Подкаст знакомит с членами команды, включая Эдриана, Фрэнка, Джеффа и Спана. Они обсуждают свои роли в команде Brawl Stars и свой опыт. Они также упоминают, что будут объяснять причины недавних противоречивых обновлений.
Игровой процесс с гиперзарядом Игровой процесс "Hypercharge" направлен на то, чтобы обострить игру ближе к концу или середине матча, создавая захватывающий момент для игроков. Основная концепция заключается в том, чтобы обладать мощной способностью, которую можно экономно использовать на протяжении всей игры, добавляя веселья и азарта без ущерба для мастерства. Несмотря на то, что в настоящее время в hypercharged brawlers есть улучшения и проблемы с балансом, в целом это считается хорошим дополнением.
Взаимодействия и баланс "Гиперзаряд" вводит взаимодействие между всеми шестью игроками, обладающими сверхзаряженными способностями. Эти способности могут быть использованы для одновременного задействования, разъединения или противодействия противникам из одной команды. Однако из-за ограниченной доступности в большинстве матчей в настоящее время существуют некоторые проблемы с балансом, которые будут улучшаться по мере выпуска большего количества brawlers.
Забавный фактор Использование сверхзаряженных способностей добавляет веселья и азарта "Гиперзарядке". Это не превращает обычных игроков в профи, но создает моменты, когда они чувствуют себя неудержимыми, если правильно рассчитать время. Это улучшение по сравнению с предыдущей механикой экипировки было хорошо воспринято как обычными игроками, так и профессионалами.
Один из следующих шести драчунов получит способность к сверхзарядке. Например, пузырь Розы при срабатывании замедлит других игроков. Это делает ее еще более могущественной, поскольку она может уничтожить все на своем пути.
Цель hypercharge - улучшить характеристики игрока и заставить его чувствовать себя более сильным. Это помогает улучшить игровой процесс для обычных игроков, которые могут не понимать пассивные способности или эффекты gears. Выбор дизайна был сделан для создания визуально очевидного эффекта, который легко распознают даже обычные игроки, например, светящиеся фиолетовые языки пламени.
Пока слишком рано определять, достигла ли Hypercharge наших целей. С момента его запуска прошло всего шесть месяцев, так что пока преждевременно выносить какое-либо суждение. Один из аспектов, который мы в настоящее время обсуждаем и планируем изменить для следующего обновления, - это наша стратегия внедрения и ценообразование.
Спикер обсуждает потенциальные улучшения, которые можно было бы внести в игру. Они упоминают о выпуске большего количества обновлений, устранении избыточных возможностей и сокращении времени ожидания разблокировки определенных функций. Однако в целом они выражают удовлетворение текущим состоянием игры.
При решении проблем сообщества наша коммуникационная стратегия предполагает ожидание в течение нескольких дней, прежде чем отвечать на эмоциональные комментарии. Мы понимаем, что разум изначально не победит эмоции. Как только эмоции утихают, мы приводим аргументацию и позволяем сообществу усвоить их мысли.
Адриан признает, что в игре были области, требующие улучшения. Хотя анимация и шумиха вокруг гипер-супер-ходов были впечатляющими, они, возможно, не привели игроков в восторг. Однако одним из аспектов, который был хорошо реализован, было поддержание последовательного прицеливания при использовании гиперсуперов, что предотвращало путаницу. Адриан считает, что существует баланс между тем, чтобы сделать вещи более безумными, сохранив при этом основную механику нетронутой.
В Китае ценовая стратегия Hypercharge отличается. Вместо использования монет они используют драгоценные камни в качестве валюты. Стоимость гиперзаряда в драгоценных камнях составляет 80. До сих пор этот подход был успешным при более низкой цене драгоценного камня.
Brawl Stars в Китае теперь управляется тамошней командой, что дает им больше свободы в принятии собственных решений. Это привело к различиям между китайской версией и остальным миром, таким как выпуск эксклюзивных скинов и разные цены на hypercharge. Игрокам важно понимать, что то, что происходит в Китае, может не произойти во всем мире.
Тизер-трейлер Hypercharge был похож на фильм и вызвал много шумихи. Хотя гипер-заряды некоторых Brawlers кажутся тусклыми, важно помнить, что это всего лишь первое введение, и в будущем могут быть внесены улучшения.
Упущенная возможность с гиперзарядом "Неужели мы упустили возможность с Hypercharge?" Спикер размышляет о возможности введения более мощного режима super в дополнение к и без того мощному режиму hypercharged. Тем не менее, они признают, что текущий дизайн удовлетворяет, и добавление еще одного super может сделать его более нишевым и менее доступным для обычных игроков.
