Your AI powered learning assistant

Больше никаких постоянных функций?! Время объяснить (feat. @ReddySet и @TeddieCasts )

Intro

00:00:00

В подкасте представлена дискуссия между знакомыми по чемпионату Brawl Stars, в том числе Тедди, Реди Сетом, Адрианом (геймдизайнером) и Фрэнком. Они выражают радость по поводу возобновления связи после долгого перерыва и делятся советами для зрителей, как улучшить качество просмотра, отрегулировав скорость видео или используя субтитры. Эпизод построен на ответах на различные вопросы, полученные из социальных сетей, таких как Twitter.

Will there be improvements to Ranked?

00:01:48

В настоящее время рассматривается возможность улучшения рейтинговой системы, особенно для проведения соревнований высокого уровня. Переход от Power League к Ranked League позволил значительно увеличить участие игроков по сравнению с предыдущими уровнями. Однако, хотя достижение ранга мастера теперь стало более доступным, это создает проблемы при подборе партнеров на высшем уровне из-за ограниченного числа игроков, доступных для участия в соревнованиях. В результате высококвалифицированные игроки часто сталкиваются с противниками более низкого ранга, что снижает конкурентоспособность.

Ranked distribution graph

00:04:51

Распределение рангов в ELO происходит естественным образом: многие игроки занимают более низкие позиции, например, "Бронза", и лишь немногие достигают более высоких уровней, таких как "Мастера". Данные показывают, что, хотя на верхних уровнях много игроков, они составляют лишь небольшой процент от общей базы игроков. Опасения профессиональных игроков по поводу конкуренции в мастер-матчах свидетельствуют о неравенстве в навыках даже среди элитных игроков. Возможные решения включают в себя адаптацию системы подбора игроков для тех, кто превышает определенные пороговые значения, или поощрение альтернативных форматов соревнований, выходящих за рамки традиционной рейтинговой игры.

How about improvements to the late-game

00:07:31

Рассматриваются возможности улучшения игрового процесса в конце игры, особенно для заядлых игроков, которые чувствуют себя заброшенными. Нынешняя система трофеев существует уже давно, но сопряжена с трудностями: обычные игроки с трудом продвигаются вперед из-за возросшей конкуренции на более высоких уровнях, в то время как игроки, играющие в эндшпиль, сталкиваются с медленным подбором игроков, что снижает их способность эффективно конкурировать. Ведется постоянная работа по разработке новой системы, которая уравновесит эти противоречивые желания, сделав процесс получения трофеев и полноценного участия в игре более простым и привлекательным для всех типов игроков — как обычных, так и соревновательных.

time-limited events vs permanent features

00:09:07

События, проводимые в ограниченном по времени режиме, приобрели огромную популярность, но отсутствие постоянных функций стало серьезной проблемой. Недавние совместные проекты, такие как "Губка Боб", и прошлые события, такие как "Годзилла" и "Классическая драка", подчеркивают интерес игроков к этим временным дополнениям. Однако следует признать, что чрезмерное внимание к краткосрочному контенту может привести к упущению необходимых улучшений в игровых системах. В дальнейшем мы стремимся найти лучший баланс между получением ограниченного по времени опыта и внедрением долгосрочных улучшений для общего удовлетворения от игрового процесса.

Daily active users graph

00:11:34

Общественные мероприятия способствуют удержанию игроков Ежедневный график активных пользователей показывает значительные тенденции в привлечении игроков, особенно после событий сообщества. Удаление флажков привело к заметному увеличению числа пользователей в игре, продемонстрировав, что интересные обновления могут привлечь как новых, так и возвращающихся игроков. Само по себе улучшение качества жизни не создает достаточной новизны или осведомленности для поддержания долгосрочного интереса.

Вовлекая Случайных Игроков в Хаос Понимание большинства игроков имеет решающее значение для поддержания популярности игры; заядлые геймеры важны, но представляют собой лишь часть источников дохода. Привлечение случайной аудитории к хаотичному, но увлекательному игровому процессу доказало свою эффективность, о чем свидетельствуют прошлые успешные события, такие как "Мутации Годзиллы", которые вызвали ажиотаж среди игроков.

Тестирование временных механизмов для долговременных улучшений Механика временных событий часто приводит к постоянным улучшениям в структуре игры за счет тестирования новых идей, которые находят отклик у пользователей. Например, изменения, внесенные во время специальных событий, со временем значительно улучшили игру персонажей, сохранив при этом привычность для существующих фанатов — такой баланс сохраняет игровой процесс свежим, не отталкивая основных сторонников.

Стратегическое сотрудничество с брендами Расширяет охват аудитории Сотрудничество с брендами служит стратегическим маркетинговым инструментом, направленным на расширение охвата аудитории за пределы существующих игроков за счет использования популярных франшиз, таких как SpongeBob или Godzilla. Эти партнерские отношения требуют длительного времени на планирование и разработку, но при успешном выполнении приносят существенные выгоды — создание органичного ажиотажа вокруг Brawl Stars повышает его узнаваемость на различных платформах по всему миру.

Will there be more investment in esports since the game is doing so well?

00:23:16

Оптимизм На фоне Финансового Успеха Финансовый успех игры вызвал дискуссии об увеличении инвестиций в киберспорт, особенно в Brawl Stars. Несмотря на непростой предыдущий год, есть оптимизм в отношении того, что результаты этого года приведут к улучшению составления бюджета и планирования на следующий год. Однако внедрение изменений требует времени из-за существующих структур и соглашений в рамках киберспортивных операций.

Сложности составления бюджета на киберспорт Составление бюджета в киберспорте предполагает долгосрочное планирование, а не немедленные корректировки, основанные на текущих показателях. В то время как маркетинг может быстро адаптироваться за счет увеличения расходов на рекламу, киберспортивные мероприятия, как правило, планируются заблаговременно. Этот разрыв между прошлыми решениями и нынешними успехами часто приводит к разочарованию заинтересованных сторон, которые могут не понимать сложностей бизнес-графика.

