Your AI powered learning assistant

ГАЙД КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ВСЕХ ПРИЗРАКОВ В ФАЗМОФОБИИ БЕЗ УЛИК в 0.9.4.1 / EVILLANG

Вступление

00:00:00

В этом видео мы исследуем увлекательный мир морской флоры и фауны и ее влияние на нашу планету. Присоединяйтесь к нам, когда мы погрузимся в глубины океана, чтобы открыть его скрытые чудеса.

Приветствие

00:00:13

В этом руководстве мы узнаем, как идентифицировать всех призраков при фазмофобии без доказательств. Мы обсудим характеристики каждого призрака и стратегию идентификации.

Дух

00:00:54

Чтобы вызвать духа, важно подготовиться, перекусив, а затем начать ритуал. Глубокое созерцание не обязательно; простое зажигание благовоний в течение 3 минут может определить, появится ли призрак. Если призрак не проявляет интереса в течение одной минуты после использования благовоний, возможно, это не сработало.

Полтергейст

00:02:07

Способность полтергейста манипулировать несколькими объектами одновременно является отличительной характеристикой. Наблюдение за движением окружающих объектов имеет решающее значение для идентификации его присутствия, поскольку ему нравится играть в игры и разбрасывать предметы рядом с собой. Этот феномен включает в себя способность дезориентировать рациональное мышление, бросая предметы в потенциальные области, где может появиться призрак.

Мара

00:03:25

Познакомьтесь с Марой, призраком, который не любит свет и предпочитает устраивать вечеринки с мерцающими лампами. Ее можно опознать по нескольким признакам: выключает свет сразу после его включения, охотится в темноте 60% дня и исключает других призраков, потому что она более активна в темноте. Важно использовать свечи, чтобы сохранить рассудок и помешать ей охотиться при выключенном свете.

Демон

00:04:39

Чтобы определить присутствие демона, понаблюдайте за его активностью после входа в комнату. Лучший способ проверить - измерить временной интервал между охотой и использованием благовоний от 20 секунд до полутора минут. Если порог охоты на демона достигнет 70%, ничто не помешает ему начать охоту раньше, чем ожидалось.

Ëкай

00:07:07

Призраки становятся более активными и агрессивными, когда слышат разговоры поблизости. Это увеличивает их шансы на охоту, заставляя охотиться чаще и агрессивнее. Они могут обнаруживать игроков по голосу или активированным электрическим устройствам в радиусе 2 метров.

Мюлинг

00:08:38

Юка Лин, охотник за привидениями, предпочитающий тишину, начинает охоту с 50% умственных способностей. Во время охоты он издает паранормальные звуки, которые могут быть зафиксированы направленным микрофоном. Он пытается что-то прошептать во время охоты, но его можно услышать только на расстоянии 12 метров.

Райдзю

00:10:09

Призрак становится более активным, когда включены электронные устройства, достигая 65% рациональности вместо обычных 50%. Находящиеся поблизости активированные электронные устройства в радиусе 15 м создают помехи. Скорость передвижения призрака зависит от количества находящихся поблизости активированных устройств.

Морой

00:11:21

Морои - очаровательные бестелесные существа, известные своей гиперосмией, которая усиливается, когда жертва уязвима. Призрак обладает уникальной способностью проклинать, используя такие устройства, как радиоприемник или направленный микрофон. После проклятия жертва испытывает удвоенное снижение способности рассуждать, и даже освещение в комнате не останавливает этот эффект.

Мираж

00:12:59

Мираж - призрачное существо, способное перемещаться по воздуху и телепортироваться к определенному игроку, вызывая электромагнитное поле. Оно может телепортироваться к местоположению игрока с вероятностью 25% в состоянии покоя, но не во время преследования. Методы обнаружения присутствия включают использование соли, которая может оставаться нетронутой, если Мираж присутствует в течение длительного времени; рассыпание соли непосредственно под призраком во время физической паранормальной активности; размещение креста, сделанного из соли, и датчика движения в доме.

Банши

00:14:06

В игре в качестве цели банши выбирается один игрок. Если цель умирает или отключается, выбирается новый игрок со скоростью 1,7 м/с. Банши начинает чувствовать голод, когда уровень здравомыслия жертвы падает до 50%. Он оценивает среднее значение команды во время преследования и игнорирует всех, кроме выбранной им жертвы.

Ревенант

00:15:32

Ревенант - быстрый и опасный противник, который всегда преследует свою цель. Его скорость может варьироваться в зависимости от ситуации, достигая 3 м/с, когда он нацеливается на цель. Однако, если он теряет из виду свою добычу, его скорость постепенно снижается и через 2,7 секунды он значительно замедляется.

Юрэй

00:17:09

Способность Юрея снижать уровень здравомыслия Юрей обладает способностью быстро снижать уровень здравомыслия ближайших игроков на 15% в радиусе 7,5 м.

Влияние низкого уровня здравомыслия на поведение Юрея Чем ниже уровень здравомыслия, тем чаще Юрей будет выполнять призрачные события и потреблять больше здравомыслия при использовании своей способности.

Ханту

00:18:34

Скорость призрака зависит от температуры в помещении и колеблется от 1 м/с до 2,7 м/с. Более низкая температура облегчает обнаружение призрака или защиту от него, в то время как более высокая температура может заставить его охотиться вокруг крупных объектов, таких как кухонный стол или диван.

Онрё

00:20:29

Онрио больше взаимодействует с источниками огня, такими как горящие свечи, зажигалки или костры, по сравнению с другими призраками. Он перемещается со скоростью 1,7 м/с, а его охотничий порог составляет 60%. Использование огня может предотвратить охоту или спровоцировать ее, если Онрио попытается начать ее на расстоянии 2 м от зажженной свечи.