Требуется больше времени для тестирования игры "Могли бы мы использовать больше игрового времени для тестирования?" Спикер предполагает, что дополнительное игровое тестирование могло бы позволить им быть еще более креативными с некоторыми из суперов. Они упоминают о поиске баланса между предоставлением обновлений и интересных функций, ожидаемых игроками, при обеспечении достаточного времени на разработку.
Разработка Hypercharge проходила через множество итераций с различными конструкциями. Изначально в нем была функция автоматической активации, но позже была добавлена отдельная кнопка для улучшения взаимодействия с пользователем. Несмотря на смену направлений в процессе разработки, команда поняла, что им нужно выпустить продукт вместо того, чтобы бесконечно его дорабатывать.
Отличным примером является Pearl hyper charge. Ее сверхспособность отталкивает людей, в то время как гиперзаряд создает зону, которой следует избегать. В этой способности есть ошибка.
Изменение прогрессии уровня мощности Изменение уровня мощности вызвало споры в сообществе. Предыдущее увеличение на 5% было незаметным, поэтому оно было изменено на 10%, чтобы повысить эффективность прокачки. Это изменение может создать разрыв между игроками с ресурсами и теми, у кого их нет, но цель состоит в том, чтобы игроки чувствовали себя сильнее по мере своего прогресса.
Значение "апгрейд" в играх "Апгрейд" в играх означает становление сильнее и прогрессирование. Без ощущения этой разницы до и после обновления в ней нет никакого смысла. Увеличение уровня силы с 5% до 10% позволяет игрокам ощутить рост своего персонажа и получить преимущество над противниками на более низких уровнях.
- Удаление игровых режимов Heist и Hotzone вызвало споры среди игроков. - Некоторым игрокам понравилось это изменение, поскольку оно побудило их чаще играть в "лестницу". - Однако другие пропустили свой любимый игровой режим, такой как ограбление или захват драгоценных камней. - Решение удалить некоторые игровые режимы было продиктовано увеличением количества активностей в игре, включая создание карт и клубные мероприятия.
Было принято решение не возвращать эксклюзивные скины в том виде, в каком они были. Вместо этого будут представлены вариации скинов, включая перекрашенные и отполированные версии. Это позволяет игрокам OG сохранить свои оригинальные эксклюзивы, а также иметь возможность приобрести различные цветовые вариации или обновленные версии.
Изначально мы планировали опубликовать опрос для выбора эксклюзивных скинов, но поняли, что это может вызвать сильную эмоциональную реакцию. Поэтому мы решили сначала провести дискуссию. Большинство владельцев эксклюзивных скинов были не против вернуть их обратно, но некоторые ценили их эксклюзивность. Результат опроса составил 81% "за" и 19% "против" возвращения скинов, но мы не основывали свое решение исключительно на этих цифрах. Мы хотели вовлечь сообщество в процесс принятия решений, и они предложили перекрасить или модифицировать скины.
Обновление Starr Drop - Обновление Starr Drop было выпущено до июля и получило неоднозначные отзывы. - Игрокам понравилось дополнительное волнение от получения классной косметики, но некоторые сочли, что процент выпадения можно было бы улучшить. - Предложения включали в себя складывание капель, чтобы увеличить шансы на получение редких предметов и уменьшить количество нежелательных капель.
Проблемы при проектировании звездных капель - Одна из сложностей при разработке star drops заключается в определении того, что представляет собой захватывающую награду за каждый уровень редкости. - У разных игроков разные предпочтения, из-за чего трудно удовлетворить ожидания каждого. - Идеи по улучшению включают в себя капельное начисление очков славы или введение нескольких вознаграждений за каплю.
Приобретение гаджетов для драчунов, которые вам не нравятся, или получение плохого гаджета может привести к разочарованию. Однако проблема плохих гаджетов решаема. Цель этой функции - побудить игроков попробовать разные драки, а не просто придерживаться своих любимых. Хотя это может привести к меньшему количеству золота и свободе выбора, ценность гаджетов в star drops ниже, чем у star powers.