Explain why there wasn't a Time to Explain in such a long time

00:27:36

Задержка с выпуском новых серий "Время объяснить" была вызвана нехваткой времени и ресурсов. Команда расширяется, но наем требует значительных усилий, и новым участникам требуются месяцы, чтобы стать полностью продуктивными. Несмотря на текущие производственные потребности, идея эпизода не выходила у них из головы до тех пор, пока внешние подсказки не возродили интерес.

Are you planning to show the game roadmap in the next Brawl Talk?

00:28:57

Предстоящее выступление по Brawl не будет включать в себя дорожную карту игры; вместо этого планируется его выпуск в отдельном формате. Команда активно работает над этим и намерена сообщить приблизительную дату до следующего выступления по Brawl. Хотя они с оптимизмом относятся к тому, что скоро поделятся этой информацией, они не могут дать никаких обещаний относительно конкретных сроков.

Will there be an increase in the Brawl Stars Championship prize pool and more events overall?

00:29:32

Призовой фонд чемпионата Brawl Stars в этом году увеличится до рекордных 2 миллионов долларов, что станет самым высоким показателем в киберспорте Brawl Stars. Несмотря на то, что в будущем планируется поддерживать больше сторонних турниров, текущие конкурсные предложения кажутся ограниченными по сравнению с предыдущими годами из-за меньшего количества турниров и изменений в расписании мероприятий. Сокращение ежемесячных финалов и сдвиги в региональных трансляциях привели к ощущению пустоты на киберспортивной сцене. Несмотря на эти трудности, организаторы открыты для новых инициатив, поскольку они поощряют третьи стороны проводить свои собственные мероприятия.

When the team finds a successful formula, how do continue to innovate so it doesn't stagnate?

00:32:53

Непрерывные инновации вопреки застою Компания BR Stars добилась значительного роста благодаря инновационным функциям, таким как "Звездные дропы" и мероприятия для совместной работы. Команда признает несоответствие между временным контентом и долгосрочным взаимодействием, подчеркивая необходимость постоянных инноваций, чтобы избежать застоя. Они предпочитают рисковать, а не придерживаться успешных формул, стремясь удивить игроков и при этом усовершенствовать существующие концепции.

Баланс между временными мероприятиями и постоянными улучшениями К разработке временных мероприятий подходят с особым вниманием; прошлые успехи показали свое положительное влияние, несмотря на первоначальные сомнения в распределении ресурсов. С расширенной командой теперь они могут эффективно сочетать создание как временных впечатлений, так и постоянных улучшений игры. Повторяющиеся улучшения, основанные на отзывах игроков, имеют решающее значение для поддержания азарта в игре.

How to ensure broadcast problems in esports won't happen again?

00:37:11

Стремление к качественному вещанию в сложных условиях Сезон киберспортивных чемпионатов столкнулся со значительными производственными и финансовыми трудностями, что привело к разочарованию зрителей. Ключевые заинтересованные стороны признают повторяющиеся проблемы, такие как сбои со звуком во время соревнований, и заявляют о своей приверженности улучшению будущих трансляций. Они подчеркивают, что, хотя проблемы неизбежны в прямом эфире, они не должны становиться стандартной практикой. Мы надеемся, что предстоящие мероприятия продемонстрируют высокое качество опыта, а не технические трудности.

Преодоление турбулентности в отрасли с помощью компромисса Киберспортивная индустрия переживает турбулентность из-за приобретений компаний и бюджетных ограничений, влияющих на согласованность проведения мероприятий. Частые кадровые перестановки заставляют команды учитывать уроки, извлеченные из прошлых ошибок в отношении качества трансляций. Заинтересованные стороны признают необходимость компромиссов в условиях ограниченности ресурсов, но, несмотря на эти препятствия, ставят во главу угла обеспечение оптимального опыта как для игроков, так и для болельщиков.

What's the current percentage of new players in Brawl Stars?

00:42:35

В настоящее время более 50% игроков в Brawl Stars - это новые пользователи, которые начали играть в течение прошлого года. Этот приток сопровождается значительным количеством возвращающихся игроков, что свидетельствует о росте общей базы игроков в игре. Несмотря на некоторые трудности, эти тенденции отражают здоровую игровую среду, в которой активно участвуют как новички, так и опытные игроки.

Which is the country with the most players at the moment?

00:43:33

В настоящее время в Турции одна из крупнейших баз игроков Brawl Stars, а Германия лидирует в Европе. В Соединенных Штатах и Мексике наблюдается стремительный рост числа активных игроков, число которых в этом году увеличилось более чем вдвое. В Японии также наблюдается значительный рост числа игроков. В целом Бразилия остается сильным рынком наряду с Северной Америкой и Европой.

How do you (Reddy and Teddie) see the Brawl Stars professional scene in 5 years?

00:44:27

Представление о меняющейся аудитории и опыте вещания Мы надеемся, что через пять лет Brawl Stars esports сохранит свою нынешнюю аудиторию, поскольку она будет расти вместе с игрой. Существенная проблема заключается в логистике, которая не позволяет многим фанатам посещать мероприятия, особенно молодым игрокам, которые не могут путешествовать самостоятельно. Существует потребность в более аналитическом подходе во время трансляций, позволяющем проводить более глубокий анализ игрового процесса, а не в быстрых переходах между матчами. Кроме того, привлечение обычных игроков может расширить охват не только преданных своему делу игроков.

