основной сюжет
00:00:00Повязка на голову Джендри и гонка со временем Кристалл-барьер расширяет радиус поиска, и один из юнитов находит повязку Джендри в кишащей демонами впадине за каньоном Шууд. Его слабая энергия подтверждает, что это его повязка, но остается только повязка на голове. Обычные войска не могут попасть на поле боя, поэтому небольшая команда отправляется туда, несмотря на риск. Параллельно начинаются миссии по поиску других пропавших союзников, а лидеры должны отчитаться и перегруппироваться позже.
Царство иллюзий и бойни Тропа проходит через долину Рамфар под потемневшим небом. Демоны, которые должны были напасть, лежат, разорванные на части с дикой силой. Энергия Шанди отмечает поле битвы, но жестокость ран кажется неправильной. Дурные предчувствия усиливаются, когда они идут по иллюзорным следам.
Барьер Шанди и более суровая реальность Иллюзорный барьер из щитов Шанди - символ, на котором стоит Разрушитель Реальности, его разрушительная сила притягивает волны демонов. Команда отвлекает нападающих, стабилизирует защиту и проверяет печать. Изменившийся облик Суровца и отпечаток, вырезанный на земле, предвещают беду. Страх за Джендри и Шанди усиливается.
Метеориты падают; Диагноз: Иллюзорный Амок В сообщениях совета со всего Крузана описываются объекты, похожие на метеориты, выпадающие из разломов хаоса. Знаки в котловине указывают на то, что Шанди впадает в иллюзорный амок, в котором тело и присутствие могут переходить в личную Тхарону. Попасть в чужую Тхарону без приглашения практически невозможно. Только специальный ритуал старейшин из Ремиарка дает шанс.
Мобилизация и зарядка Ремиарка Когда позиции стабилизируются благодаря установке барьера, вокруг Захры формируется спасательный отряд, к которому присоединяются те, кто направляется в Шанди и Джендри. Остальные защищают рубежи, ведут поиск с воздуха и продолжают исследование разлома. Наследие Ремьярка определяет суть миссии: после того, как йози почти полностью погрузились во тьму, они посвятили свое искусство охране ворот Нарги. Маршрут ведет на юг, в столицу Шанкх.
Ремиарк поражен разломами и глубинными метеоритами Метеориты из Бездны обрушиваются на Ремиарк по мере того, как разломы расширяются. Йоки проникают сквозь падающие обломки и трещины, встречая монстров в других местах. Новые признаки указывают на то, что здесь сражался мастер. Команда запечатывает разрывы, продвигаясь вглубь страны.
Приветствие Ранги и ключ к Хане Ранги, ученица Захры, ставшая старейшиной, приветствует гостей на фоне непрекращающихся усилий по закрытию бреши. Старейшины рассеяны, но инструмент наследия — Ключ к Хане — может открыть невидимые покои. Для его использования требуются правильные старейшины и забота. Целью группы является Шанкх и его защита.
Удерживая линию хрустальными каплями Юные защитники полагаются на “хрустальные капли”, хрупкие парализаторы, которые дают секунды для контратаки, но запасы заканчиваются. Отряд делится своими, и мастер Лунг прибывает, чтобы усилить оцепление. Купол Шанха блокирует новые бреши в городе. Упавший в бездну метеорит разрушил мост, из-за чего пришлось переправляться по воде.
Воды Акаши и проход нарвала Озеро Акаша, которое, как говорят, образуется из собранной в чашечку утренней росы Гивены, очищает все, к чему прикасается на берегу. Вызванные нарвалы быстро переносят группу через него. Они огибают разрушенный мост и направляются к Шанку. Переправа доставляет их на окраину города.
Тишина Шанха и скорбь павших За барьером Шанкх следит за порядком, в то время как маги сражаются вдалеке. По дороге к Дому Четырех гуру страдающая мать обнаруживает падших: Йози, захваченных брешью, чьи тела погибают, а души возвращаются искаженными. Улицы усеяны безобидными иллюзиями. Необходимость предотвратить причинение вреда близким становится все более насущной.
Фонари Дуккхи и усиливающийся тремор На стекольном заводе мастер Фатху кует фонари из Дукхи, прочные сосуды, которые удерживают падших духов в иллюзорной тюрьме до тех пор, пока они не обретут истинный покой. Их голубое пламя гаснет, только если фонарь разобьется — подвиг, которого не удавалось совершить ни одному духу. Старейшина Юджи предупреждает, что от ворот Нарги доносится нарастающий грохот. Для обновления печати Четырех Гуру требуется Шанди, поэтому его спасение имеет первостепенное значение.