"Starr Drops" - это новая функция в игре, которая предоставляет больше монет и бонусных очков по сравнению с предыдущими. Однако влияние выпадений Starr на прогресс зависит от того, насколько вы вовлечены в игру как игрок. Если вы часто играете и используете различные функции, такие как Клубная лига и Силовая лига, вы будете получать значительные вознаграждения. С другой стороны, если вы случайный или менее активный игрок, ваши награды будут относительно ниже. Цель Starr Drops - сбалансировать эти награды, перераспределив их из эксклюзивных событий в ежедневные доступные награды для всех игроков.
Starr Drops достигла нашей цели по увеличению вовлеченности. Игроки довольны "восемью ежедневными крыльями" и считают, что их выполнение вполне выполнимо. Ценность, придаваемая гаджетам на разных дропах, сбалансирована, учитывая редкость легендарных дропов.
Одной из областей, требующих улучшения с помощью Starr Drops, является несоответствие между тем, что игроки воспринимают как получение, и тем, что они получают на самом деле. Мы рассматривали возможность внедрения пула элементов с прокруткой для решения этой проблемы, но в конечном итоге отказались от этого, чтобы избежать создания ложных ожиданий. Мы хотели сделать так, чтобы наша игра не напоминала игровой автомат и оставалась подходящей для всех возрастов. В целом, мы довольны тем, как все обернулось, особенно механикой отвода, которая была хорошо принята. Единственной серьезной проблемой является время ожидания в конце каждого уровня, которое будет рассмотрено в будущих обновлениях.
Новая функция: Omega "Омега" - это разрабатываемая новая функция, которая позволяет игрокам получить шанс получить много звездных бросков в одни ворота. Она более социально ориентирована и включает в себя групповые цели, а наградой является контейнер для животных, наполненный ресурсами и звездочками.
Улучшающаяся клубная лига Нынешняя система клубных лиг сложна и сбивает с толку новых игроков, ощущаясь как рутинная работа. Команда хочет создать веселое и понятное групповое занятие в качестве улучшения. Наградой за участие станет потрясающий контейнер для животных, наполненный ресурсами и звездными каплями.
Улучшение монетной экономики Разработчики признают, что в Brawl Stars существует необходимость улучшить монетную экономию. Они понимают, что игроки хотят больше золота, особенно с учетом недавних дополнений, таких как hypercharged for Gold и nerfed Club League rewards. Однако они также подчеркивают важность монетизации игры для поддержки ее роста и развития.
"Открывать все" против стратегической игры "Быстрое раскрытие всего", возможно, не соответствует подходу большинства игроков к Brawl Stars. Среднестатистический игрок обычно сосредотачивается на игре с несколькими избранными драчунами, основываясь на своих предпочтениях в стиле игры, а не пытается разблокировать каждого из них. Разработчики считают, что для игроков важно иметь цели и прогрессировать, чтобы поддерживать их вовлеченность в игру.
Баланс между наградами и игровым опытом Поиск правильного баланса между вознаграждением игроков и поддержанием увлекательного опыта имеет решающее значение в экономичном дизайне Brawl Stars. Слишком большая щедрость может сделать игру скучной, в то время как чрезмерная скупость может отбить охоту у обычных игроков вкладывать в нее время. Разработчики постоянно оценивают этот баланс, принимая во внимание такие факторы, как ГСЧ (генерация случайных чисел) и выбор игрока при разработке систем вознаграждения.
"Мы планируем изменить экономику PowerPoint, сняв ограничения на использование PowerPoints. Это позволит игрокам легче повышать уровень различных драчунов и улучшит пользовательский опыт. Кроме того, мы перебалансируем star drops, чтобы получить больше монет ". - Энцо
- Рассмотрите возможность складывать звездные капли в стопку - Предоставляйте специальные предложения или продавайте их в клубном магазине
Текущие дропы в игре, особенно для мифических и легендарных предметов, имеют некоторые проблемы, которые оставляют игроков неудовлетворенными. Важно рассмотреть возможность внесения изменений в эти капли, чтобы сделать их более ценными. Например, получение обычных или низкоуровневых предметов из дропа высокого уровня, такого как Mythic или Legendary, вызывает разочарование. Мы должны определить, какие предметы, по всеобщему мнению, подходят для этих престижных уровней.
Решение отложить PvE-режим было принято после рассмотрения различных проектов и итераций. Команда хотела представить дизайн, от которого они лично были в восторге, и который, как оказалось, занял бы больше всего времени. Они также уделили приоритетное внимание PvP-геймплею, поскольку Brawl Stars - это в первую очередь PvP-игра.
