Your AI powered learning assistant

ЧТО ВНУТРИ ПРИЛОЖЕНИЯ? РАЗБОР

Вступление

00:00:00

Представьте, что вы можете оживить кусок железа, произнеся заклинание. В прошлом это называлось магией, но теперь это известно как программирование. Разработчики используют код для создания удивительных вещей, таких как компьютеры и смартфоны, которые могут угадывать наши музыкальные предпочтения, отслеживать частоту сердечных сокращений и управлять умными домами. Сегодня мы рассмотрим секреты, стоящие за этой "магией" - как создаются приложения, в чем разница между разработкой на iOS и Android, какие среды разработки используются и что лучше - нативное или кроссплатформенное кодирование.

Где делают приложения?

00:01:24

Чтобы разработать приложение, вам нужны необходимые инструменты и среда разработки. Для Android вы можете использовать Android Studio, которая предоставляет все необходимое для создания приложений, включая редактор кода, возможности отладки и редактор визуального интерфейса. Аналогично, разработка iOS осуществляется с использованием Xcode. Языки программирования, используемые для разработки приложений, включают Java или Kotlin для Android и Swift для iOS. Эти языки имеют сходство в синтаксисе, причем некоторые части кода между ними перекрываются.

Из чего состоят приложения?

00:04:00

Компоненты приложения для Android - Приложения для Android состоят из четырех основных компонентов: действия, сервисы, широковещательные приемники и контент-провайдеры. - Действия представляют собой пользовательский интерфейс приложения и могут рассматриваться как пустые окна, в которые мы помещаем текст, изображения, кнопки и другие элементы пользовательского интерфейса. - Сервисы используются для фоновых задач, таких как воспроизведение музыки или загрузка файлов. - Широковещательные приемники прослушивают общесистемные события или сообщения, отправляемые другими приложениями. - Контент-провайдеры управляют доступом к структурированному набору данных.

Работа с мероприятиями и услугами - Действие соответствует главному окну интерфейса в приложении. Он занимает весь экран и может иметь несколько экземпляров, которые можно переключать между собой с помощью intents (специальных классов). - Сервис - это компонент, который позволяет выполнять фоновые задачи, не вмешиваясь в пользовательский интерфейс. Он обычно используется для воспроизведения музыки или навигации, но не должен потреблять слишком много заряда батареи.

Android плюс iOS?

00:09:06

Нативная и кроссплатформенная разработка Возникает вопрос, сможем ли мы разработать приложение, которое будет работать как на iOS, так и на Android. Существует три основных подхода к разработке приложений: нативный, кроссплатформенный и гибридный. Нативная разработка предполагает написание отдельных приложений для каждой платформы с использованием соответствующих языков программирования (Swift/Objective-C для iOS и Java/Kotlin для Android). Хотя нативные приложения считаются более быстрыми и надежными, они требуют больше ресурсов, поскольку каждой платформе нужна своя собственная кодовая база. С другой стороны, кроссплатформенные фреймворки, такие как React Native или Flutter, позволяют разработчикам писать единую кодовую базу, которую можно использовать на нескольких платформах. Однако кроссплатформенные приложения могут работать медленнее, чем нативные, с большим количеством ошибок и проблем с совместимостью.

Миф о кроссплатформенной разработке "единой кодовой базы" "Единая кодовая база" часто рассматривается как экономичное преимущество кросс-платформенной разработки, когда одна команда может работать на двух платформах одновременно. Однако на самом деле это не всегда так из-за различий между платформами, вызывающих дополнительные сложности при реализации. На практике нативная разработка обеспечивает максимальную эффективность, но требует специальных знаний в различных языках программирования. Гибридный подход сочетает в себе элементы как natve, так и cross-platform, разрабатывая некоторые части изначально, в то время как другие используют веб-технологии.

Спасибо, что посмотрели

00:13:55

В этой главе мы обсудим проблемы программирования и разработки. Мы исследуем необходимость упрощения в этих областях и приглашаем зрителей поделиться смежными темами, которые они хотели бы, чтобы мы осветили.