Your AI powered learning assistant

HSE: Курс "Геймификация в медиа", лекция 1, обзорная

Практическая геймификация Важнее теории Курс начинается как практическое путешествие, направленное на создание интерактивных медиа и мини-игр, а не на изучение теории. Занятия записываются, и приветствуется обратная связь, чтобы улучшить впечатления. Цель состоит в том, чтобы завершить работу над конкретным проектом, а не просто получить абстрактные знания.

Испытайте опыт создания игр и кейсов NGALe Преподаватель имеет 11-летний опыт работы в области геймификации, портфолио игровых проектов и примеры из практики клиентов. Проект под названием NGALe является одной из наиболее заметных работ, и его можно обсудить, если это уместно. Предыстория отражает практический подход, основанный на реализованных проектах.

От стандартных Медиа до креативных интерактивных форматов Стандартные медиа охватывают газеты, сайты, блоги, YouTube и телеканалы, которые в основном ведут трансляции. Креативные МЕДИА стремятся выделиться не только из-за контента, а игры по-прежнему недостаточно используются в СМИ. Некоторые порталы, такие как Arzamas, используют игровые форматы в статьях, но большинство изданий остаются неинтерактивными; этот курс позволяет перейти от выбора жанра к созданию, возможно, с использованием искусственного интеллекта.

Общий Чат Для Постоянного Сотрудничества Общий чат с помощью QR-кода позволяет централизовать ссылки, лекционные материалы и координацию за пределами Zoom. Студенты рассказывают о своих исследованиях, предполагаемом использовании геймификации и взглядах на то, что нужно медиа. Канал становится площадкой для проведения мастер‑классов.

Развитие карьерных намерений в рамках Медийных навыков Студенты изучают основы медиа, журналистику, нетворкинг, проектную работу, маркетинг и менеджмент — все, что связано с информацией. Со временем карьерные цели меняются, и в настоящее время интерес к управлению проектами или SMM проявляется наряду с журналистикой. По мере развития ролей ожидается гибкость.

Тренд Коротких Форм И Борьба За Внимание МЕДИА используют клиповое мышление, создавая короткие ролики ‑ простые, понятные и привлекающие внимание форматы. Индустрия адаптируется к современным тенденциям, но по-прежнему необходимы постоянные изменения. Конкуренция распространяется на виртуальную реальность, глянцевый YouTube и игры, поэтому дифференциация должна выходить за рамки другого сайта или видео.

Медиа - Это Почти Все Цифровое В настоящее время средства массовой информации охватывают практически все виды цифровой коммуникации, кроме живого общения. Задача геймификации - преобразовать контент из информационного в интерактивный. Пассивная прокрутка мало что говорит о понимании, согласии или намерениях.

Заставляйте Пользователей Действовать, Чтобы Узнать, Что Они Думают Побуждение к четкому выбору — согласию/несогласию, опросам или легким викторинам — выявляет позицию пользователя. Еще лучше, если сообщения формулируются таким образом, чтобы взаимодействие было неизбежным и непрерывным. Последовательные циклы обратной связи улучшают понимание и стимулируют взаимодействие.

Приобретайте Личный Опыт, Чтобы Заслужить Доверие Аудитория не доверяет декларациям и предпочитает делать собственные выводы. Некоторые темы блокируют непосредственный опыт, поэтому имитация опыта становится связующим звеном. Финансовые СМИ иллюстрируют это: вкладывая деньги в индустрию, банки финансируют образовательные, игровые форматы, которые позволяют пользователям учиться на практике.

Статический Контент Для Борьбы С Мошенничеством Не может доказать свою Эффективность В постерах, статьях и видеороликах повторяются аналогичные рекомендации по борьбе с мошенничеством, но не показывается, что на самом деле воспринимают читатели. Фрагментированное внимание и рациональное использование времени сокращают объем линейного чтения или полного просмотра видео. Создатели и рекламодатели не могут достоверно доказать, что они научились чему-то или предприняли какие-то действия, основываясь только на просмотрах.

Симулятор мошенничества: Реалистичные, рассчитанные по времени решения Симулятор Альфа‑Банка отображает реалистичные SMS, электронные письма и звонки и просит пользователей классифицировать источник их отправки. Ограничение по времени создает напряженность и повышает показатели вовлеченности. Правильные действия заслуживают похвалы, а ошибки вызывают уточняющую обратную связь, основанную на конкретном примере.

Персонализация через Производительность Те, кто редко допускает ошибки, получают поддержку, а не лишнюю проповедь. Более слабые исполнители получают целенаправленные разъяснения и возможность совершенствоваться. Симуляторы требуют более насыщенного контента из реального мира и более длительного времени на создание, чем статьи, но отдача от них ‑ ощутимое понимание.

