Your AI powered learning assistant

За что ненавидят Epic Games Store?

Epic Games Store заслуживает ненависти?

00:00:00

Многие геймеры выражают сильную неприязнь к Epic Games Store из-за его плохо скрываемого раздражения. Несмотря на историю индустрии множества игровых лаунчеров с плохой репутацией, ни один из них не добился такого негативного имиджа, как Epic store. Уникальная методология и успех магазина будут рассмотрены в этом видео.

Как была создана Epic Games?

00:01:21

Рождение Epic Games В 1981 году молодой программист по имени Тим Суини начинает разрабатывать свою первую игру для Apple 2. Вдохновленный своим старшим братом и недовольный существующими инструментами, он приступает к созданию нового игрового движка. Это знаменует начало истории Epic Games.

Создание коммерческих проектов Первый коммерческий проект Суини, экшн-головоломка под названием ZZT, становится основой для Epic Games. Он заимствует идеи из других игр для создания инновационной механики и в возрасте 19 лет создает собственную компанию для ее распространения.

Расширение и успех Поскольку Суини занимается компьютерным консалтингом, управляя своей компанией Pomarj Computer Systems, он осознает потенциал видеоигр как источника дохода. Переименовав компанию в "Epic MegaGames", они выпускают успешные игры, такие как "Джилл из джунглей". Благодаря растущим продажам и талантливым сотрудникам, таким как Клифф Блезински и Марк Рейн, присоединяющимся к команде, успех Epic продолжает расти.

Рождение Unreal Engine

00:06:55

Рождение Unreal Engine Рождение Unreal Engine ознаменовалось университетскими испытаниями и расширением Epic Games. Команда разработчиков выпустила несколько игр без непосредственного участия Тима Суини в программировании, но они не поспевали за тенденциями.

Эволюция движка Unreal Engine Тим захотел создать свой собственный движок с продвинутым редактором после успеха проектов других коллег. Поскольку Суини лично написал один из самых важных движков в истории индустрии, использование этой технологии позволило Epic Games разрабатывать легендарные игры, такие как "Unreal".

Влияние на индустрию разработки игр "Суини", благодаря Unreal Engine, не только оставил след в истории видеоигр, но и проложил путь многим другим разработчикам, которые использовали его технологии. С тех пор индустрия значительно изменилась, предлагая более богатые инструменты и снижая барьеры входа для начинающих разработчиков игр.

Как Epic Games разлюбила ПК и ушла на Xbox?

00:11:34

Расширение Epic Games В начале 2000-х Epic Games активно расширила свое портфолио и покинула рынок ПК, чтобы стать прямым конкурентом в консольных играх. Этот шаг был обусловлен их успехом с Unreal Engine и серией шутеров, а также опасениями по поводу пиратства, влияющего на продажи компьютерных игр.

Переход на Xbox 360 Из-за растущего интернет-пиратства и проблем с распространением на ПК Epic Games в 2006-2012 годах переключила внимание с компьютерных игр на Xbox 360. Решение оказалось успешным, поскольку продажи серии Gears of War на консолях были значительно выше, чем могли быть достигнуты на ПК за тот период времени.

Так при чём тут магазин вообще?

00:14:38

Расцвет Epic Games Epic Games стратегически позиционирует себя на рынке цифровой дистрибуции, бросая вызов доминированию Steam. Благодаря Unreal Engine и глобальным связям со студиями Epic предлагает уникальные возможности для сотрудничества и опережает тенденции отрасли.

Переход к новым рубежам Переход Epic Games от однопользовательских игр к новым экспериментальным проектам знаменует собой смелый шаг, поскольку компания выходит за рамки своих известных франшиз, таких как Gears of War. Проактивный подход компании отражает понимание динамики рынка и готовность внедрять инновации.

Чего не хватало Epic для создания магазина?

00:17:13

Недостающий элемент для магазина Epic Epic не хватало талантливого и дальновидного человека у руля, что было крайне важно. Отсутствие существенного элемента в головоломке препятствовало их успеху.

Раннее преимущество Steam На заре Steam в нем было что-то, что могло гарантировать приток пользователей. Counter-Strike работала по системе Opponent Network, позволяющей пользователям сражаться друг с другом онлайн, не скачивая патчи с официальных сайтов. Однако не все хотели участвовать в этом процессе.

Введение Steam в качестве обязательного "Old Opponent Network" представила Steam как новый обязательный способ для сетевых игр и приобретения патчей. Геймеры сопротивлялись, но продолжали использовать его из-за эксклюзивного контента, такого как Half-Life 2.

Как Fortnite полностью изменила Epic Games

00:19:27

Влияние Fortnite на Epic Games Успех Fortnite привел к смещению акцента в Epic Games: существующие проекты требуют меньше усилий, а микротранзакции обеспечивают стабильный источник дохода. Это изменение стратегии привело к увольнению ключевых сотрудников, которые не соответствовали новому направлению.

Изменение стратегии монетизации Epic Games осуществила радикальный сдвиг в своей стратегии монетизации, наложив вето почти на все разработки сюжетных игр и сосредоточившись исключительно на косметическом контенте. Компания также представила собственный лаунчер для распространения игр, стремясь обойти сторонние платформы, такие как Steam.