Четыре Гуру и долгая ночь "Витражное стекло" повествует об испытаниях Ремиарка: открылись бреши, появились йоки, и огромный разлом породил кошмар, который разрушил надежду. Четыре мастера — Нарга, Ян, Хана и Нукман — объединили выживших, запечатывая разрыв за разрывом. Не в силах справиться с последним ужасом, они отдали свою жизненную силу Нарге, которая воздвигла великие врата, запечатав последнюю брешь. Врата Нарги положили конец Долгой Ночи и стали священной обителью Йози.
Дверь Открывается, Затем Захлопывается Ключ к Хане открывает путь, но сам захлопывается, сигнализируя о неисправности за пределами одной Тхароны. Лабиринт Разума неустойчив. Секретный портал Гуру Ханы, спрятанный в сердце Ремиарка, открывает прямой вход. Группа сворачивает на этот опасный маршрут.
Чан Чаянии: Зрелище перед входом В гончарном зале можно приобрести Чан Чаянии, магический котел, который может открыть Тхарону, если наполнить его предметами, отражающими характер и желания владельца. Цель состоит в том, чтобы не ходить вслепую. Каждый предмет должен быть по-настоящему дорог Шанди. Собрания начинаются немедленно.
Следы жизни и страстного желания Шанди В центре сюжета - "Суровая реальность", к которой присоединяются дневники и письма, которые Шанди сохранил от далеких союзников. Портал-бутылка ведет прямо в таверну, где он отбирал кандидатов, создавал личные иллюзии и праздновал прохождение восьми испытаний, которые принесли ему оружие. Другие записи показывают, как второе вторжение заставило его замкнуться в себе, когда друзья пали, а Ремиарк боролся изо всех сил. Котел наполняется до краев.
Бурная реакция и новое руководство Прорицание наталкивается на усиленную защиту Тхароны Шанди, вызывая ответную реакцию, достаточно сильную, чтобы разрушить котел. Шок доказывает, что это опасно и необходимо срочно. Захра готовит сферу, которая укажет путь к его Тхароне изнутри Лабиринта. Марш начинается без промедления.
Бои в ущелье Нукман Йоки роятся в ущелье Нукман и на платформе Грибной дождь, пока сосредоточенные усилия не перекроют волну за волной прорывов. Патрули Ремиарка отступают под давлением, но отряд прокладывает себе путь. Каждое закрытие дает глоток стабильности. Они продвигаются к порталу.
Портал Гуру Хана Запечатан Стражники сообщают, что старейшина Юджи запечатал портал, потому что искривленное пространство сделало проход через него небезопасным. Поток слез исказил область вокруг входа. Обычным путям передвижения доверять нельзя. Дальнейшие шаги зависят от стражей портала.
Искривленное Пространство, Исчезающее Время Растущее число нарушений разрушает местную структуру быстрее, чем ее можно восстановить. Поскольку портал закрыт, путь в Шанди остается неопределенным. Спасение не может ждать, но и времени на устранение искажений нет. Ставки заставляют искать другой путь.
Поднимитесь к воротам Нарги после того, как портал выйдет из строя Портал заблокирован магией, из-за чего приходится подниматься по воздуху вдоль опасных ветров. По мере приближения к вратам опасность возрастает. Доверие сосредоточено на решении старейшины Юджи и приоритете охраны Врат Нарги. С помощью постороннего человека или без него, решимость продолжать работу не ослабевает.
Потери Юджи порождают Неумолимую осторожность Старейшина Юджи пережила смерть одного ученика и падение другого, которого ей самой пришлось заточить в тюрьму. Она закрыла свое сердце и посвятила все свои силы защите Ремиарка на протяжении веков. Связь между наставником и учеником была глубже, чем семейная, и ее горе переросло в твердую решимость.
Происхождение ущелья Нукман и крылатый подъем Ущелье Нукман началось с того, что горный хребет раскололся, когда Долгая ночь открыла величайшую брешь, позже запечатанную Вратами Нарги. Четыре гуру выковали врата, объединив силы и позаимствовав энергию земли; оставшийся прилив разрушил вершины и породил реку. Разгадывая старую загадку йоки, команда призывает крылья ветра из манускрипта и летит на порывах ветра через пропасть, кишащую йоки.
Озерный проход в лабиринт разума Холодный туман сгущается над озером, скрывая Лабиринт Разума. Береговая сфера отмечает безопасные ступени, а заклинание открывает светящуюся грань многоугольной Тхарены снаружи. Пути в лабиринте постоянно меняются, требуя, чтобы все держались поближе к Ранги. Портал колеблется, когда реальность прогибается, и они проскакивают через него, прежде чем он обрушивается.
Прорыв падших духов и запах Бездны Враждебные падшие духи бродят по лабиринту, их тюремный фонарь разбит. Призрачная сфера указывает путь множащимся волнам. В воздухе витает запах Бездны, и Лин провозглашает свое кредо самым естественным законом вселенной, побуждая сдаться.