Используйте Ошибки И Виртуальные Ставки Для Получения Информации Понимание возникает, когда пользователи неправильно классифицируют сообщение-самозванца, которое идеально имитирует родственника. Ошибки делают проблему мимикрии очевидной, что приводит к задержке обучения. Виртуальные балансы могут повысить ставки, выявляя потери без реального ущерба.

Искусственный Интеллект Умножает Идеи И Создает Контент Искусственный интеллект может генерировать десятки вариантов СМС-сообщений-афер для разных персонажей на основе приблизительного описания. Стилизация превосходна, даже если первые результаты не идеальны. Множество вариантов позволяют создателям выбирать и дорабатывать, а не откладывать в долгий ящик.

Искусственный Интеллект Для Проектирования, Иллюстрации И Быстрого Прототипирования Помимо текста, искусственный интеллект поддерживает дизайн, верстку, создание прототипов и световое кодирование. Небольшая игра, основанная на Generation P, была создана за считанные минуты на основе предоставленного отрывка. Скорость реализации превосходит длительное написание спецификации.

Протестируйте Множество Мелких Вещей, Прежде Чем Совершать Их Создание тридцати микроигр, сочетающих в себе веселье, ясность и контент, требует больше времени, чем разработка сложных технических спецификаций. Итерация заменяет инерцию и уменьшает сожаление от поздних открытий. Импульс позволяет выявить то, что заслуживает реальных инвестиций.

Прогрессивное мышление в формате JPEG Для развития продукта Создайте узнаваемое целое на ранней стадии и со временем улучшайте его, например, при создании грубого изображения с детализацией. Замените подход "только автомобиль" на "скутер" → "велосипед" → "мотоцикл" → "автомобиль", чтобы вы могли "ездить", начиная со второго шага. Раннее использование дает обратную связь, которая определяет следующий уровень.

Структура Курса: Лекции, Семинары И Инструменты Пять лекций закрепляют концепции; на пяти семинарах основное внимание уделяется работе, обмену информацией и обратной связи с коллегами. Немедленно приступайте к созданию и распространяйте прототипы через чат. В ChatGPT можно размещать интерактивные ссылки, которыми можно поделиться, в то время как некоторые инструменты могут быть заблокированы локально.

Оценка делает упор на Выполнение, А не на Знание Участие и работа на семинаре влияют на итоговый проект; точное процентное соотношение будет уточнено. Книги являются необязательными и часто не связаны с практикой; реальные кейсы имеют большее значение. В курсе ценится практическое использование идей, а не их запоминание.

Окончательный проект: Интерактивный, тестируемый артефакт Результатом должно быть то, с чем люди могут взаимодействовать, а не просто концепция. Работайте в одиночку или в команде из двух-четырех человек. Публикация на открытых платформах и сбор статистики выполненных работ и комментариев являются самым убедительным доказательством.

Основной вопрос: Почему геймификация работает Главный вопрос — это механизм, а не ярлыки, почему определенные структуры меняют поведение. Не каждая игра равнозначна геймификации. Быстрые опросы и проверки позволяют определить степень знакомства с группой.

Распознавание Сути по Минимальным Сигналам Минималистичные изображения девушки с жемчужной сережкой или Моны Лизы в стиле LEGO остаются узнаваемыми. Основные контуры и композиция запоминаются даже без учета цвета или вертикальной ориентации. Геймификация использует этот принцип, перенося узнаваемые узоры.

Перенесите Знакомую Механику В Новые Контексты Деревья навыков в Borderlands повторяют более ранние структуры ветвления в Duolingo. Такие шаблоны позволяют пользователям выбирать маршруты и интуитивно видеть прогресс. Распознавание сокращает время на объяснения.

Отображение Прогресса В Развитии Навыков И Карьеры Разработка Floodland для лидеров и карта для программистов Silikon Quest превращают растущий мир в удобную для навигации местность. Деревья, задачи, друзья и карты создают атмосферу социального обучения, которая способствует исследованию. Визуализация альтернатив превосходит линейные маркированные списки.

Интерактивное понимание превосходит Декларативные советы Сообщения о мошенничестве могут дословно отражать реальные контакты, делая текстовые рекомендации абстрактными. Выбор, неудачи и размышления делают имитацию и обман конкретными. Виртуальные наказания повышают внимание и запоминаемость.

