Your AI powered learning assistant

Начинаем

00:00:00

Тетрис - самая продаваемая видеоигра в истории, по всему миру было продано более полумиллиарда копий. Несмотря на отсутствие сюжета или персонажей, она стала глобальным явлением и даже породила "эффект Тетриса". Однако история игры также отмечена скандалами и нечестными людьми и компаниями, которые потеряли миллионы.

Отец «Тетриса» Алексей Пажитнов

00:01:40

Алексей Пажитнов, отец Tetris Алексей Пажитнов родился в Москве в

С юных лет у него была страсть к математике и головоломкам, и особенно ему нравилась игра Пентамино. После окончания Московского государственного университета он работал в Академии наук СССР, где разработал компьютерную программу для распознавания речи и искусственного интеллекта. Он также интересовался видеоиграми, но в то время они не были широко доступны в Советском Союзе.

Разработка Тетриса Несмотря на ограниченный доступ к видеоиграм, Пажитнов смог создать несколько игр, включая Madtris и несколько головоломок, которые позже были включены в Microsoft Entertainment Pack. Однако его самым известным творением является Tetris, который он разработал в

Игра мгновенно стала хитом и в конечном итоге была выпущена по всему миру, сделав Пажитнова именем нарицательным в игровой индустрии. Пажитнов заявил, что он был вдохновлен своей любовью к головоломкам и хотел создать игру, которая была бы одновременно творческой и мирной.

Причём тут Пентамино?

00:05:21

Создатель "Тетриса" Алексей Пажитнов был вдохновлен своим детским увлечением игрой "пентамино", в которой нужно было расставлять пластиковые фигурки из пяти кубиков. Изначально он хотел создать игру, в которой фигуры, составленные из пяти блоков, двигались бы и вращались в режиме реального времени, но из-за ограниченных ресурсов ему пришлось сократить количество блоков до четырех, в результате чего родился тетрис. Название "Тетрис" было комбинацией греческого слова, означающего "четыре", и любимого вида спорта создателя - тенниса.

Первая версия «Тетриса» и дальнейшая эволюция

00:06:08

Первая версия Тетриса предполагала укладку блоков на экране, но вскоре создатель понял, что концепция пентомино плохо работает на компьютере. Чтобы сделать игру более увлекательной, он добавил элемент расчистки линий и уменьшения игрового поля, который стал основой Tetris на следующие 3-10 лет.

В чём главная фишка?

00:07:19

Тетрис вызывает привыкание, потому что в нем задействован эффект Зейгарника, который помогает людям лучше запоминать незавершенные или прерванные задания. Нескончаемый поток падающих фигур в игре ставит перед игроками новые задачи, которые они должны решить, делая невозможным играть в одну и ту же игру дважды. Тетрис учит нас, что ошибки накапливаются, успехи исчезают, а длинная планка - это одновременно и благословение, и проклятие.

Приз в студию!

00:08:43

Sutochno.ru это удобный сервис для бронирования жилья для поездок, предлагающий более 200 000 вариантов квартир, домов, гостиниц и многого другого в России и других странах. При каждом бронировании клиенты могут получать кэшбэк до 30% и бонусные рубли за будущие бронирования. Используя промо-код от Rozetka, клиенты могут получить дополнительные 1000 бонусных баллов за бронирование.

Продолжаем. Первая аудитория

00:09:56

Во время презентации его работы над внешним видом Тетриса коллеги Алексея не сразу поняли суть фигур и цель игры. Однако Тетрис - это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, и почти все, кто садился за компьютер, чтобы понаблюдать, в конечном итоге играли.

День рождения «Тетриса» и порт на MS-DOS

00:10:28

Тетрис был создан 6 июня 1984 года, и первоначально в него играли на определенных компьютерных системах. Через некоторое время Алексей решил портировать игру на IBM-совместимые компьютеры, и с помощью 16-летнего программиста по имени Вадим Герасимов игра была преобразована со значительными улучшениями и модификациями, включая счетчик очков, звуковые эффекты и даже цветной дисплей. Игра быстро стала популярной в Москве и распространялась через черный рынок.

Первая зарубежная аудитория

00:11:55

В середине 1980-х годов в СССР Тетрис приобрел известность среди компьютерных энтузиастов в Москве. Однако из-за отсутствия законов об авторском праве и коммерческих ограничений разработчики игры не получили никакой финансовой выгоды. Несмотря на это, руководитель компьютерного центра Виктор Брайан отправил копию игры коллегам в Будапешт, где она произвела тот же эффект, что и в Москве.

Порты на Apple II и Commodore 64

00:13:18

Популярность Tetris среди студентов-программистов привела к созданию версий для Apple II и Commodore 64 на основе игр MS-DOS. Поскольку это были самые распространенные компьютеры в США и Европе, стало ясно, что распространение Tetris на Западе шло через Венгрию. Единственное, что оставалось, - это найти кого-то, кто хорошо понимал СССР и знал, что делать, чтобы показать Тетрис.

Кто такой Роберт Стейн?

00:13:40

Роберт Штайн и приобретение Tetris Роберт Штайн был венгерским бизнесменом, владевшим Andromeda Software, игровой компанией, которая помогала разработчикам из Восточной Европы публиковать свои игры в Соединенных Штатах. Когда он увидел Tetris в Будапеште, ему сразу же захотелось приобрести права на него и организовать его коммерческий выпуск. Он связался с разработчиком игры Алексеем Пажитновым и выразил свой интерес к игре.