Расцвет жанра Королевской битвы Вдохновленные успехом PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Epic Games быстро адаптировали Fortnite, включив в него режим королевской битвы, который превзошел конкурентов и привлек более 125 миллионов игроков в течение одного года. Этот шаг отвлек внимание от их первоначального режима совместной обороны.

Рождение магазина Epic Games Store

00:25:24

В 2018 году запуск Epic Games Store ознаменовал значительный сдвиг в распределении доходов разработчиков. Магазин предлагал разделение доходов на 88/12, в отличие от стандартного разделения на 70/30. Этот шаг был направлен на привлечение разработчиков и конкуренцию с другими платформами цифровой дистрибуции, такими как Ubisoft Connect и EA Battlenet.

Бесплатные раздачи игр от EGS

00:27:49

Epic Games Store (EGS) привлек покупателей, предложив бесплатные раздачи игр и временную эксклюзивность на год. Они распространяли более сотни игр, включая инди-проекты и крупные игры, такие как GTA 5, Batman trilogy. Epic покрыла расходы по раздаче этих игр пользователям, установившим их лаунчер.

Временные эксклюзивы EGS

00:29:13

Временные эксклюзивные соглашения Epic Games принесли компании 53 миллиона долларов. Однако этот шаг выявил несколько проблем с их платформой, включая отсутствие таких функций, как поддержка сообщества и рекомендации пользователей.

Скандал вокруг Метро, Ubisoft и не только

00:31:09

Споры об исходе из метро В январе 2019 года распространилась новость о том, что долгожданное продолжение серии Metro доступно для предварительного заказа в Steam. Однако Epic Games предложила издателю игры крупную сумму денег в обмен на эксклюзивные права на их платформу. Этот шаг шокировал многих и вызвал критику со стороны пользователей, которые уже оформили предварительный заказ игры в Steam.

Ubisoft присоединяется к тенденции эксклюзивности Следуя этому примеру, Ubisoft также решила не выпускать свои будущие игры в Steam и вместо этого сотрудничать с Epic Games. Несмотря на то, что это решение вызвало разочарование у некоторых геймеров, выяснилось, что даже после изъятия игр из продажи в Steam из-за эксклюзивных сделок с другими платформами те, кто сделал предварительный заказ, все еще могли играть в них.

Сколько Epic Games заработала на эксклюзивах?

00:36:06

В 2020 году Epic Games потратила 444 миллиона долларов на эксклюзивные игровые предложения и получила прибыль в размере 265 миллионов долларов. Такой подход выгоден разработчикам, поскольку обеспечивает полное финансирование их игр и предоставляет им уникальную возможность.

Запятнанная репутация ЕГС и Тима Суини

00:37:42

Подмоченная репутация YeGS и Тима Суини ощущается более заслуженной, но игроки не чувствуют себя обманутыми. Однако даже сейчас геймеры не стремятся оставлять свои кровные деньги на распродажах в Yegs. Основной причиной подмоченной репутации может быть то, что мы не обратили особого внимания на заявления Тима Суини и других ведущих фигур магазина.

Отсутствие развития магазина

00:38:57

Проблемы, с которыми сталкивается Epic Games Store Развитие Epic Games Store шло медленно, что мешало ему конкурировать со Steam. Несмотря на улучшения, достигнутые за прошедшие годы, он по-прежнему не дотягивает во многих аспектах. Основатель Epic считает, что отзывы пользователей не являются существенными для оценки качества игры и могут быть предвзятыми или несправедливыми.

Обращение к обзорной бомбардировке Epic принимает меры для решения проблемы бомбардировки отзывами и улучшения модерации на своей платформе. Они стремятся обеспечить реалистичное представление игровых проектов с помощью отзывов пользователей, но сталкиваются с проблемами из-за предвзятых форумов и модераторов на других платформах, таких как Reddit и Discord.

Очевидная проблема ЕГС

00:42:01

Проблемы с Epic Games Store и объединением игровых библиотек Очевидной проблемой Epic Games Store является необходимость использовать другую программу для запуска игр, что может быть неудобно. Однако наблюдается растущая тенденция к тому, что издатели игр пытаются объединить свои игры на одной платформе для удобства геймеров.

Проблемы с Epic Games Launcher Epic Games Launcher кажется ненужным из-за медленной загрузки и проблем со стабильностью. Компания могла бы со временем улучшить свой магазин, но не смогла эффективно конкурировать со Steam.

Тим Суини делает всё назло

00:44:43

Тим Суини всегда стремился работать лучше других в Epic, учась как на своих, так и на чужих ошибках. Несмотря на постоянный приток денег от микротранзакций в Fortnite и многолетний опыт ведения бизнеса, Тим Суини столкнулся с жесткой конкуренцией на рынке. Компания стремится к справедливому вознаграждению дизайнеров и программистов без ущерба для пользовательского опыта.

Epic Games далека от своих прошлых идеалов

00:46:52

Epic Games против. Яблоко Борьба Epic Games против Apple была продиктована желанием получать 100% прибыли от микротранзакций в обход 30%-ного сокращения, принятого Apple. Юридический спор был направлен на оспаривание монополистической практики и поддержку прав мелких разработчиков.

Будущее Epic Games Для многих геймеров действия Epic были направлены исключительно на получение прибыли, а не на благородное дело. Однако очевидно, что Epic стремилась зарекомендовать себя как достойного конкурента на игровом рынке и освободиться от зависимости от таких платформ, как Apple App Store.