Пролог
00:00:00Мифическая история происхождения против Сверхтипа История о том, как трое сотрудников Ubisoft сбежали из корпоративной тюрьмы, чтобы создать чистую JRPG без микротранзакций, стала определяющим мифом. Expedition 33 получила 97 баллов от пользователей Metacritic, одобрительные кивки президента и всеобщее уважение как “игра для народа”. Большая часть этого повествования преувеличена или лжива, и ажиотаж вокруг нее превышает разумные ожидания. Игра сама по себе является отличным дебютом, но чрезмерное внимание к ней может негативно сказаться на ее восприятии.
Амбиции, Которые Стоит Испытать, Планка Установлена Слишком Высоко Несмотря на раздутую легенду, "Экспедиция 33" заслуживает того, чтобы о ней узнали из первых рук. Ее признание создает заоблачную планку, напоминающую о прошлых "аномалиях". Единственный разумный подход - изучить ее основные аспекты и посмотреть, оправдывают ли они прогнозы на звание “игры года”. Путешествие начинается с тона, мира и структуры.
Париж под названием Люмер и ежегодное стирание В альтернативном Париже под названием Люмер 67 лет назад произошел “Разлом”, который исказил мир, превратив сушу в океан и выпустив на волю монстров, называемых нейронами. Монолит стоит рядом с сидящим художником, который просыпается раз в год, чтобы написать цифру; все люди этого возраста исчезают. Первое число было 100 и с каждым годом уменьшалось. Ожидаемая продолжительность жизни ограничена обратным отсчетом.
Ритуализированная катастрофа и бесконечные экспедиции Люмер отмечает этот день, Гамаш, как праздник борьбы, а затем каждый год отправляет экспедицию, чтобы изучить континент и остановить Художника. Вернулась только Нулевая экспедиция, подтвердившая роль Художника, но не сумевшая положить ей конец. Все последующие экспедиции исчезли. Следующая попытка будет отличаться в силу необходимости.
Команда, Сформированная Под Умирающим небом Гюстав, инженер и изобретатель люминиевого преобразователя, который усиливает местную магию, возглавляет группу. Сиэль - его жизнерадостный друг детства; Люн - ученый-архивариус. Маэль, шестнадцатилетняя приемная дочь Густава, присоединяется к ним, несмотря на опасность, и это решение выглядит весьма правдоподобно. Состав группы определяет, какие ставки будут сделаны в этом неумолимом мире.
Тайны, случайности и невысказанные истории Верса, охраняемая фигура, и Моноко, свирепый воин-жестрель, позже расширят отряд. Цветность пронизывает землю, пиктограммы действуют как привилегии, а различные фракции и структуры намекают на более глубокие знания. Обстановка предлагает больше терминов, чем объяснений, но исчерпывающие подробности не обязательны для дальнейшего изложения. Экспедиция отправляется в путь до того, как будет достигнуто полное понимание.
Горе и праздник в один и тот же день Акт 1 использует контраст как оружие: комедийные сцены фестиваля соседствуют с прощаниями родителей и детей, которые не доживут до следующего года. Пары расходятся из-за этики рождения детей в мире, который уничтожает их в 32 года. Радостные проводы превращаются в жестокие столкновения, и красота быстро сменяется ужасом. Колебания усиливают как надежду, так и страх.
Старик, Который Нарушает Все Правила На континенте команду встречает пожилой мужчина, которого не трогают нейроны, и, похоже, он невосприимчив к Гамашу. Его враждебность вызывает вопросы, на которые нет немедленных ответов. Сюжет в значительной степени основан на предвещании, чтобы посеять интригу, так что это чревато истощением. Тема, связанная с нейронным интеллектом, сначала подчеркивается, а затем незаметно забывается.
Континент как фантастическая аномальная зона Местность представляет собой волшебную “Зону” непредсказуемых аномалий: усеянные трупами поля сражений, красные леса с врезанными в них лицами, дома, утопающие в светящемся тумане. “Королевство дайверов”, расположенное на суше, выглядит как водное, хотя и не находится под водой. Статуи деформируются, улицы разрушаются, а полупрозрачная фауна плывет по воздуху. Креативные нейронные конструкции закрепляют зрелище.
