Модульная структура и активация компонентов Бота Анимация была задумана как серия составных блоков, где все локации сначала были преобразованы в композиции крыльев, которые управляют простыми движениями дверей. Зеленый бот переходит из неактивного состояния по мере того, как его тело, колеса, руки и шляпа последовательно раскрываются за счет контролируемых вращений и изменений положения, в то время как красный бот падает синхронно. В сюжете командного центра используется закрепленное тело бота на движущемся фоне, чтобы создать иллюзию движения вперед, при этом каждый элемент тщательно привязан к основной структуре бота.
Динамические переходы между сценами и окончательная интеграция композиций В следующих эпизодах рядом с вражескими фигурами появляется полностью анимированный зеленый бот, а такие детали, как переворачивающиеся шляпы и открывающиеся двери, сохраняют целостность. Сюжет развивается по мере того, как бот закрепляет реактивный ранец, создает трехмерный эффект и отправляется по траектории в открытый космос к космическому шаттлу, плавно меняя положение, масштаб и вращение на фоне многослойных огненных эффектов. Элементы интерфейса, такие как анимированные кнопки, сливаются с центральным роботом и победными сериями, завершаясь финальным рендером, который позже синхронизируется со звуком в Sony Vegas Pro.