Знакомые Ритмы Придуманных жанров Повторное использование известных механик превосходит по эффективности создание малоизвестных художественных игр, для которых требуются инструкции. В 2022 году в гейминг будут играть около трех миллиардов игроков, что составит примерно 5% в год, при этом лидируют мобильные устройства и ПК. Большинство людей уже разбираются в уровнях, квестах, бейджах и ежедневных новостях.

Общие Правила Делают Новые Пространства Доступными для Навигации Подобно универсальным правилам дорожного движения, позволяющим ездить за границу, привычная механика упрощает внедрение новых продуктов. Геймификация придает ясный смысл скучным или непрозрачным задачам. Такой перевод превращает нерешительность в участие.

Приведение Потребностей Платформы В Соответствие С Желаниями Пользователей Программа SlideShare подтолкнула пользователей к показу индикатора "вирусного потенциала", который увеличивался по мере заполнения полей метаданных. Пользователи, ищущие просмотры, охотно писали более качественные заголовки, описания и теги. Позже этот механизм превратился в индикатор "узнаваемости", но сохранил ту же поведенческую привязку.

Крошечная механика, прочные привычки Эти показатели требуют небольшой доработки, но при этом масштабно меняют привычку к загрузке. Перед публикацией пользователи взаимодействуют с панелью и корректируют записи, чтобы увеличить ее. Спустя годы это изменение сохраняется и доказывает свою долговечность.

Упрощенная Типология Геймификации Геймификация проявляется как статистический/фоновый, коммерческий, развлекательный и серьезный подходы. Статистика отслеживает и отображает активность; коммерческий обмен баллов на материальную ценность. МЕДИА часто нуждаются в комбинациях, которые действительно меняют поведение.

Значки, Карма И Призовые: Плюсы И Ограничения Примерами могут служить системы кармы на Хабре или ВК, достижения Яндекса, оформленные как "профессии", значки для чтения на Koba и ранги на форуме DNS. Такие значки приятны, но редко стимулируют к действию, иногда даже предоставляют каждому возможность "участвовать" без изменений, и они редко измеряют уровень обучения. Корпоративные порталы добавляют цифровые безделушки с небольшим эффектом, в то время как коммерческая лояльность, такая как Shef Market, привязывает уровень лояльности к материальным подаркам — это эффективно в розничной торговле с высокой наценкой, но редко подходит для СМИ, у которых нет бюджета и которые даже просят пожертвования.

Материальные вознаграждения неуместны в средствах массовой информации; Викторины как приманка В средствах массовой информации призы искажают смысл, потому что читателей и спонсоров нет рядом, чтобы им платили. Рекламная кампания "Звездных войн" привязала тесты на знание к баллам и шансам на розыгрыш, позволяя людям проверить себя и повысить шансы. Подобные тесты - классический способ стимулировать активность по теме. Формат выглядит привлекательно, но при этом переключает внимание с контента на награды.

Таблицы лидеров, которые демотивируют большинство Гонка продавцов с автомобилем в качестве главного приза заставила участников регистрировать продажи и сканировать коды для получения очков. Таблица лидеров показала значительное снижение от лучших бомбардиров к последним. Высокие показатели уже на пределе и вряд ли смогут удвоить результат, в то время как те, кто находится далеко позади, сдаются. Система мотивирует самых мотивированных и демотивирует всех остальных.

Переход от награды к награде стимулирует краткосрочную активность Путь, основанный на уровнях, показывает пользователям их текущий статус, близлежащие награды и то, что нужно сделать, чтобы их получить. Частые и регулярные награды заставляют людей переходить от этапа к этапу. Схема проста: смотрите следующие привилегии, действуйте, собирайте, повторяйте. Это поддерживает активность, но не способствует более глубокому обучению или ценности.

Материальные стимулы смещают фокус, снижают маржу и часто не приводят в восторг Призы подталкивают людей к поиску очков, а не к пониманию, и даже к поиску ответов в Google, чтобы выиграть. В средствах массовой информации цель — читать, подписываться и делиться информацией, а не кликать ради добычи, которую большинство из них никогда не получит. Награды стоят денег и снижают маржу; у СМИ обычно не хватает средств на раздачу подарков. Крошечные бонусы кажутся незначительными и редко оправдывают усилия.

Империя: Карточная игра, ориентированная на возврат средств, для удержания Континент, состоящий из островов, делится на территории, заполненные скрытыми фишками. На открытие фишек уходит ограниченное количество ходов, которые периодически пополняются, что способствует регулярному возвращению. На некоторых фишках отображаются бренды или скидки; со временем открываются новые территории. Розыгрыш - это медленный цикл исследования, а не мгновенная выплата.

