Your AI powered learning assistant

Как играть в Baldur's gate 3? Гайд по Заклинаниям |

Вступление

00:00:00

В этом видео Владберг обсуждает использование магии в Baldur's Gate 3. Он объясняет, что каждый персонаж в игре может обладать магическими способностями, и исследует, как усилить магию с помощью заклинаний. Он также затрагивает такие темы, как дальние атаки, управление концентрацией и социальные заклинания.

1. Уровни заклинания ( круги )

00:00:43

В игре у заклинаний есть уровни, называемые кругами. Круг указывает на уровень силы ваших заклинаний, в этом выпуске максимум 7 кругов. Заклинания варьируются от 0-го уровня (заговоры) до 6-го для некоторых классов. Не все классы будут иметь доступ ко всем заклинаниям.

2. Ячейки заклинаний

00:01:12

Важно учитывать шестой уровень магии, поскольку он позволяет использовать неограниченное количество заклинаний в течение дня. Однако заклинания, начиная с первого уровня, имеют определенные ограничения, называемые "интервалами для заклинаний". У разных классов разное количество слотов для заклинаний. Наш заклинатель может использовать только ограниченное количество заклинаний в день, прежде чем у него закончится магическая энергия и ему потребуется отдых, чтобы пополнить свои запасы заклинаний. Некоторые специальные классы могут восстанавливать свои собственные ячейки заклинаний с помощью определенных действий или коротких перерывов, наведя курсор на пустую ячейку и наблюдая за тем, как они перезаряжаются (это называется "перезарядкой"). В нашей игре у нас нет общего запаса маны; вместо этого у каждого персонажа есть определенное количество маны для каждого уровня заклинаний, которые он может использовать. Например, на нашем текущем уровне у Гейла есть три доступных слота для заклинаний первого уровня, но после отдыха и повышения уровня до третьего будут разблокированы два слота второго уровня и один дополнительный слот первого уровня.

3. Усиление заклинаний

00:03:42

По мере повышения уровня нашего персонажа открываются новые слоты для заклинаний. Например, заклинание "Громовая волна" изначально является заклинанием первого уровня, которое может быть разыграно с использованием слота первого уровня. Однако, по мере того, как мы повышаем уровень, мы открываем слоты второго и третьего уровней, которые позволяют нам использовать более мощные версии Thunderwave с увеличенным уроном. Важно отметить, что активация слота более высокого уровня не влияет на заклинания более низкого уровня.

Дополнительные свойства заклинаний

00:05:05

На первом уровне мы можем использовать наше заклинание, чтобы добавить дополнительный эффект. Например, если наше заклинание наносит 15 единиц урона, мы можем добавить три стрелы, каждая из которых наносит 1d4 + 1 урон. Используя ячейку второго уровня, мы можем усилить наше заклинание с первого уровня и создать четыре стрелы, которые наносят дополнительный урон 1d3 + 1.

4. Свойства заклинаний

00:08:05

- В World of Gate 3 заклинания можно произносить, наведя курсор на заклинание и нажав кнопку. - Каждое заклинание обладает уникальными свойствами и эффектами. - Эффективность заклинания зависит от различных факторов, таких как уровень заклинателя, очки навыков, вложенные в данный конкретный тип магии, и любые имеющиеся усиления или дебаффы.

Тип урона

00:08:12

"Подсказка урона" относится к особой способности, которую можно активировать нажатием кнопки "Т". Это позволяет нам нанести мощный удар по нашим противникам. Прежде чем вступить в бой, важно оценить цель и ее сопротивление, чтобы мы могли выбрать подходящий тип атаки. Наблюдая за их слабостями, мы можем избежать напрасной траты наших атак и обеспечить максимальную отдачу.

Эффекты заклинаний

00:08:37

Заклинания могут обеспечить полную невосприимчивость к урону от молнии. Однако не все заклинания наносят урон. Они обладают различными эффектами, помимо нанесения урона.