Сложность тестирования новых игровых режимов Тестирование новых игровых режимов может оказаться сложной задачей из-за ограниченной доступности слотов для подбора партнеров. Добавление слота для тестирования может повлиять на время подбора игроков или потребовать удаления существующего режима. Важно учитывать отзывы сообщества, поскольку некоторые режимы, такие как Payload и Bot Drop, были восприняты не очень хорошо. Понимание того, почему новые режимы непопулярны, требует анализа предпочтений игроков и учета различных интересов толпы.
Слот "Специальное мероприятие" и возвращение старых режимов Игровые автоматы "Специальные события" предоставляют возможность протестировать новые игровые режимы с каждым обновлением. Brawl Stars иногда возвращает старые режимы, такие как Payload, чтобы сохранить свежесть игры, не внося в нее постоянных дополнений. Такой подход позволяет экспериментировать, сохраняя при этом разнообразие игрового процесса.
Разработка сосредоточена на игровых режимах Brawl Stars расширяет свою команду, занимающуюся разработкой как игровых режимов, так и драчунов. Цель состоит в том, чтобы предложить игрокам более разнообразный игровой опыт, сосредоточившись на совершенствовании существующего контента и внедрении новых захватывающих концепций игровых режимов.
Улучшение силовой лиги для обычных игроков - Главная задача состоит в том, чтобы заставить обычных игроков больше играть в Power League - Хардкорным игрокам и профессионалам нравится играть в нее, но обычных зрителей это расстраивает - Ключевые проблемы: продолжительность матчей и время для веселья (фаза драфта может быть сложной) - Необходимо сделать функцию более привлекательной для новых игроков
Улучшающие награды и игровой процесс в Power League - Разблокировка скинов должна быть более полезной - Необходимы лучшие награды за прогресс, позволяющие лучшим игрокам демонстрировать свои достижения - Сделайте игровой процесс более воспроизводимым, добавив глубину и забавные элементы - Решить проблему перехода от обычных игровых режимов к веселому времяпрепровождению
Количество гиперзарядов в обновлениях Количество гиперзарядов, выпускаемых в каждом обновлении, может варьироваться и не всегда будет составлять шесть. Это зависит от таких факторов, как наличие времени и размер команды.
Задача по дизайну "Сложных драчунов" "Сложные драчуны", такие как Честер, представляют собой сложную задачу для дизайна, но команда уверена, что существуют решения, позволяющие справиться с их сложностью.
Ведутся споры о том, стоит ли выпускать новых Brawlers в каждом обновлении теперь, когда у нас есть гиперзаряды. Некоторые игроки считают, что это может повлиять на баланс игры, аналогично тому, как не выпускали Brawlers, когда были введены гиперзаряды. Однако разработчики понимают, что большинство игроков приходят за новыми Brawlers, и продолжат регулярно их выпускать.
Переделки против новых драчунов - Переработанные скандалисты могут оказать значительное влияние на игру - Эффект от переделок зависит от того, насколько свежими и приятными они кажутся - Отзывы сообщества играют важную роль при принятии решения о том, следует ли сосредоточиться на доработках или новых скандалистах
Популярность против силы - Популярность и сила - это два измерения для оценки драчунов - Некоторые популярные драчуны могут иметь низкие коэффициенты выигрыша, но игрокам все равно нравится ими пользоваться - Доработки должны быть сосредоточены на менее популярных и неэффективных драчунах
Выявление устаревшей механики - Если определенная механика сделала какой-то более старый brawler устаревшим, это необходимо исправить путем переделки. - Введение гиперзарядки помогло увеличить скорость игры для Bull.
Разработчики обсуждают свои мысли о Hypercharge и о том, оправдала ли она их ожидания с точки зрения веселья и мотивации игроков. Они упоминают, что у них есть планы сделать supers более значимыми, но в целом никаких серьезных изменений не планируется.
Фрэнк стал отцом Саймона в феврале 2019 года после подписания документов об усыновлении. Все началось на турнире Red Bull в Дортмунде, Германия, где команды соревновались друг с другом.
Двигаясь вперед, команда сосредоточится на чем-то большем и куче мелочей в каждом крупном обновлении. Этот подход направлен на улучшение качества жизни в игре за счет учета отзывов игроков и внедрения новых функций. Ранее обновления включали множество важных функций, но это приводило к задержкам с внесением улучшений, основанных на предложениях сообщества. Уделяя приоритетное внимание одной основной функции в каждом цикле обновления, команда может посвятить больше времени совершенствованию игрового процесса.
