Your AI powered learning assistant

MARVELOUS DESIGNER 3D | Лучший вводный урок

Курс под руководством эксперта и то, в чем преуспевает Замечательный дизайнер Ведущий специалист в СНГ на практике познакомит вас с Marvelous Designer. Программное обеспечение используется в играх, фильмах, одежде и интерьерах для любых работ с тканями и кожей. В настоящее время на тренинге используется версия 12, которая позволяет создавать быстрые и реалистичные ткани - от простых полотенец до парашютов.

Установка и настройка при первом запуске, предотвращающие путаницу Установка проста, с помощью демонстрационного установщика, доступного на официальном сайте. Для точности рисования установите единицы измерения в миллиметрах (сантиметры и дюймы не являются обязательными), сохраните английский интерфейс и, если хотите, переключите элементы управления видовым экраном на стиль 3ds Max. Оставьте настройки графики по умолчанию и закройте окно приветствия, чтобы начать.

Рабочий процесс в двух окнах: от 2D-моделей до 3D-моделирования Работа выполняется между окном 2D-шаблона и окном 3D-моделирования. Нарисуйте шаблоны в 2D, затем смоделируйте и расположите их в 3D. Перемещайте изображение с помощью нажатого колесика мыши, увеличивайте масштаб с помощью колесика и перемещайте по орбите с помощью Alt и нажатого колесика мыши.

Первый занавес за считанные минуты Без знания всех инструментов Нарисуйте прямоугольную выкройку в 2D, и она появится в 3D с помощью приспособления для перемещения и поворота. Выкройка - это 2D-шаблон для шитья, представляющий собой кусок ткани. Для быстрого создания простой занавески пока не требуется полный набор инструментов.

Режимы моделирования и взаимодействия в реальном времени Запускайте и останавливайте моделирование с помощью пробела. Выберите Fast (графический процессор) для скорости, Normal (центральный процессор) для стандартной точности и оставьте точную подгонку для редких случаев. Во время работы ткань опускается под действием силы тяжести, и ее можно захватывать, раскладывать и изменять форму в режиме реального времени.

Замораживание и поддержка для управления сценой Добавьте узкий узор, который будет выполнять роль карниза для штор, и удерживайте его от падения, замораживая (Ctrl+K), что придаст ему светло-голубой оттенок. Затем будет имитироваться размороженная ткань, в то время как замороженная опора останется на месте. Это крепление позволяет сцене вести себя как в реальном мире.

Сегментное шитье для прикрепления ткани Используйте сегментную строчку, чтобы соединить край занавески с краем штанги; вспомогательные линии подтверждают соединение. Инструменты для шитья имеются как на 2D, так и на 3D панелях. После сшивания смоделируйте, чтобы ткань свисала с опоры.

Преобразования, объединения и столкновения Функция выбора и преобразования позволяет перемещать, поворачивать и изменять размер узоров, при этом изменения в 2D влияют на 3D-результат. Удлините панель для драпировки и расширьте ее, чтобы создать естественные складки, сохраняя при этом ширину стержня неизменной. Шов автоматически распределяется по новой ширине, а напольная сетка действует как коллайдер, который может захватывать или зажимать ткань, поэтому при возникновении проплавления отрегулируйте положение.

Почему изучение медицины дает Вам преимущество Marvelous Designer - это отраслевой стандарт и ведущий инструмент для создания моделей из ткани и кожи. Он обеспечивает визуализацию, игры и инвентаризацию товаров. Мастерство добавляет конкурентных качеств, которых по-прежнему не хватает многим специалистам.

Рисованные узоры: Безье свободной формы и точные формы Используйте инструмент Polygon (Многоугольник) для рисования любой фигуры, создавая плавные дуги, перетаскивая их, чтобы сформировать маркеры Безье, и уточняя с помощью Edit Pattern (Редактировать шаблон). Преобразуйте угол в плавную точку с плавной кривой, чтобы добавить управляемые маркеры. Инструмент "Прямоугольник" позволяет создавать прямоугольники от центра выделения (Ctrl) и ограничивать их до идеального квадрата (Shift).