Дальность заклинаний

00:08:53

Мы можем произносить заклинания на расстоянии до 18 метров. Однако есть также заклинания ближнего боя, которые мы можем использовать. Вы можете задаться вопросом, зачем нам нужна эта информация и почему мы не можем просто бросить огненный шар в ближнем бою. Причина в том, что использование дальнобойных атак в непосредственной близости вызывает помехи и снижает точность.

Радиус заклинаний

00:10:23

Радиус вызова определяет область, в которой наше заклинание вступит в силу. Нажав левую кнопку мыши, мы можем увидеть область, в которой будет действовать наше заклинание. Важно отметить, что если наши союзники находятся в радиусе действия заклинания и мы применяем его к врагам, его эффекты также будут затронуты.

Бросок атаки

00:10:53

Совершая атаку, мы бросаем виртуальный кубик d20 и добавляем бонус к нашим характеристикам интеллекта и мастерства. Если результат достаточно высок, мы попадаем в цель.

Испытания

00:11:22

- Тест прошел не так, как планировалось, из-за технической неполадки. - Разные тесты имеют разный уровень сложности. - Прежде чем использовать заклинание, рассмотрите его эффекты и способности цели. - Например, заклинание "огненный шар" нанесет 18 единиц урона, если цель пройдет тест на ловкость. Если они ловко уворачиваются от нашего огня, то все равно получают половину урона. Однако, если они полностью проваливают тест на ловкость, они получают полный урон.

Концентрация

00:12:16

Концентрация - важный аспект колдовства. Новичкам часто трудно сохранять концентрацию во время произнесения заклинаний. Чтобы поддерживать концентрацию, маг должен постоянно фокусироваться на эффекте заклинания, например, на создании облака тумана. Одновременно можно поддерживать только одну концентрацию. Если другое заклинание требует концентрации, это нарушит действие текущего. Концентрация также может быть нарушена в результате получения урона или выведения из строя. Важно помнить, что не только повреждения, но и другие эффекты, такие как паралич, могут нарушить вашу концентрацию и потребовать, чтобы вы начали все сначала.

5. Защитные заклинания

00:14:00

В этой главе мы узнаем о защитных заклинаниях в магии. Эти заклинания служат не только для атаки, но и для защиты. В отличие от других магических классов, нашему классу не хватает прочности и щитов. У нас небольшой запас здоровья по сравнению с другими. Однако мы можем компенсировать это, используя различные защитные механизмы в наших заклинаниях, такие как магический щит.

6. Школы заклинаний

00:14:33

Одним из важных моментов является Школа заклинаний, которая включает в себя различные варианты, такие как призыв, иллюзия, некромантия, барьеры, зачарование и трансформация. Стоимость обучения в этих школах разная. Нам нужно только знать, к какой школе относится наше заклинание, а затем сравнить его.

7. Социальные заклинания

00:15:15

Чары можно использовать не только в бою, но и в социальных взаимодействиях. Например, у жреца боя с тенью есть заклинание, которое расширяет возможности диалога, повышая такие атрибуты, как мудрость и харизма. Это важно при проверке навыков во время бесед. Кроме того, в некоторых городах есть чары, которые дают бонусы союзникам или дают инструкции для определенных действий.

8. Самые важные заклинания

00:16:43

Заклинания в игре много раз играли решающую роль в нашем спасении. Одним из важных заклинаний является "Паутина", которая может обездвиживать врагов и давать нам преимущество. Еще одно недооцененное заклинание - "Тишина", которое заставляет противников замолчать в большом радиусе, давая нам преимущество. Мы также обсуждаем эффективность таких команд, как "Атака" или "Защита", и как их можно стратегически использовать в наших интересах.

Конец ролика)

00:18:26

В этом видео мы добрались до конца катания на американских горках. Увидимся со всеми вами в следующем видео!