Ранги Ведет По Изменчивым Тропинкам, Находясь В Осаде Лин нацеливается на чужака, призывает еще духов и перекрывает путь к отступлению. Наконец открывается дверь, и группа продвигается вперед, в то время как Вей выигрывает время у преследующих его мертвецов. Ранги, как ветеран, направляется к Тхаране Шанди.
Беспорядки в Тхаране Шанди Тхарана Шанди отвергает вход, ее темная аура распространяется на соседний Тхарони. Клятвы и воспоминания вступают в противоречие — заявления о том, что воскрешение Казеросы должно продолжаться, чтобы создать героев, вступают в противоречие с желанием победить его и спасти Окрас. Миссия адаптируется под давлением обстоятельств, в то время как целью остается достижение Шанди и стабилизация его положения.
Воспитание Джендри и обещание стать героем Однажды Шанди нашел брошенного младенца, решил отдать его в семью, а вместо этого назвал его Джендри и взял к себе. Стремление мальчика к иллюзиям вызвало как замечания, так и похвалу, поскольку он пытался произвести впечатление на своего учителя. На день рождения Шанди подарил ему прекрасное копье, а Джендри пообещал стать достаточно сильным, чтобы защитить его.
Чувство вины из-за смерти Джендри Шанди вновь переживает решение доставить Джендри на Крузан — и смерть мальчика там. Он осуждает себя за то, что воспитал “будущего героя”, вместо того чтобы обеспечить спокойную жизнь. Яркие воспоминания о гордости и радости Джендри обостряют рану и подпитывают его решимость.
Освобожденный из Внутренней тюрьмы, надвигается Новое землетрясение Под руководством Ранги Шанди освобождается из внутренней тюрьмы, а кристалл за пределами барьера служит жизненно важной защитой для Крузана. Передышка заканчивается, когда землетрясения и метеориты обрушиваются на ущелье Нукман, разрушая печать на вратах Нарги. Они пытаются проверить целостность ворот, прежде чем брешь расширится.
Мчитесь к воротам Среди монстров и падайте Силы Йози сходятся в тумане, пока мерцает иллюзорный барьер Нарги. Ранги преодолевает камнепады, чтобы открыть путь для нападения неизвестных монстров, от которых разит смертью. Они помогают измученному Юджи и готовятся к следующей атаке.
Печать Четырех Гуру Требует Совершенной Гармонии Печать Четырех Гуру требует безупречного согласия старейшин, а стабильность Ранги имеет решающее значение. Возникают сомнения в сохранении сбалансированных потоков, но союзники обещают силу, и сообщество сплачивается за них. На могилах предков они клянутся защищать Ремиарка и начинают обряд.
Удерживая оборону против Хингана Хингану обрушивают новые волны и прорываются к барьеру, сквозь щели которого сыплются обломки. Отряды йози удерживают высоты, в то время как Вей перебрасывает подразделения, чтобы выиграть время для штурма. Тьма давит извне, но линия обороны отказывается прорваться.
Ворота Удерживаются, и Повторная Пометка Сохраняется Печать затягивается, портал сужается, и атака срывается. Врата Нарги снова стоят без потерь, благодаря решимости каждого бойца. Юджи признается, что на пике она чуть не потеряла заклинание, но, доверяя своим союзникам, сохранила Ремиарк в безопасности.
Йози решил присоединиться к Объединенной армии Шанди выражает благодарность и призывает йози сражаться бок о бок с другими народами за пределами Ремиарка. Он признает прошлые потери, но настаивает, что другого пути против воскресшей Казеросы нет. Добровольцы добровольно выходят вперед, решив сразиться с Крузаном вместе.
Готовясь к отъезду, Ранги охраняет Ремиарк Большинству йози нужно время, чтобы изучить внешний мир и подготовиться к войне. Ранги остается командовать обороной Ремиарка, в то время как Захра и Шанди возглавляют отход. Повседневная жизнь — дети, рынки и кошки — сменяется прощаниями и обещаниями вернуться.
Насмешливый Гонец рассказывает о возрождении Казеросы Наглый посетитель насмехается над барьерами Ремиарка и провозглашает новую эру. Он рассказывает, что Казероза восстанавливает свое тело в крепости на Крузане, используя пламя Бездны. Он намекает, что тени желают Казерозе смерти, утаивает подробности и, смеясь, исчезает.
Путешествие на Крузан и воссоединение с союзниками Флот берет курс на Крузан, обещая покончить с угрозой и вернуться домой. По прибытии объединенная армия приветствует возвращение Шанди в свои ряды. На брифингах рассказывается о суровой местности Крузана и необходимости скоординированных действий.
Тяжелое положение Амана и реликварии Агапеи Время истекает, пока Аман страдает в плену у Казеросы. Агапея, священные реликвии Шиакрии, подаренные ему, становятся ключом к следующему шагу. Укрепившись в решимости, союзники готовятся нанести удар, который мог бы освободить Амана и переломить ход войны.