Создание Сообщества на основе Обмена Опытом Будущее киберспорта Brawl Stars зависит от того, насколько хорошо он сможет привлечь свою растущую аудиторию, сохраняя при этом интерес к живым соревнованиям. Наблюдения показывают, что аудитория стареет вместе с игрой; эта эволюция может привести к усилению поддержки сообщества, аналогичной традиционным видам спорта, таким как Counter-Strike, где группы игроков собираются вместе, страстно болея за свои команды. На этих мероприятиях можно с энтузиазмом наблюдать, как семьи объединяются во время игр, что придает им здоровую динамику, которую раньше нечасто можно было увидеть.

Are you considering returning to the old Trophy reset season?

00:51:11

Введение серии побед направлено на то, чтобы улучшить процесс получения трофеев, позволяя игрокам быстрее достигать желаемого уровня трофеев, не повышая при этом рейтинг лучших игроков. Это изменение гарантирует, что игроки, которые не принадлежат к более низким уровням, не останутся там надолго, что улучшит общее качество игры. Тем не менее, возврат к старой системе возврата к сезонам крайне маловероятен; хотя это и не исключено полностью, исходя из текущих планов, это маловероятно.

Are you thinking of letting the players choose the servers they wanna play?

00:52:12

Предоставление игрокам возможности самим выбирать серверы не рассматривается, поскольку это негативно скажется на скорости и качестве подбора игроков. Основное внимание по-прежнему уделяется совершенствованию системы трофеев для игроков высокого класса, которые в настоящее время сталкиваются с трудностями в игровом процессе. Хотя некоторые могут счесть выбор сервера выгодным, важно отдавать предпочтение потребностям более крупной базы игроков, а не небольшому проценту пользователей. Исторические данные показывают, что небольшие группы игроков для подбора партнеров приводят к увеличению времени ожидания и ухудшению качества обслуживания в целом.

What's your opinion on not being able to drop a rank in Ranked anymore?

00:54:21

Невозможность понижать ранги в рейтинговом режиме вызвала споры о сохранении конкурентоспособности при одновременном обслуживании обычных игроков. Возникают опасения, что чрезмерное внимание к случайным игрокам может ослабить соревновательный характер игры, но показатели вовлеченности указывают на рост участия игроков всех уровней. Задача заключается в создании систем, которые поддерживают прогресс как для новичков, так и для опытных игроков, обеспечивая здоровую конкуренцию на каждом уровне без отчуждения участников с более низким рейтингом.

What do you think of unique rewards/cosmetics for huge achievements in the ladder or in the game?

00:57:01

Повышайте вовлеченность игроков с помощью уникальных наград Уникальные награды за лучшие достижения в играх могут повысить вовлеченность игроков. Внедрение постоянной, привязанной к сезону косметики или рейтинга лидеров позволяет игрокам демонстрировать свои достижения. Задача заключается в распределении ресурсов и обеспечении того, чтобы инвестиции приносили значительную отдачу, привлекая при этом более широкую аудиторию.

Наглядные символы соревнования за достижение высоких результатов Игрокам нужны видимые символы достижений, такие как значки или звания, которые отображаются во время матчей, а не только в профилях. Введение новых задач может еще больше мотивировать игроков к соревнованиям, ставя перед ними реальные цели, выходящие за рамки существующих возможностей. Система, учитывающая различные рейтинги по нескольким категориям, создала бы инклюзивную среду, в которой многие могли бы чувствовать себя вознагражденными и признанными за свои усилия.

Do you plan improvements for Clubs? One Mega Pig a month is not enough

01:01:02

Потребность в более увлекательных клубных мероприятиях В настоящее время клубам не хватает увлекательных мероприятий, и одного турнира Mega Pig в месяц кажется недостаточным. Переход от клубных квестов и Лиги к MEAP оставил многих игроков недовольными из-за ограниченных возможностей, доступных в течение большей части месяца. Несмотря на желание проводить больше мероприятий, связанных с клубами, крайне важно сбалансировать эти предложения, не отталкивая игроков-одиночек и не перегружая клубы рутинной работой, которая приводит к эмоциональному выгоранию.

Баланс между вовлеченностью игроков и удовлетворением от вознаграждения Внедрение Mega Pig было направлено на расширение участия в клубе, но непреднамеренно создало новые проблемы, связанные с удовлетворением от вознаграждений и вовлеченностью игроков. Приоритетность изменений, таких как сброс трофеев, по сравнению с дополнительными функциями, отражает понимание потребностей сообщества; однако существуют планы по будущим улучшениям в клубах при сохранении существующих структур, таких как Mega Pig. Регулярные временные мероприятия могли бы оживить интерес к клубам, постоянно предоставляя свежий контент в течение каждого месяца.

Why is the remodel/recolor of exclusive skins so slow?

01:04:43

Медленный прогресс в обновлении и перекрашивании эксклюзивных обложек объясняется осознанным выбором приоритетности задач в зависимости от имеющегося времени. Команда работает над старыми обложками по частям, уделяя особое внимание в первую очередь наиболее устаревшим из них, одновременно балансируя с другими текущими проектами. Хотя конкретных сроков выхода обновлений нет, они по-прежнему нацелены на улучшение моделей, которые не соответствуют текущим стандартам качества. Доработки часто связаны с более масштабными обновлениями персонажей; например, скин Фрэнка был обновлен вместе с его общей доработкой, чтобы повысить узнаваемость.

Is there gonna be a Supercell MAKE for Hypercharge Skins?

01:06:49

В настоящее время обсуждается возможность использования функции Supercell MAKE для создания скинов Hypercharge. Это позволило бы игрокам создавать и настраивать свои собственные уникальные скины, что улучшило бы игровой опыт. Эта идея вызвала восторг у фанатов, которые стремятся проявить свой творческий потенциал с помощью персонализированных дизайнов.

Will there be a free Brawler in a Challenge again?

