Your AI powered learning assistant

RX 6800 XT против RTX 3080 в 2023 году!!! Новые игры, RT включен / выключен, DLSS / FSR2 включен / выключен, 1440p, 4K, 1080p

Which specific GPUs am I comparing?

00:00:00

В ходе оценки особое внимание было уделено видеокарте RTX 3080 Gigabyte Eagle емкостью 12 ГБ, в которой используется система охлаждения среднего класса, а также видеокарте Radeon RX6800 XT Tough Gaming OC. Обе видеокарты оцениваются с использованием стандартных настроек, обеспечивающих стандартную производительность. В обсуждении подчеркивается, что 12-гигабайтная модель была выбрана из-за ее доступности, в отличие от более ранних 10-гигабайтных версий.

Why I wanted to do new 6800 XT vs 3080 testing

00:00:45

Постоянно обновляемые драйверы и появление новых требовательных игр требуют более тщательного тестирования производительности 6800 XT по сравнению с 3080 в разрешении 4K. Высокоточные тесты, в том числе с использованием Unreal Engine 5, опровергают старые результаты и ожидания, основанные на менее тщательном тестировании. Сравнение также показывает, что 10-гигабайтный вариант 3080 немного медленнее, чем его 12-гигабайтный аналог, из-за различий в видеопамяти, ядрах CUDA и пропускной способности памяти.

Unreal Engine 5 Testing: Fortnite 1440p, 4K, 1080p, Epic, High, TSR on/off, HW Ray Tracing on/off

00:01:28

Использование Lumen и Nanite для сложных тестов Fortnite демонстрирует передовые возможности Unreal Engine 5, используя программную трассировку лучей Lumen и Nanite для бесперебойной потоковой передачи ресурсов. Контрольные тесты на настройках Epic показали, что как RTX 3080, так и AMD 6800 XT работают со скоростью ниже 60 кадров в секунду, при этом Nvidia удерживает небольшое среднее преимущество, в то время как AMD лидирует с минимальными показателями в один процент. Уменьшение настроек сокращает разрыв в производительности до тех пор, пока аппаратная трассировка лучей Nvidia не расширит свои преимущества.

Динамическое разрешение и масштабирование влияют на производительность графического процессора Масштабирование TSR приводит к повышению производительности: при тестировании с разрешением 1440p частота кадров достигает более 70 кадров в секунду, а Nvidia сохраняет преимущество благодаря активной трассировке лучей. В режиме native 4K Nvidia превосходит AMD по средней частоте кадров, несмотря на то, что оба графических процессора работают в диапазоне 40 кадров в секунду, в то время как AMD демонстрирует более плавные однопроцентные минимумы. При разрешении 1080p средние показатели производительности почти сравнялись, хотя AMD обеспечивает более стабильное время смены кадров, подчеркивая архитектурные различия.

Custom Next Gen Engine: A Plague Tale Requiem 1440p, 4K, 1080p Ultra, DLSS and res scaling on/of

00:07:09

В A Plague Tale Requiem используется специальный движок, созданный специально для консолей нового поколения, который обеспечивает максимальную производительность на таких системах, как PS5 и Xbox Series X, за счет исключения устаревшей совместимости. Тесты показывают, что при разрешении 1440p Ultra графические процессоры поддерживают более 80 кадров в секунду, хотя реальный игровой процесс часто достигает середины 60-х, что подчеркивает сложность сцен с высоким качеством изображения. 3080 демонстрирует небольшое преимущество перед 6800 XT при разрешении 1440p и 1080p Ultra, в то время как оба графических процессора обеспечивают около 30-40 кадров в секунду при разрешении 4K Ultra. Интегрированные DLSS и настраиваемые параметры масштабирования разрешения позволяют вносить стратегические коррективы — балансировать качество и производительность — для обеспечения бесперебойной работы даже в самых требовательных условиях.

Call of Duty Modern Warfare II 1440p, 1080p Balanced, 4K Extreme

00:09:30

Результаты тестов в Call of Duty Modern Warfare II и Warzone 2 показывают, что AMD 6800 XT опережает Nvidia примерно на 28 пунктов при разрешении 1440p и на 27 при разрешении 1080p при сбалансированных настройках, используемых в соревновательной игре. Опытные геймеры предпочитают разрешение 1080p с высокой частотой обновления, и эти настройки соответствуют реалистичным настройкам в киберспорте. В стресс-тесте с использованием настроек 4K extreme AMD по-прежнему сохраняет преимущество в 14 очков, несмотря на сокращение преимущества. Результаты свидетельствуют о необычной тенденции в производительности, когда графические процессоры AMD стабильно обеспечивают лучшие результаты по сравнению с Nvidia в этом игровом движке.

