Основы цифровой теории цвета Теория цифрового цвета служит основой для понимания кодирования цветных изображений в цифровом кинотеатре высокой четкости, VFX и CGI. Цель курса - сбалансировать концептуальные знания с практическими приложениями, сведя к минимуму сложную математику. Ключевые понятия включают пиксели, представленные тремя компонентами — красным, зеленым и синим — и их разрядность, влияющую на общее качество.
Понимание уровней обработки изображений Рынок цифровых изображений делится на три уровня: цифровое кино (наивысшего качества), HD (среднего качества) и бытовая электроника (более низкого качества). Каждый уровень включает в себя процесс производства, постпродакшн и презентацию. На каждом уровне используются разные системы цветового кодирования: P3 для мастеринга в кинотеатрах и 709 для распространения в формате HD.
Восприятие цвета через Рассеивание Света Демонстрация в реальных условиях показывает, как белый свет рассеивается на цвета с помощью призмы. Этот эксперимент выявляет уникальные характеристики восприятия таких цветов, как желтый, который не смешивается интуитивно с красной и зеленой длинами волн, но кажется отчетливым благодаря возможностям зрительной обработки человеком.
Изучение аддитивного смешивания цветов Смешивание основных цветов позволяет получить интуитивно понятные сочетания вторичных оттенков, таких как голубой или пурпурный, но создает проблемы с восприятием желтого цвета, обусловленные его уникальным статусом среди видимых цветов. Понимание этих сочетаний помогает понять пиксельное представление в дисплеях, где компоненты RGB визуально сочетаются на экранах.
Объясненная "Оптическая суперпозиция" "Оптическая суперпозиция" описывает идеальные методы получения изображений с помощью камер, которые разделяют длины волн входящего света, прежде чем снова объединить их в процессе отображения. Методы различаются между традиционными конструкциями светоделителей, которые использовались исторически, и современными технологиями с одним датчиком, использующими мозаики Bayer, которые требуют алгоритмов демонстрации после захвата.