Музыка, Которая Дерзает, Со Знакомыми Отголосками В партитуре нет шаблонной голливудской оркестровки, предпочтение отдается разнообразным, запоминающимся мотивам. Тем не менее, несколько треков напоминают или цитируют узнаваемые мелодии из Cult of the Lamb, Super Mario Odyssey и старых покемонов. Независимо от того, является ли музыка данью уважения или заимствованием, она остается эффектной. Дискуссия становится частью его идентичности, а не уничтожает ее.
Эске, Нежный Носитель и эмоциональный компас Эске присоединяется к нам не как боец, а как живой транспорт, который учится плавать, летать и преодолевать естественные барьеры, открывая дорогу исследованиям. Детская речь противоречит проницательности и сопереживанию. Эске чувствует настроение и утешает других в самые тяжелые моменты, часто подбрасывая самые смешные и теплые реплики. Комфорт становится таким же важным, как и мобильность.
Посланец смерти прибывает с берега Старик Ренуар догоняет группу и едва не убивает Маэла, прежде чем вмешивается Верса. Верса утверждает, что он и Ренуар участвовали в Нулевой экспедиции и получили силу, бессмертие и отсутствие возраста от Художника. Ренуар теперь защищает Художника из-за страха потерять этот дар; Верса ищет выход и предлагает помощь. Доверие остается неопределенным под покровом недомолвок.
Смелый главный герой переключается в огне Густав умирает, и власть переходит к Виксу, повторяя то, как "Игра престолов" отправила в отставку Неда Старка после завершения его карьеры. Моральная позиция Густава остается под давлением, и его выбор становится катализатором конфликта, даже если это приводит к его гибели. Команда больше не может повернуть назад; миссия становится личной. Движение вперед унаследовано от нового, более загадочного лидера.
Первый акт Торжествует благодаря Контрасту и Неожиданности Вступительный акт сочетает в себе эмоциональный всплеск, множество загадок и захватывающий дух поворот. Неуклюжая постановка и чрезмерная сумрачность проглядывают насквозь, но сильные стороны перевешивают недостатки. Любопытство к раннему билдкрафту все еще существует, и шероховатости игрового процесса легко простить. Впечатление безошибочно сильное.
Семейные узы с художником и отсутствующий прожектор В "Старом Люмере" Верса предстает как сын Ренуара, чья семейная связь связана с Художником и каким-то образом с Маэлем. Моноко формально присоединяется к съемкам и создает сцены с неподдельной харизмой. Однако в повествовании Моноко не используется за исключением одного выдающегося момента. Присутствие остается высоким; полезность повествования отстает.
Беседы Взрослых у костра Диалоги в лагере развиваются по мере того, как участники сближаются с Versa, что отслеживается с помощью счетчика взаимоотношений, который разблокирует градиентные атаки. Персонажи говорят как взрослые, а не как машины для создания тропов, у каждого из них есть причуды, которые скорее усиливают, чем уничтожают их. Стоическое принятие приходит на смену истерии, сформированной жестокой нормальностью Люмера. Эмоциональные ритмы звучат без всякой театральности.
Романтика без мелодрамы Сиэль может стать инициатором романтических отношений, и отказ не приведет к обидам или треугольникам; более поздний роман с Люн останется в прошлом. Ставки в мире делают мелкую ревность абсурдной, и автор уважает это. Моноко и Верса обмениваются нежными оскорблениями и историями “вспомни, когда”, которые кажутся пережитыми. Дружба читается как история, а не как изложение.
Два голоса в сценарии Кажется, что лагерные и побочные диалоги написаны не так, как основной сюжет. Дополнительное написание квеста сочетается с удивительным изяществом. Тональность партийных подшучиваний контрастирует с неровным ритмом основной линии. Небольшие моменты придают текстуру, которой иногда не хватает в крупных поворотах.
JRPG, Полностью Построенная вокруг Своих Сражений Здесь нет обширных веб‑квестов или социальных симуляторов; почти все сводится к пошаговым боям. Синхронизированные действия для парирования и уклонения придают игре остроту в реальном времени, что давно используется в Mario RPG и других. Успех зависит не столько от управления ресурсами, сколько от нажатия кнопок по команде. Перспектива модернизации сопряжена с определенными компромиссами.