Эллипсы и спирали, когда важны кривые Эллипс работает как прямоугольник: удерживайте Ctrl, чтобы рисовать от центра, и Shift, чтобы ограничиться кругом. Спираль задается числовыми значениями с возможностью предварительного просмотра редактируемого сегмента в режиме реального времени. Это удобно для дуг окружностей или небольших изогнутых деталей, таких как фрагмент воротника.

Основные функции ускорения: горячие клавиши, копирование и 3D-размещение Ускорьте работу с помощью основных горячих клавиш: Редактируйте выкройку (Z), прямоугольник (S), эллипс (I), шитье (B) и отрезок (N). Дублируйте выкройки с помощью Ctrl+C, Ctrl+V для получения точных копий. В 3D поворачивайте со сдвигом, чтобы привязать детали к нужным углам и расположить их так, чтобы шитье было предсказуемым.

Предотвратите перекручивание швов: Шейте в 3D или в обратном направлении. В 2D при несовпадении направлений шитья швы перекручиваются; исправьте их, изменив ориентацию шва. При непосредственном шитье в 3D можно не угадывать направление кромок, так как оно четкое. В текущих версиях выберите специальный инструмент для шитья на панели 3D, чтобы выполнить строчку именно там.

Инструменты для накачивания, вакуумирования и восстановления Увеличьте мягкие объемы, увеличив давление в редакторе свойств; значения, например, 1-3, дают легкое надувание, 10 - плотное наполнение. Отрицательное давление создает внутренний вакуум, который плотно обволакивает аватары тканью, что полезно для создания эффекта, подобного латексу. Если имитация запутывается или выходит из строя, используйте Reset 2D для восстановления черновых форм или Reset 3D для восстановления последней позиции перед симуляцией, чтобы избежать увеличения размеров шаблонов на более слабом оборудовании.

Свободный крой для произвольного подбора краев Свободное шитье позволяет выбирать произвольные отрезки кромок на одном шаблоне и сопоставлять их с произвольными отрезками на другом. Вспомогательный инструмент для измерения длины выравнивает длины или намеренно создает складки для контролируемого образования складок. Замораживайте не связанные детали, чтобы обеспечить стабильность теста и физическую достоверность.

M:N Шитье для прикрепления групп за один шаг При шитье сегментами M:N множество сегментов соединяются в один за одну операцию. Выберите первую группу, нажмите Enter, выберите вторую группу, нажмите Enter; порядок не имеет значения, а бесплатный вариант поддерживает частичные изгибы. Используйте его для автоматизации повторяющихся операций, но соблюдайте реалистичность конструкции, чтобы избежать хаотичных результатов.

Попрактикуйтесь в управлении сценой и дисплеем Потренируйтесь с подготовленной сценой с примитивами, чтобы сосредоточиться на инструментах, а не на импорте /экспорте. Переключите отображение аватара, чтобы скрыть жестких помощников, и отображение одежды, чтобы скрыть ткань, а также переключите отображение сетки между каркасом и затененной проволокой на поверхности. Для ускорения моделирования Marvelous использует треугольники, а позже вы можете преобразовать сетки в четырехугольники для последующей работы.

Сворачивание полотенца с помощниками и симметричное масштабирование Создайте полотенце, наложив прямоугольный узор на замороженный брусок, чтобы оно аккуратно сложилось пополам. Если размеры не совпадают, измените масштаб полотенца и включите симметричное редактирование, дважды щелкнув по центру элемента управления на его границах. На 2D-изображении видны только силуэты над внутренней плоскостью разреза, поэтому перед сгибанием переместите вспомогательные элементы вверх, если их очертания исчезнут, и убедитесь, что лицевая сторона светлого цвета направлена наружу.

