Vision-Золотой роуминг переворачивает раннюю игру с ног на голову В следующем обновлении скитальцы получат бонусное золото за обнаружение врагов на карте, а также за приобретение первых предметов. Мобильность и живучесть теперь определяют их роль, вознаграждая за постоянную разведку и безопасное отступление. Скитальцы сгибаются сильнее, чем когда-либо, в то время как средние маги переживают спад, который даже намекает на то, что средние бойцы выходят на первый план.
Халид и Хильда развивают скаутскую экономику Халид извлекает выгоду из быстрых пассивных движений, удачных ранних сделок, надежного контроля AoE с помощью своего ультимейта и приличного урона даже при построении танка. Постоянное вторжение Хильды дает дополнительную отдачу от vision gold, ускоряющих предметов и давления снежного кома. Тем не менее, Хильда по-прежнему проигрывает в поздней игре против других мета-роумеров, поэтому необходимо использовать преимущества и быстро закрывать игры.
Баксия Ведет к агрессивной, подвижной инициации Baxia обладает выдающейся живучестью при использовании полных комплектов снаряжения, особенно в ultimate, и особенно эффективна при постоянном форсировании событий. Раннее лечение, мобильность и управление одной целью удовлетворяют потребности в начале и середине игры. Этот комплект сочетает в себе долговечность и устойчивость к повреждениям для любителей активного отдыха, ориентированных на темп.
Водоизмещающие цистерны требуют координации Движения в стиле Atlas и Chou получаются эффектными только при взрывном продолжении; без этого их эффектность снижается до среднего уровня. В одиночном исполнении они сложны в исполнении, лучше подходят для дуэта, удобны в трио и идеальны в полном составе. Чип разделяет эту зависимость: порталы позволяют Joy или Leomord выигрывать бои в ultimate за чистые салфетки, но без связи игра может мгновенно обернуться неприятными последствиями.
Любители путешествовать в одиночку и приоритетный выбор Компания Gatotkaca преуспевает в создании простых танков, которые обеспечивают длительный контроль AoE и надежную защиту. Hylos отличается высокой скоростью передвижения, оставаясь надежным и самодостаточным выбором. Баданг остается лучшим роумером до появления nerfs, превосходя других в качестве умелого игрока, в то время как Анджела и Грок заслуживают статуса "первого выбора" / "бана" - Анджела с 20—секундной перезарядкой 1‑го уровня, а Грок с управлением практически на весь экран.
Падение на средней полосе, полезность Ива и подсказки бойца Маги среднего уровня так сильно борются, что стоит обратить внимание на бойцов среднего уровня, таких как Лапу‑Лапу или Эдит. На профессиональной сцене Ив выделяется тем, что накладывает многоуровневые замедления, увеличивает урон и контролирует ход схваток. В одиночной игре она не приходит в восторг, когда ее просят выполнить жесткую подачу, напоминая Аврору по силе завершающего удара, и часто ей не хватает решительности в решающих партиях.
Середнячки для соло-Карри: Кимми, Мэджик Бэйн, Кагура, Лунокс, а также Фарса и Валентина. Кимми остается бескомпромиссной середнячкой: высокий урон, контроль и мобильность в бою, и лишь незначительный нерф, который не изменил картину. Недавно обновленный Magic Bane переходит в середину с большим уроном и сильным контролем AoE, вытесняя старые привычки джунглей. Кагура и Лунокс привносят в игру самодостаточность ‑мобильность, щиты / защиту от CC и взрыв — Кагура повышает мобильность, хотя новые карты могут притупить это преимущество. Pharsa по‑прежнему предлагает спам артиллерийского уровня, в то время как Valentina адаптируется к любому матчу, используя ультиматумы для агрессивного начала и постоянных сюрпризов.