Традиционные игровые жанры часто не позволяют понять, почему игрокам нравятся те или иные игры, но лучший подход предполагает анализ трех ключевых аспектов игрового процесса: микро, мезо и макро. Микро относится к уровню выполнения, включая прицеливание, хронометраж и мышечную память, где aimbot представляет собой типичный чит. Мезоуровень - это уровень вероятностей и интеллектуальных игр, где игроки реагируют на непредсказуемое поведение других игроков, а снайперская стрельба по потокам является характерным обманом. Макроуровень - это системный уровень, включающий управление ресурсами и маршрутизацию, где шахматный движок является примером обмана.
Многие игры находятся на стыке этих уровней, и их сочетание определяет суть игры. Однопользовательские игры на точность, такие как speedrunning и Zelda, сочетают в себе микро- и макроуровни, поскольку требуют оптимального решения и быстрого исполнения. Файтинги и некоторые спортивные игры, такие как Mario Kart, объединяют в себе микро- и мезоуровни, делая акцент на навыках и умении читать противника в режиме реального времени. Карточные игры и стратегии, такие как Hearthstone или Civilization, фокусируются на мезо- и макроуровнях, балансируя между вероятностями и долгосрочной оптимизацией системы.
Самые успешные соревновательные игры, включая League of Legends, Counter-Strike и Valorant, занимают пространство, в котором пересекаются все три измерения. Однако баланс между этими уровнями варьируется; например, в Counter-Strike приоритет отдается микро- и мезостратегиям, а не сложным макростратегиям. В отличие от этого, в таких играх, как Overwatch, основное внимание уделяется ролям, где игроки на танках могут больше полагаться на мезо, в то время как роли, наносящие урон, делают акцент на микроуровне. Apex Legends поддерживает относительно равномерный баланс на всех трех уровнях, и для стабильной победы требуется мастерство на каждом из них.
Анализ игр с помощью этой системы позволяет игрокам лучше понять свои сильные стороны и предпочтения. Люди естественным образом тяготеют к определенным уровням; некоторые преуспевают в микроуровне и наслаждаются механическим мастерством, в то время как другие предпочитают мезоуровень для перехитрения противников или макро-уровень для стратегического планирования. Осознание этих естественных особенностей помогает объяснить, почему одни игры приносят больше удовольствия, чем другие. В конечном счете, наибольший отклик, как правило, вызывают те игры, которые соответствуют самым сильным аспектам игрового процесса игрока.