Your AI powered learning assistant

Введение в RTX 4090 и трассировку лучей Видеокарта RTX 4090 считается лучшим способом работы с современной графикой, особенно с трассировкой лучей или повторным отображением. Технология трассировки лучей имитирует взаимодействие света с объектами в реальной жизни.

Развенчание мифов о плоской Земле и космических путешествиях В дискуссии на Втором канале мифы, связанные с верованиями в плоскую землю и космические путешествия, были развенчаны разрушителем мифов Угольниковым. Они обсуждали такие темы, как двойная радуга, солнечные затмения и доказательства высадки астронавтов на Луну.

Понимание того, как работает освещение в видеоиграх В то время как ранние видеоигры использовали простые полигоны для трехмерных моделей с текстурами низкого качества, размер которых составлял всего около шестидесяти четырех пикселей на сторону; современные продвинутые компьютерные игры требуют реалистичных световых эффектов, таких как тени, отражения, которые моделируются с помощью алгоритмов, а не реальных физических расчетов из-за ограничений рендеринга. Это создает иллюзию реальности, но может привести к снижению качества изображений, если все сделано неправильно.

Необходимость трассировки лучей Чтобы получить более точную информацию о цвете, необходимо увеличить количество лучей, используемых при трассировке лучей, пока не будет достигнут результат желаемого качества. Эта технология существует с начала 70-х годов и первоначально была разработана американской компанией Mathematics Applications Group.

Как работает трассировка лучей Трассировка лучей включает в себя расчет того, как свет взаимодействует с объектами в сцене для создания реалистичных световых эффектов. Это требует огромной вычислительной мощности, которая была недоступна до недавнего времени, когда были представлены видеокарты NVIDIA RTX.

Трассировка лучей в реальном времени в видеоиграх Трассировка лучей в реальном времени позволяет видеоиграм отображать сцены с гораздо большей реалистичностью, чем раньше. Battlefield V была одной из первых игр, которая полностью поддерживала трассировку лучей в реальном времени, используя ее для отражения и замены кубических изображений на таких поверхностях, как вода или металлические предметы. Однако все еще существуют ограничения из-за расчетов расстояния и требований к включению/исключению объектов, необходимых для целей оптимизации.

Улучшенное освещение с трассировкой лучей Использование технологии трассировки лучей в таких играх, как Metro Exodus и Crysis Remastered, значительно улучшило световые эффекты, сделав их более реалистичными за счет учета отражений от поверхностей и их собственного цвета. Теперь также учитывается размер источников света, что позволяет получить изображение гораздо лучшего качества.

Преимущества и ограничения трассировки лучей Трассировка лучей обеспечивает физически точное освещение, но требует мощного оборудования для достижения высокой частоты кадров при более высоком разрешении. Хотя его можно использовать для улучшения существующих игр с помощью ремастеров или модов, таких как Doom Vortex, его реализация остается ограниченной из-за технических ограничений.

Будущие возможности с платформой RTX Remix Новая платформа NVIDIA под названием RTX Remix призвана упростить процесс создания игровых ремастеров с помощью сканирования с помощью искусственного интеллекта, которое автоматически увеличивает разрешение текстур до четырех раз при добавлении динамической глобальной подсветки. Потенциально это может стать новым стандартом для работы с эффектами освещения и отражения в будущих видеоиграх, как только будут преодолены аппаратные ограничения.