Когда выбор времени заменяет Тактику Игра предполагает предотвращение повреждений, а не исцеление, и учит этому с самого начала. Окна уклонения / парирования около 220 мс / 150 мс кажутся жесткими, но ими можно управлять, если нажать всего одну кнопку. Чтобы сохранить интригу, игра скрывает телеграфы с помощью удаленных камер, темных силуэтов и намеренно замедленных вариаций хода. Сложность усиливается скорее за счет обмана, чем за счет наглядности.
Скрытые подсказки, разрушающие иллюзию Звук говорит больше правды, чем анимация, а резкое увеличение перед попаданием часто показывает реальное время. Как только вы освоитесь, умение избегать большинства повреждений становится обычным делом, особенно с пиктограммами, предоставляющими щиты и защитные сетки. Освоение тактических систем в реальном времени, таких как стойки Маэла и риск‑механика Versa, способствует повышению мастерства. Стратегия уступает место ритмичной игре.
Дизайнерский уголок Без Чистого Выхода Читабельные анимации будут создавать трудности, а нечитабельные покажутся несправедливыми. Для исправления этого потребуется системное изменение баланса, возможно, частичное смягчение, как в Sea of Stars, или удаление системы хронометража. Скорее всего, в реальности предпочтение отдается броской, вирусной анимации и звуку, а не строгости игрового процесса. Зрелище сияет, в то время как система прогибается.
Очки действия повсюду, Мана Нигде Навыки стоят очков действия, а не маны, а в битвах AP сбрасывается до обычного базового уровня. Пиктограммы дают вам AP за уклонение, метку, убийство или просто за начало хода. При достаточном количестве генераторов спам‑рассылка лучших способностей в игре становится стандартной. Ранний доступ к ключевым механизмам доступа к точкам доступа ускоряет дисбаланс.
Сборки с двумя кнопками, которые ускоряют раскрутку карты Lyune превращает выработку пигмента в хаос, что приводит к огромному повреждению, благодаря раннему включению механизма, который разбрызгивает пигменты. Рапира Mael's Virtuoso plus обеспечивает безопасные, повторяемые разрывы и устойчивый результат. Верса добирается до S‑ранга, получает отличные брейки и спамит S‑навыками, накапливая ожоги и метки от перестрелок. Команда из трех человек упрощает необходимость помогать другим.
Культ иллюзорной сложности Расплывчатые тексты о навыках и отсутствие режима тестирования в лагере на короткое время скрывают, насколько мало требуется оптимизации. Минимальная доработка позволяет найти доминирующие циклы без руководств или электронных таблиц. Игра демонстрирует глубину, но при внимательном рассмотрении рушится. То, что кажется сложным, работает как метроном.
Более сложные числа, тот же результат Повышение уровня сложности увеличивает количество очков здоровья противника и продлевает продолжительность боев, а не меняет их характер. Расходные материалы имеют чуть большее значение, но выигрывают те же ресурсы, что и раньше. Только пара дополнительных заданий, таких как летающий змей, истощающий силы, и нарисованная Клиа с Саймоном, требуют существенной корректировки. Многие наборы ходов противника остаются неизвестными, потому что они умирают слишком быстро, чтобы их можно было использовать.
Системы, которые редко имеют значение Родство со стихиями редко влияет на выбор, поскольку лучшие навыки игнорируют элементы оружия, а самоисцеление перевешивает штрафы. Статусные эффекты появляются слишком редко, чтобы влиять на решения, за исключением обаяния, которое является заметным, но редким исключением. Рост характеристик ограничивается двумя-тремя ценными качествами на персонажа. Характеристики оружия становятся неактуальными, как только цикл подключается к сети.
Разветвленные коридоры, которые приятно расчищать Уровни в основном представляют собой коридоры с переплетающимися боковыми дорожками, которые вплетаются в основной маршрут. Планировка настолько хорошо сочетает плотность и четкость, что мини-карта не нужна. Прохождение каждого ответвления приносит удовольствие, пока награды не перестанут радовать. Мотивация исчезает, когда призы не влияют на то, как вы играете.
Красивые виньетки и переработанные арены Дополнительные места варьируются от статичных живописных диорам до небольших боевых площадок, собранных из близлежащих объектов. Ожидайте знакомых врагов или известного босса с необычными элементами, а иногда и простой головоломки. Время от времени появляется что‑то выдающееся, например, пещера ужасов с уникальным боем. Исключения подтверждают правило.