Выбор режимов моделирования и наконечников для складывания Выбирайте режимы моделирования осознанно: Fast ускоряет выполнение черновых работ в больших или загруженных сценах, но менее точен с физической точки зрения и может сделать ткань пористой или скользящей, в то время как обычный режим позволяет получить детализированные, устойчивые складки. Выполните черновую обработку с помощью Fast, затем завершите с помощью Normal. Для точного складывания поворачивайте со сдвигом, опускайте с небольшого расстояния и не поднимайте слишком высоко, чтобы стопка не развернулась.

Положите Ткань Правильно, Чтобы Она Была Аккуратно Сложена Максимально увеличьте высоту сползания, чтобы ткань ниспадала на пол, но ни в коем случае не опускалась ниже него, чтобы избежать артефактов. Накиньте полотенце или накиньте поверх предметов, взбейте или встряхните для создания повседневного образа. Физически точное моделирование обеспечивает мгновенную обратную связь и аккуратные складки.

Отключите Имитационную Нагрузку С помощью Деактивации При замораживании объекты по-прежнему сохраняются в моделировании, поэтому отключите шаблоны, чтобы исключить их из расчета. Используйте функцию деактивации шаблона только в том случае, если не выполняется шитье, или полностью удалите неиспользуемые шаблоны. Это позволит сохранить адаптивность сцены при работе с новыми деталями.

Закройте Цилиндр Так, Чтобы Он Перекрывался И Был Виден Нарисуйте прямоугольник немного большего размера, чем объект, с обеих сторон, чтобы увидеть, что находится за краями. Переключите режим заливки узора на прозрачный для выравнивания в 2D и 3D. Смоделируйте первую панель для драпировки, затем скопируйте и переверните копию для нижней стороны, масштабируя по мере необходимости.

Сшейте, Выровняйте И Разгладьте Цилиндр Для наглядности сшейте в 3D-формате, затем создайте боковые полоски, соответствующие ширине силуэта. Перед моделированием проверьте направление шва и при необходимости поменяйте местами. Укоротите слишком длинные панели, чтобы устранить провисание, и отрегулируйте длину кромок, чтобы округлить и сгладить профиль, в результате чего получится валик для дивана.

Соберите Куб И Контролируйте Провисание Создайте шесть панелей и попрактикуйтесь в шитье в 2D, чтобы понять, как сочетать края, не полагаясь на 3D-просмотр. Если формы сворачиваются, измените 3D-расположение, чтобы выровнять лекала, сохранив 2D-расположение. Устраните провисание, либо увеличив давление для раздувания, либо слегка сжав все лекала для плотного прилегания.

Создайте сферу с помощью слоя Clone Нарисуйте эллипс, немного больший, чем шар, и смоделируйте, затем наложите его слоем поверх, чтобы автоматически сшить вторую шапочку. Если швы пересекаются, поверните и выровняйте, чтобы исправить обратную строчку. Добавьте давление для придания пышности и заморозьте или отключите другую ткань, одновременно опуская сферу на аватарку, чтобы получился мягкий эффект “булочки”.

Стилизуйте С Помощью Ромбовидных Вставок И Закругленных Углов Разложите повернутые квадраты по форме и пришейте сегмент к сегменту; открытые верхние и нижние отверстия закройте после завершения швов. Надуйте их с помощью давления и проверьте, как увеличение или уменьшение значений изменяет объем. Закруглите внешние углы с помощью инструментов для создания кривых; швы остаются связанными после редактирования.

Вылепите Лепестковый “Мандарин” Из изгибов Нарисуйте многоугольные лепестки на основе дуг с помощью маркеров Безье, используйте Backspace для сброса дуги и преобразования точек в кривые для получения чистых профилей. Скопируйте лепестки, скруглите резкие углы и улучшите симметрию в режиме редактирования шаблона. Свободно сшейте лепестки, придав им замкнутую форму, чтобы получился сегментированный объем, похожий на мандарин.

Быстрое повышение Квалификации благодаря Небольшим Проектам Простые упражнения, от занавесок до цилиндрических и круглых подушек, ускоряют выполнение в течение часа. Готовые к экспорту подушки уже подходят для сцен Max или Blender. Делитесь результатами и не теряйте темп для дальнейших творческих задач.