01:07:04

Знакомство с вольными бойцами: прошлые испытания и будущие возможности Была изучена возможность предоставления бесплатного участия в боях с помощью испытаний, но предыдущие попытки увенчались ограниченным успехом. Первоначальный выпуск Edgar вызвал проблемы с сервером из-за чрезмерного интереса игроков, в то время как последующие методы, такие как испытания и квесты, не вызвали такого же энтузиазма или вовлеченности. Команда рассматривает новые способы предоставления бесплатного контента, который также поощряет активный игровой процесс, а не просто безвозмездную раздачу предметов.

Стратегии монетизации влияют на вовлеченность игроков Текущие стратегии монетизации предполагают выпуск новых brawlers в составе дополнительных пакетов для раннего доступа, что может ослабить интерес игроков, которые предпочтут разблокировать их позже бесплатно. Хотя такой подход помогает справляться с нагрузкой на сервер и улучшать качество подбора игроков за счет новых релизов, он вызывает у игроков смешанные чувства по поводу их опыта работы с новыми персонажами. Некоторые чувствуют себя менее заинтересованными, когда не могут сразу же играть бок о бок с другими игроками после запуска brawler.

Поразительный баланс: Новые сильные стороны драчуна имеют значение Крайне важно сбалансировать силу новых драчунов; если они будут слишком слабы при запуске, игроки рискуют забыть о них, несмотря на потенциальные улучшения в будущих обновлениях. Разработчики стремятся к сильным запускам, чтобы персонажи оставались актуальными в игровой экосистеме, избегая при этом ситуаций, когда они становятся сильнее и нарушают баланс в матчах. Обратная связь на этапах тестирования позволяет внести коррективы до публичного выпуска, чтобы обеспечить честную конкуренцию между всеми доступными вариантами.

Динамика Разблокировки: Более Быстрый Доступ Ведет К Разнообразному Игровому Процессу Изменения в способе разблокировки brawlers привели к более быстрому набору игроков в целом по сравнению с предыдущими системами, где легендарные разблокировки были редкостью для многих игроков. Игроки теперь могут выбирать, какого конкретного персонажа они хотят, вместо того, чтобы чувствовать себя полностью заблокированными от доступа к желаемым персонажам с течением времени, что приводит к более здоровой динамике игрового процесса и более разнообразному участию различных персонажей в матчах.

What's your opinion on the current balance of the game?

01:18:13

Опасения по поводу игрового баланса справедливы, особенно в отношении таких драчунов, как Пайпер и Динамит. Хотя некоторые игроки считают, что эти персонажи остаются неуравновешенными, текущая статистика показывает, что у Пайпер процент побед ниже среднего, а у Динамита составляет около 50%. Разработчики признают наличие проблем с определенными гаджетами, которые вызывают недовольство игроков из-за их оглушающего эффекта. В настоящее время разрабатываются планы по внесению изменений, направленных на устранение чувства несправедливости, связанного с этими способностями, и обеспечение того, чтобы игровой процесс в целом оставался приятным.

Reddy and Teddie Questions

01:20:18

Редди и Тедди участвуют в сеансе вопросов и ответов, переходя от вопросов в Twitter к вопросам, адресованным им. Беседа начинается с того, что Редди отвечает на первый вопрос, полученный через Twitter, что указывает на интерактивный диалог, в котором поощряется участие аудитории.

Why are so many people being hacked?

01:20:32

Понимание уязвимости: Молодые пользователи в группе риска Многие люди становятся жертвами хакерских атак из-за отсутствия опыта работы в Интернете, особенно среди молодежи. Мошенники часто заманивают жертв предложениями, которые кажутся слишком привлекательными, чтобы быть правдой, например, бесплатными драгоценными камнями или вознаграждениями. Для пользователей крайне важно не делиться личной информацией и избегать подозрительных ссылок; это может привести к компрометации их аккаунтов, независимо от принятых мер безопасности.

Усиление мер безопасности: Инструменты восстановления и повышение осведомленности пользователей Для борьбы с проблемами взлома разработчики совершенствуют инструменты восстановления учетных записей и уведомления пользователей о попытках несанкционированного доступа. Обучение имеет ключевое значение — в результате взлома можно получить ценные уроки по защите личной информации. Однако текущее время отклика службы поддержки может значительно варьироваться в периоды пиковой нагрузки из-за увеличения количества обращений игроков за помощью после возникновения инцидентов.

Will there be Hypercharges that change the main attack like Surge's?

01:25:39

Есть соображения по поводу введения дополнительных гиперзарядов, которые модифицируют основные атаки, подобно способности Surge. Принцип разработки заключается в том, чтобы суперзаряд усиливал обычную атаку, добавляя уникальные элементы. Хотя не все драчуны могут получить такое лечение, в будущих обновлениях есть потенциал для новых механик и идей. Surge был выбран в качестве отправной точки из-за его существующих способностей, которые естественным образом вписываются в эту концепцию.

What's the point of Brawl Esports from your perspective?

01:26:53

Brawl Esports: Маркетинговая стратегия привлечения игроков Brawl Esports в первую очередь служит маркетинговым инструментом для привлечения преданных своему делу игроков, а не новых пользователей. Несмотря на финансовые трудности киберспорта, его цель - удержать заядлых геймеров, предоставляя конкурентоспособный контент, который повышает их навыки и удовольствие от игры. Сотрудничество с такими мероприятиями, как SPs, - это шаги к тому, чтобы сделать Brawl киберспорт самодостаточным, одновременно изучая потенциальные источники дохода, такие как продажа товаров на живых мероприятиях.

Объединяя начинающих Геймеров Посредством Соревновательной Игры Привлекательность Brawl Esports заключается в его способности предоставлять начинающим игрокам возможности для соревновательной игры, способствуя развитию чувства достижения и общности в игре. В разных регионах киберспорт ценится по-разному; в Японии особенно сильные команды из-за культурного акцента на соревновании по сравнению с другими регионами, такими как Европа или США. Линейный переход от обычной игры к профессиональному уровню открывает доступ для многих игроков, стремящихся к более высоким уровням мастерства.