Обходные маневры в Конце игры с Мимолетным Выигрышем Гестрельские пляжи предлагают платформер для специалистов; в третьем акте добавлены замороженная станция, летающий особняк с нарисованной Клио, башня испытаний и битва с Саймоном. Эти несколько более насыщенных областей появляются с опозданием, и их все еще не так много. В надземном мире легко избежать встречи с бродячими врагами, а добыча, которую они охраняют, редко имеет значение. Поиск потерянного в основном открывает возможность разрушать светящиеся корни.
Огромный мир, созданный для путешествий, но бесцельный Карта имеет огромную протяженность и не позволяет быстро перемещаться по ней, но 95% из них кажутся пустяками. Дополнительный контент скуден и в основном напоминает интерактивный арт—тур - симпатичный, инертный, легко запоминающийся. Редкие достопримечательности появляются раз в неделю, но их не стоит изучать. Без встреч в стиле JRPG, оправдывающих блуждания, передвижение превращается в бесцельную беготню.
Хорошие идеи оказались на мели из-за слабого исполнения Четкие концепции проглядывают сквозь поверхность, намекая на тактические системы и осмысленные построения. Реализация не получается из-за нехватки опыта, а хорошие идеи без мастерства не реализуются. В результате кажется, что потенциал еще не реализован. Когда игровой процесс застопорился, в центре внимания оказалась история.
Победа Монолита, внезапное предупреждение и новая угроза После долгого восхождения и победы над Ренуаром и Художником номера монолита исчезают. Люер радуется, пока Верса не получает письмо от незнакомой девушки. Голос сообщает, что настоящая опасность исходила не от матери-художницы, а от отца, который организовал этот гамаж. Все снова рушится, включая героев.
Семья Де Сандр и сила цветности В парижской реальности семья Де Сандр - Ренуар, Алина, Клейя, Верса и Алисия — являются уважаемыми художниками. Художники используют цвет и частички своей души, чтобы создавать миры, в которые они могут попасть. Весь мир "Экспедиции 33" - это картина детства Версы. Искусство здесь - это буквальное творчество, а не просто изображение.
Забастовка писателей, пожар и разбитая семья Художники ведут войну с таинственными писателями, которые эксплуатируют Алисию и устраивают пожар. Верса погибает, спасая ее; Алисия выживает искалеченной — без глаза, без голоса, с болью при дыхании, с обожженным лицом. Алина возвращается в живопись Версы, воссоздает свою семью и дарует им почти бессмертие. Она отказывается возвращаться к реальности.
Разрыв и рождение гамажа Долгое пребывание на холсте вредит художникам, но угроза со стороны писателей сохраняется. Ренуар пытается вытеснить Алину, столкновение приводит к разрыву, и он оказывается запечатанным под монолитом. Оттуда, ослабленный, он стирает старые творения — столетние и более поздние — создавая периодический гамаж. Отчаяние порождает разрушение.
Сифоны Клейи и предупреждения Алины Настоящая Клейя рисует невронов, чтобы лишить людей цвета и предотвратить его возвращение. Она превращает своего нарисованного двойника в живого 3D-принтера для этих монстров. Алина, попавшая в ловушку, создает гигантского аватара и каждый год пишет число на монолите, чтобы предупредить жителей. Начинается опосредованная война на истощение.
Аватары, убеждение и переход к насилию Ренуар помогает экспедициям с помощью своего аватара, Конструктора, улучшая и куя оружие. Раскрашенная семья сначала пытается убедить посторонних в своей правоте. Из-за упрямства раскрашенного Ренуара погибают любимые члены экспедиции. Затем он прибегает к насилию, чтобы собрать цветность, а не уступить ее невронам.
Алисия становится Маэлем по мере того, как время растягивается в красках На картине проходят десятилетия, в то время как в реальности время течет очень медленно. Алисия и Клейя прячут холст; Алисия входит и, неумелая, оказывается охваченной цветностью. Она перерождается в Маэль, не помня о своей настоящей личности. Появляется новый актер, рожденный в результате несчастного случая и побега.
