Начало
00:00:00Этот урок посвящен освоению методов преобразования объектов, включая создание, трансформацию и перемещение объектов. В нем также рассматриваются дополнительные приемы манипулирования, позволяющие лучше понять эти процессы. Рекомендуемым ресурсом для дальнейшего изучения является веб-сайт it-proger.com, который предлагает такие материалы, как домашние задания и другой полезный контент.
Трансформация объектов
00:00:20Преобразование объектов и манипулирование ими На уроке рассматривается преобразование объектов на примере куба. Пользователи могут настраивать такие свойства объекта, как местоположение, поворот и размер по трем координатам, используя панели свойств или инструменты на боковой панели. Инструменты включают опции для перемещения, поворота, изменения размеров объектов пропорционально или выборочно вдоль определенных осей. Расширенные настройки позволяют выполнять точную настройку, удерживая определенные значки инструментов для доступа к дополнительным меню.
Создание различных форм с улучшенным контролем Помимо кубов, пользователи могут создавать другие формы, такие как конусы и цилиндры, используя расширенные возможности для точного рисования. Например, нажатие Shift позволяет создавать идеальные окружности при создании цилиндрических оснований перед интерактивным определением размеров по высоте. Дополнительные функции доступны через расширенные опции меню, привязанные к определенным инструментам, помеченным треугольными символами.
Горячие клавиши
00:03:50Освоение горячих клавиш для эффективного управления объектами Горячие клавиши являются важными инструментами для упрощения частых задач. При перемещении объектов нажатие "G" позволяет быстро изменить положение; щелчок мыши подтверждает правильность размещения. Вращение объекта осуществляется с помощью "R", что позволяет выполнять корректировку во всех плоскостях до завершения щелчком мыши. Чтобы изменить размер, используйте "S", изменяя размеры по мере необходимости и подтверждая аналогичным образом. Для удаления выбранных элементов необходимо выделить их и использовать "X", за которым следует "Удалить".
Создание новых объектов с помощью меню и ярлыков Добавление новых объектов можно осуществлять через меню или с помощью комбинации клавиш быстрого доступа Shift + A. Это открывает такие опции, как создание базовых геометрических фигур в разделе "Сетка", таких как плоские поверхности или другие простые формы для дальнейшей настройки.
Добавление простых объектов
00:05:10Создание и модификация базовых объектов В интерфейсе пользователи могут создавать различные базовые объекты, такие как кубы, круги, сферы, цилиндры или даже формы тора. Каждый объект имеет скрытое меню, которое позволяет настраивать его свойства, такие как размер или сегментация, при создании. Например, увеличение вершин в круге превращает его в более сложные геометрические фигуры, в то время как уменьшение сегментов сферы делает его менее округлым.
Расширенное размещение и настройка объектов Объекты можно точно разместить, манипулируя положением курсора перед добавлением их в сцену. Это позволяет контролировать их первоначальное расположение без последующей ручной настройки. Кроме того, сразу после размещения в доступном меню настроек доступны опции поворота и масштабирования.
Специализированные формы и взаимодействия с использованием метаболов Метаболы обеспечивают динамическое взаимодействие между объектами, при котором они плавно сливаются, если их приблизить друг к другу, что идеально подходит для создания анимации с плавными эффектами или моделирования разрушений. Эти взаимодействия обеспечивают уникальные визуальные результаты, недостижимые только при использовании стандартной геометрии.
Расширение творческих возможностей за пределы геометрии Помимо простых форм, есть функциональность для добавления текстовых элементов или рисования непосредственно с помощью таких инструментов, как карандаши, в рабочей области; пустые заполнители также служат организационным целям наряду с настройками освещения и условиями окружающей среды (например, ветра). На следующих уроках мы углубимся в редактирование этих творений в режиме редактирования, что позволит в полной мере реализовать потенциальные возможности настройки с учетом конкретных потребностей различных проектов!
Глобальные и локальные координаты
00:12:14Понимание глобальных координат Глобальные координаты позволяют объектам перемещаться или поворачиваться относительно всего мира. При создании объекта он изначально принимает глобальные координаты, что означает, что его положение и ориентация определяются фиксированными осями (X, Y - горизонтальная плоскость и Z - высота). Вращение объекта не изменяет эти оси; они остаются неизменными независимо от примененных преобразований.
Переключение между локальными и глобальными координатами Локальные координаты позволяют перемещать или трансформировать объект в зависимости от его поворота. При переключении с глобальных на локальные стрелки направления изменяются в соответствии с состоянием объекта во вращении. Такая гибкость позволяет выполнять точную настройку в зависимости от того, требуется ли выравнивание по исходным мировым направлениям (глобальное) или скорректированная ориентация после поворота (локальная).
Наследование объектов
00:15:00Иерархия объектов и отношения "родитель-потомок" Создание связи "родитель-потомок" между объектами позволяет преобразованиям, применяемым к родительскому объекту, таким как перемещение или изменение размера, автоматически влиять на все его дочерние объекты. Эта иерархия визуально представлена в коллекциях, где дочерние объекты отображаются вложенными в родительские объекты. В то время как изменения, внесенные непосредственно в дочерний объект, не влияют на родительский, любые изменения свойств родительского объекта каскадно распространяются на его дочерние объекты.
Удаление объектов с зависимостями При удалении объекта, внутри которого есть зависимые (дочерние) элементы, только выбор и удаление обоих элементов гарантирует полное удаление всех связанных элементов. Простое удаление родительского элемента не приводит к удалению связанных дочерних элементов, если они явно не выбраны вместе с помощью таких инструментов, как Shift или Control для множественного выбора, перед выполнением команд удаления.
Создание табуретки
00:18:00Разработка простого табурета Сначала создается табурет в виде куба, затем его размеры корректируются для придания формы сиденью. Длина и ширина подбираются для симметрии, а затем в качестве ножек добавляются более мелкие предметы. Размеры и расположение этих ножек изменяются с помощью инструментов, чтобы они напоминали ножки стандартного табурета.
Дублирование объектов для обеспечения симметрии Исходный объект для ног повторяется несколько раз, симметрично перемещаясь вокруг основания сиденья с помощью точных регулировок. Этот процесс обеспечивает единообразие внешнего вида со всех сторон при сохранении простоты конструкции.
Реализация объектных отношений "Родитель-потомок" Чтобы упростить перемещение и редактирование, все части табурета (сиденье и ножки) связаны в рамках одного родительского объекта с помощью принципов наследования. Настройки исправляют любые несоответствия или ошибки во время этой настройки, в результате чего получается легко перемещаемая унифицированная структура, получившая соответствующее название в коллекциях.
Заключительная часть
00:23:00Процесс создания объектов в настоящее время позволяет экспериментировать с простыми формами, такими как табуреты или другие фигуры. Хотя этими объектами можно манипулировать, поворачивать их и правильно назначать иерархии, функциональность редактирования в этом режиме ограничена. Расширенное редактирование объектов будет рассмотрено на следующем уроке, чтобы предоставить более полные инструменты для настройки.