Unreal Engine 4 Testing: The Callisto Protocol 1440p, 4K, 1080p Ultra, RT on/off

00:12:31

Движок Unreal Engine 4 остается ключевым для новых и классических игр, а протокол Callisto расширяет свои возможности, предъявляя высокие требования к графике. При разрешении 1440p Ultra процессор NVIDIA 3080 имеет скромное преимущество в 6% по сравнению с процессором AMD 6800 XT, что характерно для производительности этого движка. При разрешении 4K Ultra частота кадров в особо сложных сценах снижается примерно до 30, сокращая разрыв всего до 4%, в то время как использование памяти остается на приемлемом уровне ниже допустимого. Тесты с более низким разрешением и трассировкой лучей выявляют ограничения процессора, поскольку дополнительные вычислительные затраты на вычисления BVH не позволяют графическому процессору использовать его в полной мере.

Cyberpunk 2077 1440p Ultra, 4K High, 4K High DLSS/FSR2 Quality

00:15:26

Тестирование графического процессора в сложных условиях Cyberpunk 2077 Несмотря на свой возраст, Cyberpunk 2077 остается очень требовательной игрой, что делает ее надежным эталоном благодаря развивающимся функциям трассировки лучей и масштабирования. При настройках 1440p ultra оба графических процессора обеспечивают плавный игровой процесс со скоростью около 90 кадров в секунду, при этом 3080 имеет небольшое преимущество. Однако при высоких настройках 4K производительность в сложных сценах резко падает - почти до 40 кадров в секунду, при этом 3080 продолжает лидировать, несмотря на более высокое энергопотребление. Различия в показаниях температуры обусловлены скорее конструкцией отдельных кулеров, чем самими графическими процессорами.

Повышение производительности в формате 4K с помощью передовых методов масштабирования При высоких настройках 4K игра с трудом достигает 60 кадров в секунду, что требует корректировки производительности. Интеграция технологий масштабирования, таких как FSR2 и DLSS2, в настройках качества повышает частоту кадров до приемлемого уровня. Такая оптимизация сокращает разрыв в производительности, при этом 3080 сохраняет лишь скромное преимущество в четыре процента, в то время как оба метода обеспечивают удовлетворительное качество изображения. Компромисс между точностью изображения и плавной производительностью подчеркивает важнейшую роль масштабирования в современных играх с высоким разрешением.

Ray Tracing Deep Dive

00:18:52

Настройки трассировки лучей и баланс увеличения масштаба Различные настройки трассировки лучей в Cyberpunk позволяют оценить, насколько незначительные изменения существенно влияют на производительность. Предустановка low, которая активирует только локальные тени, обеспечивает более 60 кадров в секунду на обоих графических процессорах при скромном преимуществе Nvidia 3080 в 16 кадров в секунду. Добавление теней от солнца и среднеуровневого освещения с трассировкой лучей увеличивает разрыв до 44 кадров, в то время как тщательное использование масштабирования позволяет AMD 6800 XT оставаться конкурентоспособной. Тесты повторяют предыдущие тесты, подчеркивая, что изменения в рабочей нагрузке по трассировке лучей критически влияют на эффективность рендеринга.

Настройки Ultra усиливают отражения и снижают производительность Расширенные настройки, включающие отражения, а также локальные и солнечные тени, перегружают конвейер рендеринга и создают аппаратные ограничения. Nvidia 3080 имеет преимущество в 68 кадров на ультрасовременных настройках, в то время как AMD 6800 XT с трудом справляется с обычным разрешением, полагаясь на масштабирование для повышения производительности. Отдельные тесты с отслеживанием отражения лучей показали, что изначально 3080 выдает более 60 кадров в секунду, в то время как 6800 XT справляется только с частотой около 40 кадров в секунду до масштабирования. Эксперименты с разрешением 1080p подтверждают, что при правильной настройке можно получить полезные визуальные эффекты, хотя интенсивная нагрузка по трассировке лучей заметно благоприятствует архитектуре Nvidia.

Forza Horizon 5 4K Extreme

00:24:38

Forza Horizon 5 при экстремальных настройках 4K использует масштабирование для поддержания производительности, демонстрируя превосходную графику. В настоящее время 6800 XT обладает небольшим преимуществом в 2%, которое изначально было подкреплено поддержкой памяти smart access, что значительно повысило производительность. Благодаря тому, что Nvidia расширила поддержку панели изменения размера для большего числа игр, разрыв в производительности сократился, что практически уравняло конкурентоспособность графических процессоров в игровом процессе с высоким разрешением.