Обакэ

00:21:38

Обаке - особый тип собаки-призрака, которая предпочитает периодически менять свою форму, что делает ее невидимой для мертвых игроков. У нее есть 6,66% шанс превратиться в другую модель призрака каждый раз, когда она появляется во время охоты.

Деоген

00:22:25

Диоген может определить ошибку суждения, знает местоположение игроков во время охоты и выбирает ближайшего игрока для преследования. Он может временно менять цели и использовать запах, чтобы заставить его выбрать новую цель.

Фантом

00:23:29

Фантомы - это особый тип привидений, которые не любят, когда за ними наблюдают. Они перемещаются со скоростью 1,7 м/с и требуют рассуждений, чтобы начать охоту, которая происходит во время паранормальной активности. При фотографировании во время этого явления фантом исчезает с кадра, что приводит к сбоям в работе электронного оборудования и не позволяет услышать сердцебиение.

Джинн

00:25:11

Призрак, известный как Джин, чувствителен к электричеству в доме и зависит от него. Он оставляет датчик Impi у источника питания; если он подает сигнал, но питание не включено или выключено, Джин, вероятно, использовал свою охотничью способность. Преследуя игрока, Джин движется быстрее, когда находится в пределах 3 метров, а затем следует за ним со стандартной скоростью 1,7 м/с.

Тень

00:26:40

Взаимодействие с призраком Призрак наиболее активен, когда один, но использование проклятых предметов, таких как карты Таро или куклы вуду, может усилить взаимодействие. Включение света в его комнате также может быть полезным. Призрак передвигается со скоростью 1,7 м/с, и для охоты ему требуется 35% здравомыслия.

Паранормальные явления Чтобы вызвать паранормальные явления, необходим уровень электромагнитных помех три или выше. Если кто-либо из членов команды находится в одной комнате с призраком, он не может охотиться, но все еще может попытаться это сделать. Когда игроков нет рядом и здравомыслие падает ниже 100%, паранормальная активность возрастает.

Они

00:27:44

Высокая активность Oni Они отличается высокой активностью и часто взаимодействует с окружающим пространством, особенно в присутствии игроков. Он не появляется в виде тумана во время паранормальной активности, но может становиться физически осязаемым и издавать шелестящий звук, который перемещается со скоростью 17 м/с.

Охотничье поведение Во время охоты Они предпочитает проявляться в своей полной физической форме, а не в тенях или полумасках. Его способность соображать снижается до 20% вместо обычных 10%. Кроме того, он может становиться невидимым на 0,3 секунды по сравнению с продолжительностью невидимости большинства призраков в одну секунду.

Горё

00:29:03

Способность Призрака Призрак может взаимодействовать с лазерными проекторами и перемещаться на небольшое расстояние от своей любимой комнаты. Он не может менять комнаты во время охоты, но имеет тенденцию возвращаться в свою любимую комнату.

Выслеживание призрака Чтобы определить, Горио ли это, понаблюдайте, как часто он перемещается между комнатами. Если он перемещается не сильно, рассыпьте соль в соседних коридорах и посмотрите, проходит ли он по ним. Если нет, делайте ставки на Горио.

Близнецы

00:30:25

Близнецы - это одиночные призраки с двумя диапазонами взаимодействия: стандартным (3 м) и расширенным (16 м). При использовании их способности существует 50% вероятность появления в разных местах, что влияет на скорость призрака. Основная сила заключается в вводящем в заблуждение взаимодействии в местах, удаленных от комнаты с привидениями.

Мимик

00:32:00

Имитационные способности Мимика Мимик может имитировать призрака любого типа и наследовать все его характеристики и способности. Имитация может меняться каждые 30 секунд - 2 минуты, что делает ее непредсказуемой.

Ложные доказательства и непредсказуемость Мимик предоставляет ложные доказательства существования Призрачного шара, но его фундаментальная природа делает его непредсказуемым. У него есть потенциал обладать способностями практически любого типа призрака в любое время.

Тайэ

00:33:19

Взаимодействие Таэ с объектами Взаимодействие Тэ с объектами уменьшается с возрастом. На вопрос о его возрасте на спиритической доске даются разные ответы в зависимости от его возраста, которые со временем увеличиваются, чтобы казаться старше. Чтобы стать старше, Тэ нужен хотя бы один игрок поблизости или в той же комнате; если игроков нет, он ждет 30 секунд, а затем пытается состариться снова.

Порог контрактации и процесс старения Максимальное количество попыток старения - 10 за период действия контракта. Пороговый уровень для начала охоты - 75%. Скорость его передвижения снижается до 0,175 м/с при достижении максимальной скорости старения в 1 м/с. Во время старения Тэ не ускоряется, если видит, что игрок подражает ему; вместо этого он случайным образом выбирает начальный возраст, который позволяет ему быстро достичь необходимого уровня мышления для начала охоты.

Заключение.

00:35:09

Вывод. Надеюсь, мне удалось объяснить и наглядно продемонстрировать все моменты с призраками и их особенности. Если вы хотите узнать больше о призраках, ознакомьтесь с моим исчерпывающим руководством на канале, где я все очень подробно объяснил. Спасибо за просмотр, подпишитесь на канал, поставьте лайк, нажмите на значок колокольчика, прокомментируйте интересные моменты или моменты, которые вызвали у вас вопросы. Я отвечу на все вопросы и предоставлю подробные ответы.