Скидки в виде псевдопризов и притягательная сила случая Скидки по-прежнему требуют затрат, поэтому их получение носит условный характер. Не каждая фишка содержит приз, а использование ходов с пустыми результатами подталкивает к возврату позже. Балансировка обеспечила множество выигрышей, но сохранила неопределенность. Регулярность расходования ходов и возврата за добавкой поддерживает вовлеченность с течением времени.

Веселая геймификация нацелена на то, чтобы сделать новизну доступной для общего пользования Креативные, вирусные форматы удивляют и развлекают, чтобы максимально расширить охват. Поскольку не все играют без ставок, они часто сопровождаются конкурсами. Обмен информацией и приглашение друзей становятся основными рычагами роста. Цель - распространение информации, а не образование или постоянное изменение поведения.

Мультяшная Иллюзия Продает Депозиты Анимированные денежные персонажи поют и танцуют, а затем переходят на страницу, где для получения наличных назначаются “задания”. Каждая роль соответствует определенному типу депозита. Настоящей игры нет — только забавная обертка. В результате получается переосмысленное путешествие, которое подталкивает к открытию счета.

Названия статусов, не имеющие значения для повышения лояльности пассажиров Служба такси начисляет баллы, которые повышают уровень пользователей в таких категориях, как "звезда", "викинг" или "эксперт". Названия носят юмористический характер, но мало влияют на восприятие. Позже к более высоким категориям были привязаны небольшие скидки, но эффект оставался скромным. Это больше развлекает, чем информирует или мотивирует.

Ресторанные значки, на которых мало что написано Приложение для ресторанов выдавало значки — обычные, социальные, для комментаторов — за различные действия. Система отслеживала активность, но не сообщала о ее ценности. Пользователи могли видеть количество и пороговые значения, но мало что знали о том, что важно. Значки развлекали, не формируя осмысленного поведения.

Симпатичный Талисман для повышения уровня, который не отражает характер Ученика На сайте курсов виртуальный медведь получает опыт за уроки и задания, иногда со скидками. За ростом медведя интересно наблюдать, и он может побуждать к продолжению кликов. Однако прогресс аватара не отражает реального мастерства. Зрелищность повышается, в то время как образовательный уровень остается поверхностным.

Плюсы и минусы развлечений - Первая геймификация Эти проекты удобны для пиара, быстро создаются и могут вызвать сильные эмоции. Новизна быстро исчезает и часто разочаровывает на практике. Реальные игры конкурируют за такое же внимание и, как правило, выигрывают. Социальные сети привлекают пользователей спамом, что снижает вирусный потенциал.

Симулятор Банковского менеджера Обеспечивает понимание, а не удержание персонала Игроки настраивают маркетинг, сервис и риски, чтобы со временем управлять виртуальным банком. Результаты показывают прибыль или убытки по сравнению с другими, что дает возможность найти компромиссы. Немногие участники возвращаются к повторной игре, несмотря на некоторые экстремальные исходы в игре. Опыт информирует, но не цепляет.

Серьезная геймификация начинается с понимания аудитории Цель состоит в том, чтобы донести смысл и изменить поведение с помощью специальной механики. Все начинается с изучения ценностей, неправильных представлений и текущего поведения. Команды проверяют гипотезы итеративно и с минимальными затратами, измеряя реальные показатели и эволюционируя. Формат подбирается индивидуально для проекта и аудитории, а не является универсальным для всех.

‘Звезды’ SEO переводят действия в трафик Улучшения сайта приносят "звездочки", которые поднимают домен на метафорическую высоту, обещая больше читателей. В интерфейсе перечислены конкретные исправления с указанием "звездочек", что делает приоритеты очевидными. Звездочки служат индикатором прогнозируемого трафика и объясняют, почему нужно действовать. Сервисы для устранения неполадок или покупки трафика работают параллельно, превращая ясность в конверсию.

Ежедневные правила, которые согласуются с обучением Дерево навыков, полоски и жетоны наглядно демонстрируют прогресс и последовательность вознаграждений. Ежедневная практика приносит больше пользы, укрепляя то, что на самом деле помогает овладению языком. Геймифицированные правила служат педагогике, а не отвлекают от нее.

От айсберга к приключению: Как сделать язык понятным Язык кажется непрозрачным, пока он не разделен на отдельные, именованные навыки. Дерево разбивает его на этапы — основы, еда, множественное число, одежда, — образуя видимый путь. Учеба превращается в пошаговое приключение, а не в расплывчатую рутину. Визуальное путешествие заменяет путаницу ясностью.