What's your personal wishlist for esports?

01:32:51

Интеграция киберспорта с крупными событиями Стремление к тому, чтобы киберспорт стал более интегрированным в более масштабные мероприятия, особенно в Бразилии, очень велико. Концепция предусматривает демонстрацию лучших игроков вживую на крупных турнирах, а также включение элементов бразильской вселенной в эти мероприятия. Это улучшило бы маркетинг и создало бы живую атмосферу, в которой даже бывшие игроки могли бы стать фанатами, сохраняя свою связь с игрой, несмотря на то, что они не играли активно.

Расширение возможностей за счет инвестиций Дальнейшие инвестиции в киберспорт могут предоставить значительные возможности для карьерного роста в экосистеме, если она станет прибыльной или безубыточной. Существует потенциал для роста на различных глобальных рынках, особенно учитывая, что некоторые регионы уже вовлечены, но еще не полностью задействованы. Объединение обновлений и тем из игр с реальным взаимодействием фанатов во время мероприятий дает возможность расширить взаимодействие за рамки традиционных форматов.

Do you think Brawl Stars would be better/more fun if spending money wasn't an option?

01:36:56

Участие важнее прибыли: Суть Brawl Stars Успех Brawl Stars зависит от вовлеченности игроков, что часто отражается на монетизации. Команда разработчиков ставит во главу угла создание приятного контента, а не получение прибыли, полагая, что игроки вкладывают время и деньги только в те игры, которые им интересны. Хотя прибыль необходима для поддержания игры и финансирования будущих проектов, энтузиазм движет усилиями команды больше, чем финансовая выгода.

Демократизация Азартных игр Благодаря Бесплатному Доступу Модель free-to-play демократизирует игры, делая их доступными для более широкой аудитории по сравнению с традиционными системами платного доступа. Такой подход позволяет многим людям, которые не могут позволить себе дорогие консоли или ПК, наслаждаться такими играми, как Brawl Stars, без предварительных затрат. Однако эта инклюзивность зависит от того, что некоторые игроки тратят деньги в игре.

Восприятие ценности: Инвестиции приносят больше удовольствия Денежная ценность, придаваемая скинам и персонажам, повышает их ценность в глазах игроков; их приобретение приносит удовлетворение из-за связанных с ним финансовых последствий. Игроки могут чувствовать себя более заинтересованными, когда вкладывают финансовые средства в игру, поскольку это укрепляет привязанность к игре благодаря обладанию уникальными предметами, которые можно демонстрировать в игровом контексте.

How does testing work for multiple devices?

01:46:16

Специальная команда по обеспечению качества проводит ручное тестирование и сотрудничает с внешними партнерами для сбора качественных данных о производительности различных устройств. Цель состоит в том, чтобы обеспечить оптимальный игровой процесс на как можно большем количестве устройств, особенно учитывая, что игроки могут использовать более старые модели. Несмотря на то, что из-за различий в аппаратных конфигурациях невозможно протестировать все устройства, команда разработчиков сосредоточена на устранении известных проблем, анализируя пользовательские данные и при необходимости работая напрямую с производителями. Их цель - обеспечить максимальную доступность для всех пользователей при сохранении высокого качества игрового процесса.

Do you plan improvements for the spectator mode?

01:49:06

Улучшенный зрительский режим для киберспорта Рассматриваются возможности улучшения режима просмотра, включая автоматические переходы между матчами и просмотр предварительного просмотра. Хотя эти функции улучшат качество просмотра, они требуют значительного времени на разработку и определение приоритетов в рамках общего графика проекта. Нынешние ограничения в отношении зрителей расстраивают как игроков, так и организаторов; однако решение этих проблем не является первоочередной задачей, но со временем будет принято.

Повышение доступности инфраструктуры для проведения соревнований Доступность API для сбора данных о турнирах в режиме реального времени также рассматривается в рамках более широких усилий по улучшению инфраструктуры соревновательных игр. Был нанят новый разработчик для оптимизации обновлений, связанных с API, и взаимодействия со сторонними разработчиками по поводу желаемых функций. Хотя повышение удобства использования киберспортивного API по-прежнему важно, прежде чем внедрять масштабные изменения в этой области, необходимо провести другие фундаментальные улучшения.

ReddySet impression of...?

01:53:25

Реддисет демонстрирует свой талант создавать впечатления, вовлекая аудиторию в увлекательную игру на угадывание. Он представляет захватывающее обновление, в котором представлены шесть новых гиперзарядов и несколько звездных сил, а также два новых скандалиста. Атмосфера беззаботная, поскольку он с юмором пытается подражать разным персонажам, вызывая смех и взаимодействие у присутствующих.

Reddit Questions

01:54:23

Заинтересованные пользователи Reddit часто задают содержательные вопросы, отражающие их интересы и опыт. Для развития таких обсуждений может потребоваться время, но они полезны для понимания динамики сообщества. Уровень вовлеченности указывает на тесную связь между пользователями, способствующую более глубокому общению.

Do you plan on buffing the Star Powers/Gadgets that didn't keep up with the power scaling?

01:54:32

Ведутся дискуссии о том, как усилить звездные способности и гаджеты, которые отстают в масштабировании мощности, например, о продвижении Ru Field. Сложность заключается в их конструкции; например, для щитового снаряжения намеренно задано фиксированное значение, а не процентное соотношение, чтобы оно использовалось по назначению для слабых бойцов, а не для танков. Хотя, возможно, есть потенциал для увеличения некоторых фиксированных значений, таких как продвижение по службе, значительные изменения маловероятны.

What's your opinion on the "coin shortage" in the game and how would you solve it?

