Задержка ЗиД Первоначальная дата релиза была назначена на сентябрь прошлого года, но проект привлек внимание ютуберов и сообщества, что привело к улучшениям. Сообщается, что бета-версия готова на 70-80%, но даты публичного релиза пока нет.
Медиа-партнеры и прогресс в развитии Медиа-партнеры участвовали в закрытых чатах, где обсуждались детали игровой механики и анимации. Новый программист присоединился к нам, чтобы переписать код для многопользовательских функций после того, как столкнулся с техническими проблемами.
Функция генерации случайных карт Была добавлена функция случайной генерации карт, чтобы отличать ZiD от других мобильных версий Rust. Проблемы возникли во время кодирования из-за требований к оптимизации производительности.
Оптимизация сервера и исправления ошибок Оптимизация производительности сервера стала приоритетом наряду с исправлением ошибок перед выпуском бета-версии для тестирования медиа-партнерами.
Подготовка к тестированию игры Подготовка к тестированию "закрытого бета-тестирования" включала синхронизацию серверов, настройку текстур/теней/освещения, запись видеороликов с игровым процессом для ознакомления создателей контента перед раздачей ключей доступа.
Проблемы развития и мотивация Ведущий разработчик обсуждает технические проблемы, такие как оптимизация работы системы при подготовке игровых ресурсов, таких как звуки / графика / анимация; подчеркивает непрерывный прогресс в разработке, несмотря на неудачи.