DX 11 Game: God of War 1440p Ultra

00:25:29

God of War, впечатляющая игра для DirectX 11 с разрешением 1440p Ultra, теперь демонстрирует влияние последних обновлений драйверов от Nvidia. Благодаря обновлениям 3080 12GB удалось добиться стабильного опережения производительности на 16 кадров по сравнению с предыдущими показателями AMD, изменив прежнюю тенденцию, когда AMD имела значительное преимущество. Это повышение производительности подчеркивает, что целенаправленные усовершенствования программного обеспечения могут по-новому определить конкурентоспособность графических процессоров в играх с высоким качеством воспроизведения.

Vulkan Game: Red Dead Redemption 2 1440p Favor Quality Max

00:26:24

При запуске Red Dead Redemption 2 с разрешением 1440p и максимальными настройками качества в Vulkan тесты производительности показали, что графический процессор 3080 объемом 12 ГБ обеспечивает стабильное преимущество в 5%. Двойная поддержка Vulkan и DirectX 12 в игре показывает, как выбор API может незначительно влиять на производительность. Для сравнения, версия 3080 на 10 ГБ работает медленнее, главным образом, из-за уменьшения объема видеопамяти, что сокращает разрыв в производительности по сравнению с аналогичными конфигурациями. Средние показатели тестов подчеркивают тонкое влияние технических характеристик оборудования и графического API на общую плавность игры.

Final thoughts: Remember 3080 10GB would be a few percent slower

00:27:22

Обновленные тесты показали, что после устранения отвлекающих факторов, связанных с загрузкой экрана, разница в производительности между двумя моделями 3080 стала очевидной. 12-гигабайтный вариант 3080 на несколько процентов превосходит 10-гигабайтную версию по производительности растеризации. Корректировка показателей на несколько процентных пунктов обеспечивает точную основу для сравнения моделей.

Final Thoughts on using at 1440p in future games

00:27:49

Оба графических процессора поддерживают высокую производительность при разрешении 1440p, обеспечивая высокую частоту обновления даже в сложных условиях. Максимальные настройки, особенно при включенной трассировке лучей в последних версиях, могут привести к падению производительности чуть ниже 60 кадров в секунду. Однако небольшие изменения в графических настройках надежно повышают частоту кадров. Такой баланс между тонко настроенной графикой и плавным игровым процессом подтверждает, что эти графические процессоры остаются отличным выбором для будущих игр с разрешением 1440p.

Final Thoughts on using at 1080p in future games

00:28:53

Современные графические процессоры превосходно работают с разрешением 1080p, обеспечивая эффективное масштабирование и высокую частоту обновления для новых игр. Хотя эти компоненты могут показаться чрезмерными для стандартного разрешения 1080p, такие модели, как 3080, обеспечивают оптимальную производительность трассировки лучей. Альтернативные модели, такие как 6800, обеспечивают качественное изображение в разрешении 1080p с ограниченными возможностями трассировки лучей. Инвестиции в такое оборудование позволяют геймерам рассчитывать на повышение точности графики и производительности в будущих версиях.

Final Thoughts on using at 4K in future games

00:29:29

Игры в формате 4K обеспечивают высокую частоту обновления и остаются приемлемыми даже при просмотре требовательных игр при изменении настроек или увеличении масштаба. Достижение естественной производительности в формате 4K часто требует доработки графических деталей, особенно при использовании новых движков и продвинутых эффектов. Трассировка лучей в разрешении 4K является сложной задачей, поскольку графические процессоры, такие как 3080, лучше справляются с разрешением 1440p, а 6800 XT менее подходят для этой функции. В менее требовательных и старых играх можно достичь максимальных настроек, в то время как сверхширокие дисплеи обычно обеспечивают производительность от 1440p до 4K.

Final Thoughts: Fine Wine- AMD's feature set has been catching up since launch

00:30:40

Компания AMD значительно расширила возможности масштабирования изображений, перейдя от первоначального отсутствия FSR к надежным обновлениям FSR2, которые обеспечивают улучшенное качество и широкую поддержку игр. Начиная с версии 1.0, FSR начинался как пространственный апскейлер, но с тех пор превратился в конкурентоспособное временное решение, сократив преимущество, которое когда-то было у DLSS2. Хотя DLSS по-прежнему демонстрирует преимущества при более низких разрешениях и агрессивных настройках, усовершенствования AMD устраняют традиционные причины, по которым стоит выбирать исключительно NVIDIA. Предстоящие планы по выпуску FSR3 направлены на поддержку более широкого спектра графических процессоров, что еще больше упростит условия игры.