01:55:16

В игре ощущается нехватка монет, несмотря на увеличение количества необработанных монет из различных источников. Игроки считают, что прогресс не достигнут из-за введения новых устройств, таких как hypercharge, которые потребляют больше монет, чем генерируется. Простое увеличение фиксированных вознаграждений может не повысить вовлеченность игроков или их интерес к событиям; вместо этого использование валюты в качестве стимула для участия в мероприятиях может повысить их удовлетворенность. Конкурентная игровая среда требует постоянных инноваций и стратегий вовлечения, чтобы удержать игроков в новых играх, которые предлагают отличные впечатления.

Raw Coin income graph

01:58:34

График доходов от Raw Coin показывает колебания, причем резкие скачки влияют на средний показатель. Несмотря на эти колебания, после перехода на новый формат BR pass базовый доход заметно увеличился. Такие события, как апрельский розыгрыш 100 звезд, значительно повышают вовлеченность и вознаграждение игроков, которые постоянно участвуют в игровом процессе.

Daily raw Coin income graph

01:59:24

Управление доходом от монет для сбалансированного продвижения игрока Ежедневный доход в виде необработанных монет быстро растет, что вызывает опасения по поводу того, что игроки накапливают слишком много монет. Чтобы справиться с этим, события могут быть скорректированы таким образом, чтобы сбалансировать вознаграждение и поддерживать вовлеченность игроков, не создавая ощущения застоя в прогрессе и не слишком полагаясь на механику "плати за победу". Цель состоит в том, чтобы дать всем игрокам возможность прогрессировать в своем собственном темпе, избегая при этом разочарований из-за медленного улучшения персонажа.

Восприятие и реальность: ориентируясь на ожидания игроков Несмотря на усилия по увеличению распределения монет, в Brawl Stars по-прежнему поступают жалобы на недостаточное количество вознаграждений. Игроки часто ощущают недостаток ценности, даже когда предоставляется больше ресурсов; таким образом, необходимо улучшить информирование об этих изменениях. Бесплатные игровые аккаунты демонстрируют, что стратегический выбор может привести к соревновательной игре без необходимости немедленного увеличения количества участников - игроки должны сосредоточиться на фаворитах и принимать обоснованные решения для оптимального роста.

Could there be more consistency in the Starr Drop rewards?

02:04:00

Постоянство вознаграждений за выпадение предметов в Starr вызывает беспокойство, особенно когда игроки получают менее желанные предметы вместо ценных. В настоящее время ведутся обсуждения, направленные на повышение самостоятельности игроков при открытии выпадений, при этом признается субъективный характер ценности предметов, основанный на личных предпочтениях разных участников драки. Случайность в наградах позволяет лучше распределять ресурсы и побуждает игроков изучать различных персонажей, а не останавливаться на избранном. Такой подход не только поддерживает вовлеченность, но и привносит новые игровые впечатления, которые могут привести к тому, что другие участники драки получат новое удовольствие.

Will there be more updates with permanent features/quality of life improvements?

02:06:37

Игроки с нетерпением ждут обновлений, которые будут включать постоянные функции и улучшать качество жизни, а не временные события. Ожидается, что в следующих обновлениях будут внесены изменения в сброс трофеев, которые могут оказать длительное влияние на игровой процесс. Сообщество стремится быть уверенным в значительных изменениях, выходящих за рамки просто новых схем или сезонного контента.

What's your plan to solve the power point inflation?

02:07:18

Проблема инфляции в PowerPoint очевидна, особенно для небольшого числа игроков, которые накопили чрезмерные суммы. Разработчики рассматривают возможность использования двух валют для улучшения игрового баланса и системы вознаграждений, а не для их полного отказа от них. В будущих обновлениях могут появиться новые элементы геймплея, которые могут решить проблему избытка очков силы и обеспечить более глубокое взаимодействие игроков высокого уровня с полностью разблокированными Brawlers. Хотя немедленного решения не планируется, разработчики стремятся создать инновационные функции, которые смогут решить эти проблемы одновременно.

What is your opinion on wintraders and what's your plan to fix it?

02:10:42

Торговля выигрышами - сложная проблема, часто требующая координации действий игроков с помощью стороннего программного обеспечения. Выявление и наказание трейдеров, торгующих согласованными выигрышами, имеет важное значение при обнаружении закономерностей; однако обычные случаи, когда игроки поддерживают друг друга, могут быть сложными в решении. В соревновательных режимах, таких как Showdown, некоторые команды могут использовать стратегии, напоминающие торговлю выигрышами, как часть своего игрового процесса. Кроме того, команда предприняла шаги по наказанию за поведение при бросках, поскольку это мешает товарищам по команде получать удовольствие и вызывает недовольство.

What do you think of adding the possibility of selecting the background music of your lobby?

02:12:23

Идея предоставить пользователям возможность самим выбирать музыку для лобби обсуждалась ранее и в целом была одобрена. Однако в повестке дня развития эта функция остается менее приоритетной. Хотя многим эта функция понравилась бы, на данный момент есть другие неотложные задачи, которые имеют первостепенное значение.

Are you planning to rework bad Hypercharges such as Gene's, Belle's, Charlie's, Pearl's, Nani's... ?

02:12:57

Планируется переработать неэффективные гиперзаряды, в том числе у таких персонажей, как Джин, Белль, Чарли, Перл и Нани. Интересно, что изначально предполагалось переключение способностей Джина и Белль, но в конечном итоге их изменили, потому что так казалось лучше. Команда экспериментирует с различными конструкциями и оценит, какие гиперзаряды нуждаются в корректировке, как только их эксперименты завершатся.

What do you think of adding "favorites" to the pick screen in Ranked?