Нарисованная усталость Версы и судьбоносный расклад Художник Верса устает быть копией, наблюдать за гибелью "экспедиций" и медленным увяданием своей матери. Он присоединяется к "Реальному Ренуару" и "Экспедиции 33". К Алисии возвращается память, и она настаивает, что полотно нельзя стирать, потому что оно наконец-то подарит ей радость и друзей. Верса спокойно следует ее примеру.
Используя прошлое, мы создаем армию настоящего Не имея возможности встретиться с отцом лицом к лицу, Алисия извлекает его из трупов членов прошлой экспедиции. Она создает армию манекенов из их отголосков. После долгой битвы за Люмер открывается путь к отцу. Все готово для финальной схватки.
Открытое небо, тонкий сюжет и легкий финал Третий акт отбрасывает всякое притворство и говорит: "Идите до конца". Эски взлетает, открывая всю карту сразу. Последние бои кажутся напряженными, как будто для того, чтобы дать возможность любителям истории разобраться в них. Разброс уровней от 30 до 99 не учитывается даже при простом автоматическом масштабировании.
Повторение перед падением Финальная встреча повторяет те же фразы: уходите с поля боя — нет, вы не понимаете. Цикл прерывается только тогда, когда босс падает. Ренуар уходит с поля боя. Настоящее решение лежит в другом месте.
Неопределенность, осколок души и выбор, который определяет все Верса прыгает в Лимб, где остается частица его истинной души, и просит ее прекратить рисовать. Окончание рисования означает окончание работы с холстом. Маэл ныряет за ним, чтобы предотвратить такой исход. Игрок должен решить, какая просьба принесет будущее.
Если победит Versa: стирание и трезвый рассвет Выбрав "Версу", вы очистите холст — все, кто находится внутри, будут в восторге. На самом деле семья приходит на могилу Версы с цветами. Магия ничего не исправляет за одну ночь, но исцеление начинается шаг за шагом. Цена окончательна, а дальнейший путь зависит от человека.
Если победит Mael: яркий внешний вид на фоне медленного увядания Верса проигрывает и умоляет об удалении, измученный существованием; Маэль отказывается и возобновляет свое старение. Люди Люмера возвращаются, среди них Густав и его возлюбленная. Верса остается, сам того не желая, выступать в опере. Мир улыбается, в то время как Алисия медленно разлагается в своем убежище.
Поворот, от которого мир становится меньше Ставки колеблются от противостояния последних остатков человечности с богоподобной силой до совместного времяпрепровождения братьев и сестер за компьютером. Травма поколений жителей Люмера делает борьбу семьи незначительной. Богатство и возможности Алисии в реальном мире еще больше усугубляют трагедию. Разочарование естественно и заслуженно.
От эпического к личному — неоправданный жест Сюжет демонстрирует намеренный поворот к личному и психологическому, даже заигрывая с эскапизмом в качестве тезиса. В Silent Hill есть параллели с девушкой, разделенной мерцанием, символическими монстрами, священным местом, связывающим судьбы. Однако повествование так и не дает ответа на вопрос, почему личное здесь должно преобладать над эпическим. Подрывная деятельность приводит скорее к замешательству, чем к прозрению.
Показная значимость без содержания Тяжелая терминология, аллюзии и поэтические предисловия подчеркивают глубину, но говорят мало. Антагонисты приходят, чтобы выступить с речью, и уходят, создавая тайну, но не придавая значения. Ссылки на серьезные произведения множатся, но ничего не проясняют. Спектакль больше льстит сюжету, чем служит ему на пользу.
Вопреки метакомментарному алиби Обозначение оплошностей как метакомментариев не делает их продуманными. Анализ сигналов возвращает пустоту, а не многослойный замысел. Бремя доказывания лежит на тексте, а не на аудитории. Перечитывание само по себе становится ловушкой, наполненной газом.
Семья, о которой трудно заботиться Алина рисует изуродованную копию своей дочери и оставляет ее страдать на десятилетия. Клейя насмехается, обвиняет и относится к полотну и изображенным на нем людям с презрением. Выбор Ренуара в "Живописи" в лучшем случае сомнителен. Новообретенная сила Маэла подпитывает принуждение, а не сострадание, и все это время к человеческим жизням относятся как к чему-то одноразовому.
