможность для более глубокого изучения каждого города.

Влияние удаления интерфейса Отключение интерфейса удаляет определенные элементы из игры, но также ограничивает визуальные подсказки, которые могли бы улучшить погружение, если бы разработчики эффективно использовали их. Хотя при игре без помощи интерфейса в общей механике игрового процесса существенных изменений не происходит, могут возникнуть некоторые дополнительные проблемы в зависимости от того, насколько игроки готовы к самостоятельному исследованию.

420 точек неинтереса

00:16:21

Истоки Assassin's Creed Assassin's Creed была экспериментальной игрой от Ubisoft, создающей мир-песочницу с различными предметами коллекционирования и миссиями по убийству. Первая игра серии была сосредоточена исключительно на убийствах и сборе флагов. Эти действия были добавлены всего за несколько дней до релиза на основе отзывов ребенка одного из руководителей Ubisoft.

Вызовы "Открытому миру" В "Assassin's Creed" изначально не было дополнительных действий, но они были быстро добавлены, чтобы дополнить опыт игры в открытом мире. Однако эти дополнения нарушали погружение и затрудняли игрокам поиск предметов коллекционирования или выполнение побочных квестов без наглядных пособий или руководства.

УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ

00:19:56

Игровой процесс Assassin's Creed В Assassin's Creed вы можете убивать свои цели в различных местах. Игра позволяет вам управлять персонажем и исследовать различные настройки. Вы не можете пропустить эти миссии, так как они содержат важную информацию о тамплиерах. Однако существует ограничение на уничтожение целей до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия.

Планирование и выполнение миссии "Assassin's Creed" предлагает задания-миссии, в которых игроки собирают полезную информацию для выполнения своих заданий по убийству. Игра ограничивает игроков стартовыми условиями, но предоставляет возможность планировать маршруты и выбирать методы устранения. Она напоминает Hitman с точки зрения игровой механики.

Кредо «Кредо Ассасинов»

00:25:42

Кредо ассасинов "Кредо ассасинов" - это руководящие принципы для ассасинов, состоящие из трех правил: никогда не причинять вреда невинным, оставаться скрытым на виду и никогда не компрометировать братство. Однако эти правила со временем эволюционировали в современных версиях серии. Первое правило по-прежнему действует в отношении последствий за убийство невинных, но штрафы за синхронизацию противоречивы. Концепция социальной скрытности уменьшилась по мере расширения среды открытого мира. Кроме того, третье правило больше не существует, поскольку главные герои решают свои собственные проблемы, не служа братству.

Философия Альтаира и игровая механика В Assassin's Creed I (2007) Альтаир следует особым ритуалам убийства, таким как публичные казни с использованием специального оружия, чтобы подтвердить убийства доказательствами, оставленными окровавленными перьями. Альтаир не может восстановить здоровье с помощью лекарств или полос здоровья из-за их отсутствия; вместо этого он полагается на очки синхронизации после потери синхронизации во время боя или падений с высоты, вызванных ошибками Десмонда. Assassin's Creed представила различные игровые механики, такие как варианты одежды, влияющие на видимость, и новые системы оружия / брони, а также управление капиталом.

Уроки истории

00:29:37

Важность исторической точности Максим Милязев обсуждает проблему с чрезмерной детализацией в исторических видеоиграх. Хотя подробные настройки могут улучшить атмосферу, они часто становятся простым украшением и не влияют на игровой процесс. Чарльз Сесил, создатель серии "Сломанный меч", считает, что включение аутентичных исторических элементов может создать ощущение драмы и погружения, если это найдет отклик у игроков.

"Assassin's Creed" как уникальная серия игр "Assassin's Creed" отличается от других игровых серий тем, что в нем основное внимание уделяется повествованию, а не общим темам фэнтези или экшена. Использование исторических декораций добавляет повествованию глубины и достоверности, позволяя игрокам исследовать знаковые города, такие как Иерусалим, изучая их историю. Включение Анимус-машины позволяет Ubisoft обосновать альтернативные исторические сценарии в игре.

Ничто не истина

00:33:00

Стоит ли играть в Assassin's Creed спустя 16 лет? Assassin's Creed, возможно, и постарела с точки зрения графики и геймплея, но она по-прежнему сохраняет свою живую атмосферу. Впечатления будут еще лучше, если вы играли в предыдущие игры серии, действие которых разворачивалось в Египте, Греции или Англии. Историческая перспектива и популярность сериала делают его достойным изучения.

Истоки "Assassin's Creed": от эксперимента к песочницам "Assassin's Creed" начинался как французский эксперимент, который превратился в игру-песочницу с инновационным дизайном. История Альтаира остается увлекательной, несмотря на повторяющиеся элементы игрового процесса. Концепция синхронизации элегантно связывает воедино все игровые соглашения в этом захватывающем мире.