Your AI powered learning assistant

1 семестр 3 урок Привязки

Настройте привязку к вершинам с помощью параметров панели инструментов Элементы управления привязкой на верхней панели инструментов позволяют перемещать объекты в нужных направлениях или присоединять точки к другим точкам. Щелкните правой кнопкой мыши значок привязки, чтобы выбрать цели ‑ объекты, сетку или вершины — и сохранить только то, что вам нужно. Большинство рабочих процессов основаны на привязке вершин, поэтому уберите ненужные галочки, чтобы избежать непреднамеренных блокировок.

Угловая защелка обеспечивает плавный ход вращения Угловая привязка поворачивается с фиксированным шагом, например, на 5°, 10° или 15°, при этом по умолчанию задано значение 5°. В параметрах укажите пользовательский шаг (например, 25°), и индикатор угла будет отображаться в соответствии с этим значением. Без привязки к углу поворота получаются дробные значения, хотя точные цифры все равно можно ввести вручную.

Процент привязки Управляет масштабированием с фиксированными шагами Процентная привязка масштабируется с определенным шагом, по умолчанию 10%. Отрегулируйте шаг (например, 50%) для увеличения или уменьшения размера при необходимости. Если этот параметр отключен, масштабирование выполняется непрерывно; в большинстве случаев достаточно 10% по умолчанию.

Замораживание, скрытие и привязка к замороженной геометрии Выделение "Заморозкой" блокирует объекты, такие как стены, чтобы их нельзя было случайно переместить или отредактировать. Если включена функция “привязка к замороженным объектам”, при привязке по-прежнему распознаются их вершины; если она отключена, замороженная геометрия игнорируется. Используйте "Разморозить все", чтобы восстановить редактирование, и управляйте видимостью с помощью "Скрыть", "Скрыть невыбранное" и "Отобразить все", чтобы выделить то, что важно.

Визуальные направляющие и ограничения по осям для предсказуемых перемещений На резинке дисплея отображается желтая линия, указывающая направление и протяженность перемещения. Переключатель "Ограничение оси" позволяет перемещаться вдоль выбранной оси или плоскости, а не по всем трем одновременно. Нажимайте на маркеры X, Y или Z для ограничения, следите за желтыми квадратами при перемещении по плоскости или по всем осям и оставляйте этот переключатель включенным при запуске новых сцен.

Разумно выбирайте цели для привязки и управляйте сеткой Привязка к сетке часто не требуется по сравнению с привязкой к вершинам. Переключите видимость сетки с помощью G, если это отвлекает внимание. Всегда проверяйте цели привязки в начале сцены и используйте S для переключения стандартной привязки; при необходимости у привязки к углу и проценту также есть свои собственные переключатели.

Переключайте режимы привязки и используйте каркас, чтобы видеть цели Удерживая левую кнопку мыши на кнопке привязки, перетащите курсор, чтобы выбрать 2D, 2,5D или 3D привязку. В режиме перспективы переключитесь на режим каркасной съемки, чтобы четко видеть удаленные края и точки для точной привязки. На плоскости XY появляются новые объекты, что обеспечивает надежную основу для демонстраций.

Сравнение режимов 2D, 2.5D и 3D привязки При 2D-привязке допустимыми целями являются только точки на плоскости XY; точки, смещенные по оси Z, игнорируются. При 2.5D вы можете целиться в точки, расположенные вне плоскости, но созданные элементы все равно будут лежать ровно на плоскости XY. В 3D привязка также переносит Z, так что новые точки наследуют фактическую высоту объектов. Для таких задач, как трассировка плинтуса при виде сверху, 2D или 2.5D позволяют избежать резких скачков высоты, которые могут возникнуть в 3D.

Точное выравнивание с учетом ограничений по осям и привязок Чтобы точно зафиксировать угол, включите ограничение по оси и используйте 3D-привязку. Выберите ось, перетаскивайте, пока не появятся зеленый плюс и линия, затем отпустите; повторите для остальных осей, чтобы они точно совпадали с углом. В режиме вершинного сплайна используйте 2D/2,5 D привязки и перемещайтесь строго вдоль одной оси (избегайте желтого плоского квадрата), пока зеленая линия не подтвердит совпадение, затем повторите на второй оси для точного выравнивания.

Управление шарнирами для правильного поворота после установки Присоединяемые объекты образуют единый объект, который наследует ось вращения первого объекта, поэтому групповое вращение происходит вокруг этой точки. Удаление деталей может привести к удалению оси вращения от остальной геометрии, что затруднит преобразование. На третьей вкладке включите "Только эффект" и нажмите "Центрировать объект" (или расположите шарнир вручную), чтобы поместить его обратно в объект, чтобы он вращался вокруг своей оси.