Слезы, скрипки и пределы сочувствия Сценарий основан на грустной музыке и трагическом прошлом, чтобы смягчить жестокость. Травма может объяснить, но не может оправдать. Профессиональная виктимность в культуре проявляется в снисходительном оправдании плохого поведения. Последствия по-прежнему остаются на совести актеров.
Эго Творца мерцает, а затем исчезает Художники бесконечно перекраивают полотно под себя, как авторы, которые пересматривают, и продюсеры, которые вмешиваются. Требования Фэндома воскрешают фаворитов, удешевляя потери — прямо как в случае с финалом Маэла. Аналогия есть, но она остается абстрактной и недоговоренной. Другие исследовали это с большей остротой и ясностью.
Более чистое зеркало в другом месте Пародия "Южного парка" на переиздания Спилберга и Лукаса показывает, как постоянный пересмотр предает аудиторию. Ставки конкретны, сатира остра, а смысл доступен. Для того, чтобы привлечь внимание критиков, не требуется никакого высокомерия. Здесь мысль останавливается на посылке и никогда не развивается дальше.
Резиновые правила разрушают чары Гамаж избирательно стирает людей, но не трогает континенты, без объяснения причин. Пределы возможностей Ренуара в монолите неясны, даже несмотря на то, что его аватар сражается и кует оружие. Алина может писать числа на камне; почему бы не использовать слова, посланников или письма через своих нарисованных родственников. "Перерождение" Маэл и более поздняя способность перекраивать Версу опровергают прежние утверждения о ее ограничениях.
Когда ответы исчезают, выбор колеблется Действительно ли нарисованные люди живые или только имитируют их? Какая мораль правит одной реальной жизнью, а не целым миром на холсте? Крупицы знаний, разбросанные в документах, заставляют использовать хэдканон вместо руководства. Игроки выбирают концовки, основываясь на несовместимом понимании самого сеттинга.
Эскапизм и синтетическая жизнь, оставшиеся нетронутыми В "Добыче" (2017) используется аналогичный подход к симуляции, но для проверки используются завершение и контекст. Фильм завершает историю, прежде чем раскрыть ее суть, а затем придает ей смысл. "Экспедиция" поднимает идею и позволяет ей испариться. Банальности об эскапизме заменяют исследование искусственного опыта.
Где горе, наконец, говорит ясно Густав теряет Софи, превращает боль в цель и создает инструменты, на которые опирается партия. Потери становятся все больше, решимость укрепляется. Он погибает, защищая Маэль, превращаясь в горе, которое подталкивает ее вперед. Горе становится движущей силой — многослойной, четкой и более мощной, чем темы основного сюжета.
Выбор, который приняла бы Персона Компромисс между отцом и Алисией мог бы обеспечить безопасность, исцеление и искусство, не подвергаясь стиранию. "Помощь компаньонам" уже подталкивает к финалу, намекая на более благоприятный исход переговоров. Необязательные финалы "Персоны", особенно "Тропа Маруки" от Royal, оправдывают принятие "ложного рая" за реальный выбор. "Экспедиция" игнорирует те самые уроки, на которые ссылается как на источник вдохновения.
Красивая поза для среднего телосложения Как эстетический опыт, игра может двигать; отключите мозг, и это сработает. Что касается повествования, то оно поверхностное, принимающее сигналы за содержание, а широту - за глубину. Наем неопытного сценариста сказывается на структуре, когда хорошие сцены не могут объединиться в единое целое. Это играет на том, чтобы быть чем-то большим, чем есть на самом деле.
Мифическая инди-индустрия, корпоративная реальность Сюжет “33 человека и собака” распадается на длинные титры, передаваемые на аутсорсинг. Источником финансирования является долг в размере 2,7 млн евро неназванному кредитору, вероятно, богатому отцу режиссера, что отражает карьеру, которая началась с привилегированной должности в Ubisoft. Насыщенный пиар позволил распространить один лестный рассказ по всем каналам. Имидж аутсайдера - это бренд, а не биография.
Похвала как ловушка и лучик надежды Чрезмерное признание порождает самодовольство и более смелые ошибки - это видно на примере сиквела "Аида" и выхода "Тени киберпанка" в "Ведьмаке 3". Здесь есть риск повторения этой модели. Тем не менее, отдельные сцены, персонажи и идеи в умелых руках обещают многое. Есть надежда, что опыт растет быстрее, чем пьедестал почета.