Превращение коллекции в коммерческую ценность Раздел для коллекционеров позволяет пользователям отмечать принадлежащие им монеты и переходить к покупке недостающих предметов. Магазин изучает пробелы в каждой коллекции, чтобы точно адаптировать предложения. Аксессуары, такие как альбомы и листы, становятся естественным источником перекрестных продаж. Трекер полезен для пользователей и выгоден магазину.

Превращаем фитнес в игру с друзьями Испытания, дуэли, квесты и уровни превращают тренировки в соревновательную игру. Пользователи сравнивают прогресс в социальных сетях и стремятся к более высоким титулам. Во многих фитнес-приложениях отсутствует подобный игровой процесс, но в этом приложении он лежит в основе. Домашний фитнес кажется более увлекательным, когда он оформлен в виде игры.

Почему серьезная геймификация работает и сколько это стоит Это стимулирует внутреннюю мотивацию, проясняет смысл продукта и может дополнять или даже заменять статьи. Понимание аудитории улучшается по мере того, как система развивается с помощью итераций. Шаблонов немного, а на разработку уходит больше времени и бюджета.

Отслеживание обещает объединить разобщенные аудитории На сайте собраны обещания политиков и отслеживается их выполнение. Пользователи добавляют записи, оценивают их "нравится" или "не нравится" и видят список выполненных, невыполненных и текущих задач. Эксперты и журналисты обновляют информацию по результатам мониторинга СМИ, но группы редко общаются напрямую.

Когда Регистрация Теряет Смысл, Участие Приостанавливается Регистрация кажется бессмысленной, а добавление контента - слишком сложной задачей. "Нравится" и "не нравится" не имеют личного значения. Без простых, значимых действий пользователи уходят.

Виджеты "Верю/не верю" стимулируют показатели доверия Интерактивные виджеты новостей позволяют пользователям одобрять или отклонять прогнозы. Система собирает рейтинги доверия к отдельным лицам, конкретным обещаниям и организациям. Рейтинги остаются скрытыми до тех пор, пока не будет проведено голосование, что приводит к немедленному вовлечению.

Роли, репутация и общественное мнение Активные избиратели объединяются в противоположные лагеря и начинают комментировать. Появляются признанные эксперты, и политики могут взаимодействовать с ними. Роль “гласа народа” дает заинтересованным пользователям возможность быть услышанными.

Своевременный переход от "Безмолвия" к ‘Гласу народа’ Панель действий заполняется по мере того, как пользователи выполняют свои действия, а затем показывает их отключенный статус и преимущества регистрации. Приглашение появляется именно тогда, когда активность достигает максимума. Регистрация позволяет просматривать разделы, контролировать выполнение обещаний и выражать мнения.

От общественного деятеля до народного эксперта Прогресс продолжается благодаря более активным действиям — комментированию, добавлению и отслеживанию обещаний, а также постоянной точности прогнозов. Опыт превращает видимые усилия в статус. Влияние растет по мере того, как участие становится более существенным.

Ощутимый выигрыш от осмысленной механики Количество регистраций, обещаний, добавляемых пользователями, и продолжительность сеанса заметно возросли. Система, наконец, создала реальную причину для регистрации. Хроническая проблема со СМИ была решена благодаря актуальности и своевременности.

Где заканчивается игра и начинается геймификация Цель игр - развлекать. Геймификация использует механику для обучения, выявления ценности или поощрения лояльности. Могут появляться мини-игры, но целью остается полезность для пользователя или бренда.

Гоночные бритвы и преимущество геля Псевдо‑трехмерное изображение лица превращает бритье в гоночную трассу. Гелевая дорожка ускоряется, а пена замедляется, что означает меньшую стойкость. Метафора подталкивает к тому, чтобы попробовать гель без четких сравнительных таблиц.

Стратегическая доска для подготовки к экзаменам Тесты заключаются в завоевании территории: правильные и быстрые ответы захватывают ячейки. Нехватка времени добавляет остроты, поскольку соперники соревнуются в ответах на один и тот же вопрос. Игроки выбирают дисциплины и даже задают вопросы, превращая учебу в соревновательную игру.

Стилизуйте реальность, чтобы прояснить смысл и спланировать дальнейшие шаги Геймификация выделяет главное, скрывает шумы и изменяет масштаб, чтобы сделать сообщения более понятными. Виртуальные истории позволяют пользователям узнавать о потребностях персонажа, когда их собственные неизвестны. Начните с простого и целенаправленного; затем создайте концепцию дизайна, проанализируйте кейсы и разработайте интерактивные форматы для сообщений, например, объясняющие повседневную ценность искусственного интеллекта.