В эпизоде представлены менеджеры сообщества из прошлого, настоящего и создатель контента. Райан - руководитель сообщества в Supercell, Марсио недавно присоединился к нему в качестве партнера по команде сообщества. Пола заменила Райана в Brawl Stars и теперь работает над Squad Busters. Лекс создает контент для Brawl Stars с момента бета-тестирования.
Поддерживающее и вовлеченное сообщество Brawl Сообщество Brawl известно своей потрясающей поддержкой, вовлеченностью и пониманием игры. Несмотря на взлеты и падения с обновлениями, сообщество оставалось вовлеченным, заинтересованным и поддерживающим с момента бета-тестирования по сегодняшний день. Доброе и позитивное сообщество тепло встретило новых членов команды.
"Драчливый" зануда: Страстные знания и знакомство с характером Страсть к "Crazy awesome" приводит к экстремальным знаниям об игре в сообществе. Они углубляются в предысторию персонажей, создавая сложные детали, которые вдохновляют на развитие знаний, предоставляя обратную связь о мотивах персонажей.
Проблемы вовлечения сообщества Токсичность и нетерпеливость сообщества Brawl создают проблемы для разработчиков игр. Токсичное поведение, недостаток терпения и дезинформация влияют на общение между игроками и разработчиками.
Проблемы с торговлей счетом Распространенность торговли аккаунтами в сообществе Brawl вызывает озабоченность. Игроки чувствуют давление, вынуждающее их покупать или продавать аккаунты для получения более высоких трофеев, что приводит к этическим дилеммам для обеих вовлеченных сторон, а также к осложнениям при обращении за поддержкой к разработчикам игр.
Выступающие выражают свою ностальгию и любовь к сообществу Brawl, а Лекс делится своей страстью к косплею персонажей из игры. Райан вспоминает о своем опыте работы на E3 и о том, как он осуществил детскую мечту, работая в Supercell.
Любимые создатели контента Создатели контента обсуждают своих любимых ютуберов и стримеров Twitch, выражая признательность за различные аспекты контента каждого создателя. Они также упоминают о влиянии языка на их предпочтения в просмотре.
Особое место в моем сердце Они вспоминают первые дни бета-тестирования Brawl Stars и выражают благодарность за связи, налаженные с создателями контента за это время. Беседа затрагивает конкретные качества, которыми они восхищаются в различных создателях, такие как юмор, внимание к деталям, креативность, образовательный контент и нишевая специализация.
Путешествие к драке Вступление в команду Brawl было воплощением мечты для Марсио, Паулы и Лекса. У каждого из них был свой собственный эмоциональный путь, ведущий к присоединению к команде, от игры в бета-версии до ее трансляции и создания контента. Несмотря на взлеты и падения во время разработки, все они чувствовали уверенность в потенциале игры.
Страсть к драке Работа над Brawl была безумным путешествием, наполненным ночными обновлениями и моментами, меняющими жизнь. От нетерпеливого ожидания официального признания в качестве создателей до чувства благодарности за то, что они были частью чего-то, что навсегда изменило их жизни.
Неожиданные встречи со славой Команда делится своим опытом публичного признания, включая неловкие встречи и забавные истории. Они обсуждают, как слава повлияла на их взаимодействие с фанатами и неожиданные ситуации, которые из-за этого возникли.
Конкретные истории признания Они рассказывают о конкретных случаях, когда их узнавали, таких как водитель такси, узнавший в одном участнике менеджера сообщества Boom Beach, встреча на стенде Brawl Stars, где фанат стеснялся, но хотел сфотографироваться, и различные инциденты с участием детей, просящих фотографии или автографы.
Работа с запросами фанатов Команда размышляет о трудностях, связанных с обработкой запросов фанатов, вызванных известностью. Они делятся личными историями о том, как из вежливости соглашались встретиться с фанатами за ланчем или посетить офис, но потом чувствовали себя некомфортно из-за отсутствия подлинной связи.
Встреча с болельщиками на Мировом финале была веселым и захватывающим опытом. Это отличается от просмотра дома, но не так многолюдно. Самым приятным было наконец-то познакомиться с людьми, с которыми я общался только онлайн.