02:13:45

Рассматривается возможность добавления функции "избранное" на экран выбора в рейтинговом режиме. Игроки выражают разочарование по поводу трудностей с поиском игроков, которых они предпочитают, и разработчики признают эту проблему. Они изучают различные решения для улучшения процесса отбора игроков, хотя конкретные сроки реализации остаются неопределенными.

Do you plan to solve the "damage inflation" that is ruining some game modes like Heist?

02:14:23

Увеличение урона в играх, особенно в таких режимах, как "Ограбление", стало насущной проблемой. Игроки наносят значительно больший урон, чем раньше, из-за увеличения запаса здоровья и защиты. Однако механика "Ограбления" не была адаптирована соответствующим образом, что приводит к дисбалансу, нарушающему игровой процесс. Решение этой конкретной проблемы имеет решающее значение для восстановления справедливости и получения удовольствия от этих игровых режимов.

Youtube Questions

02:15:08

YouTube активно рассматривает различные вопросы и пути их решения, хотя в данный момент мы не можем поделиться конкретными подробностями. Кроме того, в "Вестнике мальчика" есть запросы о судьбе кинга Фрэнка.

Where is King Frank?

02:15:24

Король Фрэнк жив и здоров, но релиз King Frank и значков Clash Royale отложен. Хотя ожидалось, что они будут выпущены раньше, из-за обновлений сроки были перенесены. Существуют планы по созданию этих скинов и значков, однако разработка иногда занимает больше времени, чем предполагалось. Такая ситуация отражает позитивную проблему, связанную с наличием слишком большого количества готового к использованию контента.

When will Gene and Belle swap Hypercharges?

02:16:39

Джин и Белль будут обмениваться гиперзарядами во время специального игрового события. Эта уникальная функция разработана для конкретных сценариев, позволяя игрокам испытать различные сборки. Концепция подчеркивает, что такие обмены не являются обычными, а служат определенным игровым целям.

Are there any plans for a Mega Pig Rework?

02:17:03

Ведутся дискуссии о возможных улучшениях для Mega Pig, но полная переработка в настоящее время не планируется. Игроки выражают обеспокоенность по поводу эффективности их набора delusion build and run с Mega Pig. Сообщество надеется на улучшения, которые могли бы улучшить игровой процесс без полной переделки персонажа.

What is the most hated Brawler (for you)?

02:17:15

Игроки выражают свое недовольство некоторыми драчунами, подчеркивая личную неприязнь. Тика часто упоминают за то, что с ним трудно иметь дело из-за его наносимого урона и неуклюжести в матчах. Стиль игры Мэнди, заключающийся в атаке издалека без участия противника, расстраивает игроков, предпочитающих более непосредственный бой. Уиллоу известна своими проблемами с балансом, которые приводят к постоянным проблемам, в то время как Мик создает проблемы в паре с такими персонажами, как Пайпер или Мэнди, из-за того, что идеально рассчитывает время атаки под давлением. Рико также вызывает неприязнь, поскольку может побеждать противников с математической точки зрения, что особенно расстраивает его.

What are you looking for in a Skin for Supercell MAKE, because sometimes they change a bit when they come to the game?

02:20:06

При выборе скинов для Supercell MAKE соблюдается баланс между голосованием сообщества и предпочтениями художников. Наиболее популярные концепции выбираются на основе отзывов сообщества, но могут быть внесены изменения, чтобы они лучше вписывались в игру. Это включает в себя улучшение цветовой гаммы и упрощение дизайна в соответствии с эстетическим языком игры. Прошлый опыт привел к более структурированному подходу, при котором финалисты проходят перерисовку перед окончательным голосованием, что гарантирует соответствие стандартам игрового процесса без излишней детализации.

Is it possible to have an alternative version of the game only to test balance?

02:22:42

Альтернативная версия игры для тестирования изменений баланса в настоящее время недоступна, поскольку одновременное использование двух версий невозможно. Однако цель состоит в том, чтобы корректировать баланс на лету, не требуя простоев в обслуживании. Это позволило бы разработчикам в режиме реального времени получать отзывы от обычных игроков о честности и сбалансированности новых функций или персонажей. Последние обновления в таких играх, как Brawl Stars, демонстрируют переход к плавной загрузке контента, которая улучшает взаимодействие с пользователем, предоставляя визуальные индикаторы прогресса во время обновлений.

Will there be a change to Map Maker in 2024?

02:24:27

В 2024 году в Map Maker не будет существенных изменений, несмотря на его потенциал и популярность среди пользователей. Команда разработчиков признает, что, несмотря на то, что они являются поклонниками этого инструмента, это крупный проект, требующий значительных усилий для внесения значимых обновлений. Их внимание по-прежнему сосредоточено на других приоритетах, обозначенных в предыдущих обсуждениях дорожной карты, в результате чего Map Maker на данный момент в значительной степени заброшен.

Instagram Questions

02:25:29

Instagram значительно эволюционировал, и, хотя многие пользователи ценят его возможности, есть аспекты, к которым некоторые хотели бы вернуться. Простота предыдущих версий позволяла взаимодействовать с пользователями более искренне, без необходимости в тщательно подобранном контенте. Пользователям не хватает органичного восприятия и вовлеченности сообщества, которые были характерны для первых дней существования Instagram.

Why does Edgar exist?

02:25:32

Существование Эдгара вызывает интригующие вопросы, особенно в связи с его происхождением. Он появился раньше Адриана, что указывает на то, что причины создания Эдгара не зависят от него. Обсуждение намекает на более глубокий контекст или цель, стоящую за ролью и значением Эдгара.

Why don't you add voice chat?

02:25:51

Голосовой чат в настоящее время недоступен из-за сложностей с модерацией и безопасностью игроков. В Китае, где существует единый язык и строгие правила использования аккаунтов, внедрение голосового чата проще по сравнению с глобальной аудиторией, говорящей на нескольких языках. Задача заключается в обеспечении безопасного общения между молодыми игроками и одновременном снижении потенциальной токсичности, которая может возникнуть из-за открытых голосовых каналов. Хотя искусственный интеллект мог бы помочь в модерации разговоров, без надежного решения для мониторинга различных языков и поведения внедрение голосового чата остается маловероятным.