Final Thoughts: Fine Wine- who's game performance improved more over time?

00:33:14

Как AMD 6800 XT, так и Nvidia 3080 со временем улучшились благодаря обновлениям драйверов, но карта Nvidia демонстрирует более выраженный выигрыш в некоторых тестах. Forza Horizon 5 продемонстрировала преимущество 6800 XT на ранних этапах благодаря поддержке памяти Smart Access, в то время как игровые тесты, такие как God of War, показали, что 3080 постепенно выходит вперед. В анализе подчеркивается, что сравнение производительности сильно зависит от выбора игр, используемых в тестах.

Final Thoughts: on the VRAM advantage for AMD

00:34:21

AMD 6800 XT использует 16 гигабайт видеопамяти, что дает потенциальное преимущество перед конкурентами с 12 или 10 гигабайтами. Тестирование показало, что для большинства сценариев достаточно 12 гигабайт, хотя для игр с модами может потребоваться больше памяти. Снижение емкости видеопамяти может привести к проблемам с производительностью в будущем, особенно при воспроизведении в разрешении 4K с максимальными настройками. Даже для карт высокого класса, таких как 3080, могут потребоваться корректировки настроек или методы масштабирования для удовлетворения экстремальных требований.

Final Thoughts: Productivity

00:35:10

Повышение производительности теперь помогает сократить использование видеопамяти, устраняя потенциальные проблемы с производительностью в играх и профессиональных приложениях. AMD постоянно совершенствует свои кодировщики и поддержку программного обеспечения для повышения производительности, однако многие пользователи по-прежнему предпочитают Nvidia из-за ее доминирующей доли на рынке. Разработчикам рекомендуется проводить оптимизацию для наиболее распространенных графических процессоров, обеспечивая совместимость с конкретными приложениями для достижения наилучших профессиональных результатов.

Final Thoughts: Drivers

00:36:00

Производительность графического процессора остается стабильной при минимальных проблемах с драйверами, выявленных во время тестов. При длительном использовании обоих графических процессоров иногда возникали незначительные проблемы, но они не оказывали существенного влияния на общую функциональность. Мнение общественности в Интернете подтверждает этот опыт, укрепляя уверенность в стабильности драйверов и совместимости приложений.

Final Thoughts: Pricing- 6800 XT crushes 3080 in current "new" pricing

00:36:20

Текущие рыночные цены показывают, что модель 6800 XT доступна в среднем за 500 долларов, в то время как цена модели 3080 выросла примерно до 900 долларов, что делает стоимость модели 6800 XT намного более привлекательной. Несмотря на то, что модель 3080 может предложить несколько более высокую производительность, высокая цена снижает ее привлекательность, особенно по сравнению с более экономичными вариантами. Новая модель Nvidia 4070 TI обеспечивает расширенные возможности и более высокую энергоэффективность по более низкой цене, что подчеркивает неэффективность доплаты за модель 3080. Такая динамика цен подчеркивает, что на современном рынке модель 6800 XT является более логичным выбором для экономных покупателей.

Final Thoughts: Pricing- Used prices are a bit closer

00:38:10

Анализ рынка показывает, что цены на подержанную Nvidia 3080 колеблются в пределах 500 долларов, что почти соответствует цене совершенно новых моделей 6800 XT. Анализ ценового диапазона на таких платформах, как eBay, показывает, что цены на оба графических процессора на рынке подержанных устройств одинаковы. Цены на подержанный 6800 XT лишь немного ниже, чем на 3080, что сокращает ожидаемый разрыв в скидках. Такое совпадение цен говорит о том, что, за исключением исключительной сделки, выбор в пользу нового 6800 XT может оказаться разумным вложением средств.

Are you interested in more updated 2023 comparisons from last gen GPUs?

00:39:37

Основное внимание в обсуждении уделяется обновлению графических процессоров последнего поколения, чтобы отразить изменения цен и повышение производительности в 2023 году. Рассматривается возможность включения новых тестов с использованием новейших драйверов и Unreal Engine 5 для тестирования этих графических процессоров в современных играх. Повествование приглашает к участию в последующем контенте, который пересматривает и уточняет предыдущие анализы GPU.