Видео начинается с обсуждения предстоящего контента, включая вопросы сообщества и краткий обзор. Ведущие выражают волнение по поводу следующего обновления, дразня такими новинками, как brawl pass. Они также сообщают, что в следующем обновлении появится игровой режим 5 на 5 с экспериментами над различными режимами, чтобы сделать его более насыщенным событиями.
Вопросы и ответы после того, как я закончу все свои предложения. Да, нет, я могу использовать это. Это верно! О, любовь.
Первоначальное смущение Райана и, в конечном счете, принятие его коронной фразы "это правильно!"
Языковой барьер Несмотря на то, что оба являются носителями португальского языка, Дани и Мартио общаются только на английском, что сбивает людей с толку. По неизвестным причинам они избегают говорить друг с другом по-португальски.
Хорошая сторона против плохой Мартио шутит о том, что у Дани есть хорошая и плохая стороны лица, и команда тоже знает об этом. Он настаивает на том, чтобы во время съемок к нему относились с "хорошей" стороны, и даже сравнивает себя с Харви Дентом из "Бэтмена".
Райан показывает, что он стоит на ящике за столом, потому что Дэн намного выше его. Это приводит к обсуждению предстоящих изменений в Brawl Stars и опасениям по поводу того, что игра становится более платной.
Балансирование F2P и плательщиков Разрыв между игроками, играющими бесплатно (F2P), и платящими игроками увеличивается после изменения пропуска. Существует обеспокоенность по поводу неравенства сил между игроками, играющими с оплатой за выигрыш, и игроками, играющими бесплатно, но вознаграждение тех, кто поддерживает игру финансово, важно для ее устойчивости.
Преимущества монетизации Хорошая монетизация игры может привести к росту, увеличению размера команды, созданию большего количества контента, такого как анимация, и возможностям трудоустройства. Это также гарантирует, что живые игры продолжат существовать для игроков, играющих бесплатно, обеспечивая большую отдачу от инвестиций.
Переключение в ландшафтный режим Самой большой ошибкой в Brawl Stars стало решение переключиться с портретного режима на альбомный, что вызвало сильную негативную реакцию сообщества. Первоначальной предпосылкой для разработки ее как портретной игры было то, что в нее было проще играть одной рукой, но многие функции не имели бы смысла в портретной игре и ограничивали бы возможности игрового процесса.
Ошибки бета-тестирования Во время бета-тестирования было допущено множество ошибок с метаизменениями, которые не сработали должным образом и их пришлось отменить. Еще одна ошибка, связанная со скинами, заключалась в том, что они поспешили опросить сообщество, не уточнив должным образом свое сообщение, что привело к путанице и негативным реакциям. Они также обсудили, как слишком быстрая реакция на эмоциональные вопросы сообщества может привести к большему количеству проблем, чем решений.
Игроки считают, что гиперзаряд обходится слишком дорого по сравнению с тем эффектом, который он дает. Обновление гаджетов на седьмом уровне стоит затраченных средств, но star Powers и hyperchargers не всегда кажутся столь эффективными по своей цене. Вместо того чтобы снижать стоимость, сосредоточьтесь на повышении ценности hyperchargers для решения этой проблемы.
Игроки выражают потребность в большем количестве монет при обновлении brawlers, поскольку очков силы достаточно, но монеты являются узким местом. Объявление о турнире mega Pig, который продлится четыре выходных, и будущих сумасшедших событиях, таких как shooting star drops, рассматривается как увеличение ресурсов, хотя некоторые игроки могут воспринять это иначе.
Игроки выражают недовольство случайным выбором косметики в star drops, часто испытывая разочарование из-за нежелательных наград. Предложения включают введение раритетных жетонов для определенных косметических товаров и группировку вознаграждений по различным категориям, чтобы управлять ожиданиями. Команда разработчиков признает необходимость улучшений, но подчеркивает, что возможность случайного выбора позволяет им приносить больше пользы.
Brawl Stars несколько раз были на грани гибели в течение 18 месяцев. Команда Supercell еженедельно обсуждала, стоит ли закрывать игру из-за несоответствия высоким стандартам долговременной воспроизводимости и запоминаемости.