Мифические шестеренки "Mythic Gears" - это функция, которая добавляет игре индивидуальности и глубины. Несмотря на то, что некоторые механизмы реализованы хорошо, есть возможности для улучшения с точки зрения дизайна. Идея создания уникальных экипировок для каждого бойца хороша, но они не должны быть сильнее стандартных и должны соответствовать конкретным ситуациям.
Необходимы дополнительные конструкции, чтобы занять нишу, отличающуюся от third star powers, сохраняя при этом тот же уровень мощности, что и у обычных gears. Команда планирует добавить больше мифических шестеренок в будущих обновлениях.
Разработчики игр будут уделять больше внимания сообществу разработчиков карт и в будущем добавят больше карт, созданных сообществом. Однако им также необходимо учитывать предпочтения игроков в отношении стабильности и знакомства с существующими картами. Лучший способ внедрить свою карту в игру - это присоединиться к сообществу Warcraft и получить рекомендации от Николаса Мориоса.
В игре есть система пожалования, гарантирующая, что игроки в конечном итоге получат легендарный звездный дроп. Это обеспечивает справедливость и предотвращает ситуации, когда некоторые игроки годами ничего не получают. Система разработана таким образом, чтобы гарантировать, что каждый получит легендарную звездную каплю после определенного момента.
Идея состоит в том, чтобы улучшать драчунов, используя только очки силы, а не комбинацию монет и очков силы. Это дало бы больше свободы в создании телосложения каждого скандалиста, так как это не отнимало бы монеты. Хотя это предложение обсуждалось, никаких выводов сделано не было из-за потенциальных последствий и требуемых временных затрат.
Решение о создании такой изменяющей правила игры функции, как Hypercharge, было принято около девяти месяцев назад. Все началось с осознания того, что прокачка персонажей и покупка снаряжения казались недостаточно полезными. Команда также хотела представить новую механику, как они делали в прошлом с гаджетами. Учитывая положительную реакцию сообщества на предыдущие механики, было легко принять решение заняться чем-то более крутым. Однако вносить основные изменения в игровой процесс всегда страшно, потому что это может легко нарушить уникальный игровой процесс Brawl.
Обратная связь с сообществом В последнее время сообщество стало ядовитым, но в основном это голосистое меньшинство. Команда ценит конструктивную обратную связь и хочет, чтобы ее понимали. Они считают, что перемены трудны и часто неправильно понимаются без полной картины.
Обновление "Не так уж и плохо" Обновление "Не так уж и плохо" поначалу вызвало неоднозначные мнения, но после объяснения причин, лежащих в его основе, многие игроки начали понимать и принимать изменения. Команда стремится к увлекательному игровому процессу и ценит сбалансированные отзывы разных аудиторий.
Возможность добавления новой кнопки в будущем верна. Его можно было бы разместить на той стороне, где вы управляете brawler, возможно, предлагая такие функции, как повышение скорости dash. Разработчики открыты для изучения этой идеи, но пока не строят никаких конкретных планов.
Вопрос в том, планируется ли добавить второй гипер-заряд для каждого brawler, аналогично добавлению вторых звездных способностей и гаджетов. Хотя возможно, что в будущих обновлениях могут появиться новые гипер-заряды с другой статистикой или измененными суперами, в настоящее время этого нет в ближайшей дорожной карте.
Вместо того чтобы сосредотачиваться на сверхзарядах, было бы лучше выпустить Mythic Gears для всех персонажей. Хотя обе механики имеют свои отличия, мы не должны отдавать предпочтение одной из них перед другой. Важно предлагать параллельные обновления, которые могут привлечь игроков.
Участники обсуждают, что бы они изменили в Brawl Stars. Один игрок предлагает добавить больше редких предметов для получения трофеев и драк, в то время как другой фокусируется на улучшении социального опыта, облегчая поиск друзей и игру с ними. Другая идея состоит в том, чтобы включить элементы "Среди нас" в игру в качестве нового режима. Кроме того, есть предложение разрешить игрокам настраивать своих персонажей, покупая отдельные элементы вместо целых скинов. Наконец, один участник желает получить инструменты, которые позволили бы игрокам создавать свои собственные режимы игры.
Выступление о драке в Старр-парке, анимация в сувенирном магазине и видео с инвестором были удалены в связи с истечением срока действия прав на использование. Стоимость бессрочных прав для таких крупных проектов, как эти, высока, поэтому существуют ограничения на то, как долго они могут использоваться. Тем не менее, предания и реакции на эти видео все еще существуют.