Is there a chance for fans to be hired at Supercell?

02:28:44

Редкие возможности для фан-артистов в Supercell Supercell иногда нанимает художников-фанатов, но это редкий случай. Несколько фанатов успешно адаптировались к новым ролям, продемонстрировав свои портфолио и исключительные навыки в области искусства и геймдизайна. Однако конкуренция очень жесткая; лишь горстка людей из миллионов отбирается на основе таланта и удачи.

Пути к успеху в игровой карьере Чтобы повысить шансы на трудоустройство в игровой индустрии, начинающим кандидатам следует пройти соответствующее обучение или приобрести опыт работы в небольших компаниях, прежде чем переходить в более крупные фирмы, такие как Supercell. Процесс найма требует высоких стандартов, выходящих за рамки художественных способностей — кандидаты также должны преуспевать в общении, организации, технической интеграции в играх и профессионализме, чтобы эффективно соответствовать ожиданиям.

Why did you delete boxes?

02:32:26

Решение убрать боксы было принято из-за того, что игроки предпочли бы точно знать, для чего они играют, полагая, что это повысит их опыт и азарт. Однако этот подход привел к обратным результатам, поскольку после удаления боксов активность игроков снизилась. Жалобы на неполучение желаемых наград высветили необходимость изменений, что привело к появлению новых функций, таких как "Звездная дорога", которые позволили активнее собирать предметы. Несмотря на эти изменения, были введены "звездные дропы", чтобы сохранить элемент неожиданности и волнения в наградах.

Why was Meg reworked, twice?

02:33:39

Мэг подверглась двум переделкам из-за своей непопулярности среди игроков. Первоначальное видение ее персонажа не нашло должного отклика, что привело к необходимости существенных изменений. Отзывы показали, что оригинальный дизайн не смог эффективно заинтересовать пользователей, что побудило разработчиков переосмыслить и усовершенствовать способности Мэг и игровую механику.

Why is Frank Bald?

02:33:53

Облысение Фрэнка связано с тем, что он служил в армии более 20 лет назад, когда ему приходилось ухаживать за длинными волосами во время интенсивных учений в лесу без соблюдения надлежащей гигиены. Чтобы справиться с этим, он сбрил их до минимальной длины в 6 мм и в конечном итоге перешел на более короткую стрижку, пока не стал полностью выбрит. Это изменение стало частью его личности, заставив его предпочесть выглядеть лысым.

What do you think of Brazil?

02:35:23

Бразилия известна своими увлеченными людьми, особенно в спорте, где игроки часто демонстрируют свою креативность и энтузиазм. Этот энтузиазм распространяется и на игровые сообщества, такие как Brawl Stars, где фанаты высказывают твердое мнение о представленности в игре. Хотя некоторые бразильцы чувствуют себя недостаточно представленными по сравнению с другими странами, они также с гордостью отмечают культурные мероприятия, такие как карнавал. Ажиотаж вокруг киберспортивных мероприятий в Бразилии еще больше подчеркивает эту страсть; даже разрабатываются планы участия в крупных конвенциях, таких как Brazil Game Show.

Why did you remove the Hypercharge Unleash event?

02:37:53

Событие Hypercharge Unleash было удалено, поскольку оно не привлекло игроков должным образом; участники в основном играли ради наград, а не ради удовольствия. Целью было создать увлекательный игровой процесс, в ходе которого игроки могли бы поэкспериментировать с новыми гиперзарядами, но этого не произошло. Вместо мероприятия Hypercharge ресурсы были перенаправлены на общественные мероприятия, которые привлекают больше игроков и повышают вовлеченность. Хотя прямой доступ к hypercharge прекратился, ценные альтернативы, такие как legendary star drops, предлагаются в других форматах.

Could we get an automated Wi-Fi icon when a teammate is having issues?

02:39:22

Автоматическое отображение значка Wi-Fi рядом с именем игрока во время проблем с подключением может помочь товарищам по команде понять, что кто-то отключен, а не намеренно огорчать. Хотя эта функция полезна для повышения осведомленности команды, она также создает риски, поскольку информирует команду противника об отключении игрока. Обсуждение предполагает, что ограничение видимости только для товарищей по команде может быть полезным, но вызывает вопросы о том, захотят ли игроки делиться такой информацией между собой. Кроме того, изучение методов невербальной коммуникации в игровом процессе, таких как быстрая смена полос движения или определение местоположения на картах, считалось ценным, но в то же время нишевым, поскольку только очень увлеченные игроки могут полностью понять эти концепции.

What was the point of Nani's Hypercharge?

02:40:44

Функция гиперзаряда Нани позволяет игрокам увеличивать размер своего персонажа для повышения точности попадания. Однако есть предложения расширить ее функциональность, позволив проходить сквозь стены или добавив другие эффекты, такие как попкорн. Разработчики оценивают популярность Hypercharge на основе спроса игроков и анализируют баланс, сравнивая процент выигрышей между теми, кто использует Hypercharge, и теми, кто этого не делает, определяя его эффективность в игровом процессе.

Will Dani be a mermaid again?

02:41:52

Дэни размышляет о возможности снова стать русалкой, выражая неуверенность, но оставляя место для надежды. Разговор переходит на саморекламу, поскольку Teddy и Ready Set публикуют свои стриминговые платформы на Twitch и Twitter, приглашая зрителей присоединиться к ним в просмотре контента, связанного с киберспортом. Обсуждая предстоящие турниры и мероприятия, которые они организуют, они обращают особое внимание на коды поддержки, предоставляемые их создателями.