Самые запоминающиеся моменты Самые запоминающиеся моменты для членов сообщества BR star были связаны с эмоциональными переживаниями, такими как наблюдение за реакцией и комментариями сообщества, создание эмоционального прощального момента и запуск глобальных анонсов. Вовлеченные в это люди лелеяли эти моменты.
Специальные кампании и релизы Важным событием стал запуск специальных кампаний, таких как Star Park в bro talk. Кампания произвела мощный эффект во время прямой трансляции с участием 800 000 зрителей, где в чате воцарилась тишина - нечто беспрецедентное до этого момента.
Доверие сообщества и неопределенность Сообщество испытывает неопределенность по поводу предстоящих изменений, что вызывает нервозность среди игроков. Тем не менее, есть общее доверие к разработчикам и команде в том, что они поступят правильно. Стратегия прозрачной коммуникации направлена на укрепление доверия путем предоставления четкой информации.
Важность вовлечения сообщества Для сообщества крайне важно выразить свои пожелания по поводу игры и предоставить обратную связь, даже если она включает в себя несогласие или критику. Целью является не обязательно постоянное соглашение, а скорее активное вовлечение игроков, которые заботятся о формировании будущего игры.
Спикер высоко ценит фан-арт сообщества и восхищается им. Они уделяют ему много внимания, особенно на таких платформах, как Twitter. Художники в сообществе невероятно талантливы, и их работы помогают проиллюстрировать историю Brawl Stars.
Программа Creator для создателей веб-сайтов совершенствуется, чтобы обеспечить лучшую поддержку и формализовать процесс. В отличие от YouTube, отслеживание количества подписчиков веб-сайтов является сложной задачей, но предпринимаются усилия по решению этой проблемы. Команда стремится вносить улучшения, уделяя еще больше внимания поддержке веб-сайтов.
Сообщество создает оригинальные концепции brawler, некоторые с подробными способностями и предысторией. Хотя видеть эти идеи интересно, внедрить их в игру непросто из-за согласованности знаний и соображений дизайна. Однако были случаи, когда концепция, созданная сообществом, проникала в игру.
Менеджер сообщества обсуждает, крут ли Дэни из Supercell, упоминая его татуировки, пирсинг и длинные волосы. Они также говорят о боевых искусствах и разнице между джиу-джитсу и кунг-фу.
Идея Brawlies возникла из сообщения на Slack, в котором говорилось "что, если" и которое должно было вознаградить сообщество за то, что оно было самим собой. Творческий процесс был направлен на то, чтобы сделать его динамичным, уникальным и увлекательным, с эффектом неожиданности, похожим на получение "Оскара" за какую-нибудь глупость. Несмотря на сложность и требовательный характер проекта, он принес хорошие воспоминания, но также вызвал чувство эмоционального выгорания.
Расширение использования драчунов Игрокам нужно больше способов использовать своих любимых драчунов, таких как сюжетный режим или квесты, которые дают новые идеи и стратегии эффективного использования персонажей.
Улучшенная функция создания карт Команда разработчиков в восторге от потенциала функции создания карт и надеется инвестировать в нее больше. Они также ожидают введения режима 5 на 5 и предлагают дополнительные возможности монетизации с помощью тематических пакетов строительных блоков для настройки карты.
Сообщество увлечено игрой и вкладывается в нее, выражая эмоции по-разному. Несмотря на случайный негатив, в целом это здоровое и позитивное сообщество, которое глубоко заботится об игре.
Игра вобрала в себя концепции сообщества и ссылки, включая скины, которые были куплены у игроков. Однако команда предпочитает держать это в секрете, чтобы избежать изменения природы фан-арта и оказания давления на игроков с целью продажи их работ.
Место проведения Мирового финала выбрано на основе партнерских отношений в киберспорте и соревновательном игровом пространстве, с акцентом на работу с партнерами, которые находятся в схожих часовых поясах, для максимального взаимодействия. На выбор таких мест, как Швеция, Корея и Парижский Диснейленд, повлияла поддержка партнеров и местное присутствие.