Реализация обновления "Это обновление было сделано в спешке?" Обновление не было поспешным, поскольку оно было доставлено в ожидаемые сроки. Хотя для дальнейших обсуждений и изменений могло бы потребоваться больше времени, команда реализовала то, что планировала, после перерыва в июле.
Ожидания сообщества "Почему мы должны ждать появления новой способности две недели?" Команда осведомлена об ожиданиях сообщества и понимает, что игроки, как правило, теряют азарт после игры с одним и тем же контентом в течение месяца. Выпуск чего-то впечатляющего каждые две недели помогает поддерживать вовлеченность игроков.
Стратегия монетизации Цель монетизации таких функций, как Hypercharge, состоит в том, чтобы генерировать доход и поддерживать рост Brawl, не делая его платным. Ранний доступ служит справедливым компромиссом, позволяя игрокам получить доступ, а также предоставляя возможность извлечь уроки из предыдущих выпусков и улучшить качество будущих релизов.
Драка Проходит мимо скандалистов "Каждый Brawl проходит операцию Brawler OP?" - Мы не возвращаем систему обновления 10 и хотим посмотреть, как все пойдет. Некоторые драчуны могут быть сильнее или слабее, но мы склоняемся к тому, чтобы их одолели, потому что так лучше для игры. Если что-то явно сломано, мы быстро это исправим".
"Широковещательные скандалисты готовятся к операции" "Фальшивые новости! Перл - это не оп. Некоторые драчуны могут быть сильнее других, но если у них недостаточно сил или они неуверенны в себе, мы предпочитаем, чтобы их слегка подавляли, так как это доставляет больше удовольствия игрокам. При необходимости мы меняем баланс в середине сезона".
Рассматривается идея использования различных улучшений характеристик для других гиперзарядов. Это включает в себя возможность введения новых усилителей, таких как Spike и pearls. В следующей партии может быть больше разнообразных улучшений характеристик, помимо скорости, здоровья и урона.
При разработке новых гаджетов или звездных способностей для brawlers главное - убедиться, что они дополняют друг друга и предлагают разные решения. Они должны заставлять драчуна чувствовать себя уникальным игроком, либо прикрывая слабые места, либо усиливая атакующие возможности. Точно так же звездные силы должны коренным образом изменить стиль игры драчуна. Проблемы с балансировкой могут привести к тому, что некоторые гаджеты окажутся менее полезными, чем другие, но в идеале игроки должны переключаться между гаджетами в зависимости от карт и режимов игры.
Отсутствие новых игровых режимов вызывало беспокойство у игроков. Команда разработчиков в настоящее время уделяет приоритетное внимание улучшениям игрового процесса и выпуску Hypercharge, что требует их полного внимания. Тем не менее, они признают стремление сообщества к большему количеству игровых режимов и активно расширяют команду, чтобы удовлетворить этот спрос.
Идея о том, что вы можете выбрать желаемую награду из различных вариантов добычи Star Drop, захватывает. Однако здесь есть свои плюсы и минусы, которые следует учитывать. С одной стороны, возможность выбирать награды позволяет в большей степени настраивать их. С другой стороны, это может быть непросто, когда приходится выбирать между несколькими желаемыми наградами. Это может привести к чувству сожаления или упущению чего-то ценного.
Кольт был выбран для кампании Supercell MAKE, потому что он является популярным персонажем в игре. Хотя есть много других вариантов, начинать с Colt имеет смысл, поскольку это улучшает основу игры. Предоставление каждому бесплатного скина, такого как Super Sound Make Cold, повышает ценность для игроков, у которых еще нет скинов Colt. Разработка бесплатного скина для сообщества - это захватывающая и крутая вещь.
Обсуждается возможность изменения способа приобретения пропуска Brawl Pass. В настоящее время его можно купить только за драгоценные камни, но, возможно, в будущем появится шанс изменить это. Однако, если это изменение произойдет, оно повлияет не только на способ покупки, но и внесет другие изменения в его содержание и структуру.
"Карл" - самый сложный в балансировании драчун из-за своей уникальной механики основной атаки. Даже небольшое изменение таких параметров, как скорость движения кирки или время перезарядки, может полностью изменить уровень его силы. Он претерпел изменения в популярности между звездными державами, из-за чего ему сложно постоянно балансировать.
Разработчики обсуждают возможность добавления в игру яичного скина. Они упоминают, что в игре уже есть два скина с подключением к "X", но они не были очень популярны. Они также рассказывают о том, как все началось с кампании Super Zombie и того, что кто-то создал скин для чаши для яиц.