Возведите Пирамиду И Исправьте Нормали Отключите предыдущие фрагменты и нарисуйте основание, затем смоделируйте треугольные грани в виде пирамиды. Если затенение выглядит неправильно, переверните нормали так, чтобы они были обращены наружу для получения правильного освещения и рендеринга. Придайте форму только выбранным треугольникам или добавьте материал и повторите моделирование, чтобы превратить базовую пирамиду в изысканную архитектурную форму.

Цветные Ткани С Великолепными Предустановками Используйте список тканей для создания материалов и назначения цветов с помощью набора цветов. Примените ткань к выбранным узорам одним щелчком мыши, сохраняя при этом текстурирование легким, если окончательный рендеринг выполняется в максимальном режиме. Каждая ткань сохраняет уникальные физические параметры для каждого материала.

Разберите Палатку На Крышу И Стены Палатка состоит из стеновых панелей и крыши, состоящей из основного слоя и декоративных треугольников. Пришейте треугольники по периметру крыши в качестве отделки. Сначала подготовьте все необходимые выкройки, чтобы ускорить сборку.

Подготовьте Стены И Оптимизируйте Рабочее Пространство Временно отключите декоративные элементы, чтобы они не влияли на крышу при монтаже стен. Расположите две симметричные стеновые панели от входа к задней части, регулируя ширину на глаз, а не по фиксированным размерам. Скройте панель "Библиотека", чтобы увеличить 3D-изображение; заморозьте или отключите тяжелые элементы, которые не используются.

Прикрепите Стены К Каркасу, Не Используя Швы Используйте булавку на аватаре, чтобы закрепить крайние углы настенной панели за начальный и конечный сегменты рамки. Выберите правильную грань, чтобы избежать перекручивания; сохраните цвета по умолчанию для четких вспомогательных линий. Запустите быстрое моделирование для стабилизации, добавьте промежуточные булавки и игнорируйте временные самопересечения до последнего прохода.

Отредактируйте Булавки И Правильно Перемещайте Ткань С помощью инструмента "Закрепление-редактирование" проведите вспомогательными линиями и точками закрепления, чтобы уточнить крепление. Переместите ткань перпендикулярно ее поверхности, установив камеру перпендикулярно панели, чтобы избежать пересечений с полом. Завершите вторую стену по той же схеме.

Установите Крышу И Расправьте Тяжелую Ткань Расположите крышу примерно по центру, включите прозрачность рисунка, чтобы выровнять его по раме, и разморозьте перед моделированием. Большая, тяжелая ткань может проталкиваться сквозь небольшие неровности; переключайтесь между режимами "Быстрый" и "Обычный" и придайте ткани устойчивое положение. Постепенная регулировка предотвращает вздутие.

Закрепите Козырек Навеса Булавками Выделите верхнюю область и закрепите ее, чтобы сделать выделение красным и жестко зафиксировать его в пространстве. Закрепленные зоны сохраняют форму во время моделирования и не дают крыше опускаться над центральной сферой. Остальная часть ткани естественным образом прилегает к фиксированной области.

Постепенно Активируйте Регулировку И Слегка Надавливайте Повторно активируйте элементы шаг за шагом, чтобы избежать перегрузки, понимая, что отключенные детали не сталкиваются, в то время как замороженные детали остаются твердыми. При необходимости устраните пересечения стен и крыши вручную; часто решатель автоматически упорядочивает слои. Приложите усилие ниже 1 для получения сдержанной, элегантной затяжки, затем восстановите текстуру ткани для придания ей товарного вида.

Практикуйтесь, Делитесь И Повторяйте Долгие уроки вознаграждают за терпение; постоянная практика превращает инструменты в инстинкт. Публикуйте результаты, повторяйте и принимайте небольшие ошибки как часть процесса. Юмор и закулисные моменты напоминают о том, что практические эксперименты лучше пассивного наблюдения.