Команда оценивает реакцию сообщества, ставя себя на место игрока и доверяя его чувствам. Они учитывают психологию, эмоции и прошлый опыт из других игр, чтобы предвидеть, как игроки воспримут обновления. Создателям контента заранее предоставляется возможность ознакомиться с ним для получения обратной связи.
Сообщество теоретиков Brawl Stars уже много лет занимается раскрытием тайн Star Park, создавая невероятные теории и контент. Их участие привело к появлению большего количества обновлений и функций, связанных с их интересами.
В будущем рассматривается возможность включения авторов фанфиков Brawl Stars в программу Supercell Creator. Однако расширение зависит от спроса и сосредоточенности на улучшении существующих областей. Создание контента на таких платформах, как TikTok, в настоящее время имеет приоритет из-за высокой вовлеченности.
Чтобы стать менеджером сообщества или создателем контента, главное - собрать разнообразный опыт и использовать его для построения своего собственного пути. Никаких специальных степеней не требуется; просто начните создавать контент и извлекайте из него уроки. Приходите каждый день и выкладывайтесь по полной.
Команда обсуждает человека, который всегда опаздывает на работу. Они упоминают, что их рабочее время гибкое, и один из них признается, что постоянно опаздывает, потому что видит, что другие идут на работу раньше них.
Команда учитывает отзывы сообщества, чтобы улучшить игру, особенно в части балансировки Brawlers. Они верят в то, что нужно отказаться от того, что они считают правильным, а затем оценить мнение сообщества с точки зрения новых перспектив.
У группы не так много планов на Bad Randoms из-за опасений по поводу новизны и крутости. Будущие музыкальные проекты могут включать в себя другую группу или концепцию, но возможность возвращения полностью не исключена.
Больше всего Райану нравилось быть комьюнити-менеджером, доставлять интересные обновления и заглядывать украдкой, видеть, как все радуются, и создавать волну восторга в сообществе, когда он представляет что-то новое, что люди действительно хотят увидеть.
Команда планирует анонсировать новые функции во время их разработки, что позволит сообществу оставить отзыв перед выпуском. Однако из-за быстрых темпов развития и постоянных изменений им сложно быть полностью прозрачными во всем. Они действительно запрашивают обратную связь от создателей контента и просят внести свой вклад в конкретные аспекты, такие как изменения в Power League и trophy.
Лекс обратился к разработчикам игры с идеей для видеоролика, в котором рассказывается о пользовательском задании нанести миллион урона. Хотя этот конкретный запрос был невозможен, они совместно провели мозговой штурм других идей. В конце концов, это была идея Дэнни создать сложную игру в сотрудничестве с Лексом и его картами.
После того, как Райана повысили в должности, он появился в Brawl Talks в костюмах и делал необычные вещи. Он понятия не имел о содержании бесед или обновлениях; он просто появился и следовал инструкциям. Команда всегда рассчитывала на него в плане веселых моментов, даже после того, как он ушел.
Приглашение талантливого художника Команда хочет пригласить художника, который оспаривает их решения и высказывает свое мнение. Они стремятся к более открытым дискуссиям и приветствуют различные точки зрения.
Интерес к новому контенту Команда в восторге от нового контента, такого как Star Park, обновлений CCTV и потенциальных выпусков lore. Им нравится наблюдать за реакцией игроков и их вовлеченностью в особенности игры.
Рассмотрение заявки на участие в конкурсе косплея Обсуждается возможность организации конкурса косплея для менеджеров сообщества или использования существующих костюмов в конкурсах. Мы рассматриваем идею привлечения косплееров из сообщества.
Влияние "Творений сообщества" и карьерные пути "Творения сообщества" высоко ценятся всеми вовлеченными участниками. Комьюнити-менеджеры делятся своими карьерными путями, которые привели их к работе в игровой индустрии в Supercell.
Тенденции зрительской аудитории "Brawl Talk" и управление обратной связью Обсуждение тенденций аудитории "Brawl Talk", сопоставление данных обратной связи с настроениями в социальных сетях, конструктивное отношение к негативным комментариям, при этом ценя здоровую критику, а не личные выпады