Introduction
00:00:00Холодная война между США и Советским Союзом была отмечена серьезными экономическими и политическими разногласиями: США переживали беспрецедентный рост, в то время как экономика Советского Союза находилась в стагнации. Однако тем летом программист из Советского Союза создал игру-головоломку, которая помогла разрушить границы между двумя сверхдержавами.
Part 1: Pajitnov
00:01:49Пажитнов Алексей Леонидович Пажитнов был российским программистом, создавшим игру "Тетрис". Он родился в Москве в 1956 году и вырос, играя в математические головоломки и настольные игры, которые были одними из немногих видов развлечений, доступных детям в Советском Союзе. Пажитнов познакомился с компьютерами в возрасте 17 лет и впоследствии получил степень магистра прикладной математики. Он работал в вычислительном центре имени Дородницына в Москве, где в 1984 году создал Tetris.
Тетрис становится вирусным Изначально тетрис был создан для устаревшего компьютера Electronica 60, и в него играли только в вычислительном центре Дородницына. Пажитнов хотел расширить свою аудиторию, поэтому попросил Вадима Герасимова переписать программу для IBM PC. Герасимов добавил цвета, несколько уровней и возможность сохранять высокие баллы, что сделало Тетрис еще более захватывающим. Игра распространилась по всему Советскому Союзу и в конце концов вышла за пределы страны. Завязалась эпическая битва за то, чтобы заработать на игре-головоломке.
Part 2: Into the West
00:10:03Тетрис пересекает Железный занавес Тетрис, простая и захватывающая игра, полюбилась советским рабочим, и ею поделились с коллегами из Института компьютерных наук SCKI в Будапеште, Венгрия. Роберт Штайн, владелец Andromeda Software, нашел Tetris в Венгрии и хотел лицензировать его, но ему пришлось заключить сделку с Советским Союзом, что было легче сказать, чем сделать.
Переговоры и разочарования Роберт Штайн отправил телексное сообщение создателю Tetris Алексею Пажитнову с просьбой приобрести права на игру. Пажитнов был заинтересован, но у него не было полномочий вести переговоры о правах на игру. Стейн заключил сделку с корпорацией Maxwell, и Mirrorsoft и Spectrum HoloByte подготовили свои версии Tetris, предполагая, что все права защищены. Однако Штайну все равно нужно было заставить русских расписаться на пунктирной линии, и его напористость ни к чему его не привела.
Part 3: The Red Box
00:17:19Тетрис продавался как экзотическая игра из таинственного мира за железным занавесом, и игра была полностью перепрограммирована, чтобы включить в нее аллюзии на Россию. Spectrum HoloByte выпустила Tetris за 34,95 доллара в красной коробке со словом Tetris, написанным по-русски жирными желтыми буквами, и за первый год было продано 100 000 копий. ЭЛОРГ и Роберт Штайн заключили сделку через четыре месяца после выхода Tetris на рынок, и Andromeda Software получила права на Tetris для домашних компьютерных систем.
Part 4: Enter Nintendo
00:23:50Хенк Роджерс и Тетрис Хенк Роджерс, владелец японского издателя игр Bullet-Proof Software, открыл для себя Tetris на зимней выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе в
Он был убежден, что Tetris - это та игра, которую он искал, и подписал письмо о намерениях со Spectrum HoloByte опубликовать Tetris в Японии практически для всех мыслимых платформ. Однако Atari Games получила права на консоль и аркаду для Японии, и Роджерсу пришлось заплатить 300 000 долларов за права на консоль.
Битва за Тетрис В декабре 1988 года Хенк Роджерс предложил Tetris президенту Nintendo of America Минору Аракаве в качестве дополнения к новой портативной игре Game Boy. Роджерс знал, что на этой сделке он мог бы заработать миллионы, особенно если бы "Тетрис" был бесплатным. Однако права на портативные игры и аркады все еще оставались в силе, и Роберт Стейн, Хенк Роджерс и Кевин Максвелл прилетели в Москву в феврале 1989 года, чтобы получить свой кусок пирога с Тетрисом.
Part 5: Capitalism
00:33:38Хенк Роджерс ведет переговоры с ELORG о правах на Tetris Хенк Роджерс прибыл в Москву, чтобы получить права на портативную версию Tetris, но столкнулся с сопротивлением со стороны переговорщика ELORG Николая Беликова. После подробного объяснения своего предложения о правах на портативные устройства Роджерса попросили представить официальное предложение о правах в письменной форме.
ЭЛОРГ играет в капиталистическую игру и выигрывает Беликов представил Роберту Стейну поправку к первоначальному контракту, в которой подробно описывались штрафы за несвоевременную оплату и фактически лишались всех прав на консоль, которыми, по мнению Стейна, он владел. ЭЛОРГ сыграл в капиталистическую игру и выиграл, обеспечив себе аркадные права на Tetris. Хенк Роджерс и Nintendo получили права на портативную версию Game Boy, и им было предложено сделать ставку на права на домашнюю консоль Tetris.
Part 6: Endgame
00:44:12Победа Nintendo Хенк Роджерс сообщил Минору Аракаве из Nintendo of America, что у них появился шанс приобрести права на Тетрис для домашней консоли. Nintendo отправила Роджерса обратно в Москву, чтобы сделать официальное предложение в размере 5 000 000 долларов, гарантированное ELORG, и 22 марта они подписали соглашение о правах на домашнюю консоль Tetris.,
Atari Games подала в суд на Nintendo за нарушение их лицензионного соглашения на Tetris, но 13 ноября 1989 года судья Ферн Смит постановила, что Nintendo владеет правами на домашнюю консоль Tetris.
Судьба Алексея Пажитнова Алексей Пажитнов, создатель Tetris, к 1989 году ничего не собрал из Tetris и все еще работал в Российской академии наук. В 1991 году Хенк Роджерс помог Пажитнову и его семье иммигрировать в район Сиэтла, где Пажитнов основал свою собственную компанию по разработке программного обеспечения. В 1995 году истек срок действия прав на Tetris, что дало Пажитнову возможность наконец-то заработать на своем творении. ELORG приобрела 50% прав на Tetris, а Роджерс и Пажитнов объединились и основали компанию Tetris Company, а вторую половину приобрели. Спустя 13 долгих лет Алексей Пажитнов наконец-то получил авторские выплаты за свою игру.
End Credits
00:55:38Кристин благодарит сторонников на Patreon, которые предоставили финансирование Gaming Historian.