Переговоры и противоречия Роберт Штайн пытался получить лицензию на Tetris и разослал предложения различным игровым компаниям, включая Spectrum Holobyte и Mirrorsoft. Однако он столкнулся с трудностями при получении необходимого физического контракта для передачи авторских прав. Штайн отправился в Москву для переговоров с советскими учеными и специалистами, но переговоры были трудными и продолжались несколько дней. Несмотря на все его усилия, Штайн в конечном счете покинул Москву, не подписав никаких бумаг. Многие, кто работал со Штайном, отмечали его ум и проницательность.

Приз в студию-2

00:17:40

Смартфон Syomi 13 Lite имеет эстетичный дизайн с легким корпусом и изогнутым AMOLED-экраном. Он оснащен флагманской системой камер с 50-мегапиксельным широкоугольным объективом, 8-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом и 2-мегапиксельным макрообъективом. Устройство также оснащено двойной фронтальной камерой на 32 плюс 8 мегапикселей с динамическим кадрированием и двойной вспышкой. Он работает на чипе Snapdragon 71 и имеет аккумулятор емкостью 4500 часов с турбонаддувом мощностью 67 Вт. Устройство доступно в "М.Видео" с экспресс-доставкой в течение двух часов.

Продолжаем. Роберт Стейн мутит переговоры

00:19:19

В июне 1987 года Роберт Штайн подписал документы с Mirrorsoft и Spectrum Holobyte на распространение Tetris, сумма контракта составила около 3000 фунтов плюс процент от прибыли. Spectrum Holobyte хотела изменить графику и добавить узнаваемые музыкальные композиции и иллюстрации советских лидеров и достопримечательностей, в то время как Стейн вел переговоры с Советской Академией наук о правах на игру. Однако переговоры были затянуты из-за юридических проблем и неопределенности в отношении того, кто имел полномочия давать разрешение на выпуск игры.

Роль ELORG

00:21:09

В главе рассказывается история Алексея, который искал внешнеторговые предприятия, имевшие право продавать что-либо за границу, и наткнулся на LOR, который стал его последней надеждой. ELORG был специальным уполномоченным государственным органом, который занимался импортом и экспортом компьютерной техники. Переговоры между Алексеем и Академией наук не понравились странным бизнесменам, и они потребовали все документы и детали переговоров. Наконец, спустя несколько месяцев, в мае 1988 года LOR смогла подписать контракт, дающий Роберту Штайну право на Tetris для персональных компьютеров и различных типов компьютеров.

«Тетрис» покоряет запад

00:22:46

Успех игры "Тетрис" на Западе во многом был обусловлен хорошо спланированной рекламной кампанией, в которой использовалось множество изображений, связанных с СССР, таких как серп и молот и культовый собор Василия Блаженного. Простота и оригинальность игрового процесса также способствовали его популярности, и к 1989 году "Тетрис" уверенно занимал первые места в различных рейтингах.

История только начинается, но после интеграции

00:23:46

Компания Digma выпустила новый ноутбук Fortis M и ПК "все в одном" IO27i, оба с впечатляющими характеристиками, такими как тонкий и легкий дизайн, экраны IPS Full HD, а также различные варианты процессора и хранилища. IO27i также оснащен 27-дюймовым матовым экраном и может быть установлен на стене.

Продолжаем. Путь «Тетриса» на консоли: Atari и Хэнк Роджерс

00:25:38

После того, как многие компании выразили заинтересованность в выпуске Tetris на консолях, Atari и Хенк Роджерс обратились за правами на игру. Однако первоначальный создатель, Алексей Пажитнов, отказался вести переговоры о новом соглашении из-за предыдущей сделки с советским правительством. В конце концов, Mirrorsoft приобрела права на Tetris в обмен на свою игру Plastroid, а Atari позже приобрела лицензию на выпуск Tetris на аркадных автоматах и консолях. Хенк Роджерс, основатель Bullet-Proof Software, открыл для себя Tetris на выставке и увидел его потенциал для японского рынка. Он попытался приобрести лицензию у Mirrorsoft, но она уже была продана Atari.

«Тетрис» вышел на Famicom, Nintendo потирает руки

00:27:07

"Тетрис" об успехе Famicom и Nintendo Лицензия на домашние игровые системы еще не была продана, когда Хенк Роджерс приобрел лицензию и выпустил Tetris в Японии на нескольких компьютерах и консоли Nintendo. Nintendo увидела потенциал игры и вложила значительные средства в рекламу, что привело к высоким продажам. Однако существовала одна проблема, которую Хенк позже обнаружил

если бы советские правообладатели одобрили его компьютерную версию, была бы создана и консольная версия.

Тернистый путь «Тетриса» на Game Boy и роль Николая Беликова

00:27:41

Успех Game Boy Выпуск Nintendo портативной игры Game Boy в 1989 году имел огромный успех, и Минору Аракава, директор Nintendo of America, предсказал, что они смогут продать 100 миллионов устройств. Игрой, которая сделала бы это возможным, стал Tetris, права на создание портативной версии которого Nintendo получила после разговора с создателями игры.

Судебная тяжба за Тетрис Владение правами на Tetris превратилось в судебную тяжбу между различными сторонами, включая Atari, Sega и Mirrorsoft. Роберт Стейн, владелец Mirrorsoft, продал права любому, кто согласился бы их купить, что привело к замешательству и беспокойству со стороны Nintendo. Николай Беликов, опытный переговорщик, смог обеспечить права на Tetris для Nintendo, перехитрив Стейна и Кевина Максвелла, которые пытались продать пиратскую версию игры.

Nintendo получает эксклюзивные права

00:32:24

В 1989 году Nintendo подписала контракт с геймдизайнером Роджерсом на портативную версию игры Tetris, предоставив им эксклюзивные права на все домашние игровые платформы. Эта сделка была закрыта в марте 1989 года, и они также заключили соглашения об устранении всех тех, у кого были фиктивные права на игру.

Game Boy и «Тетрис» делают друг друга великими

00:33:28

Успех Nintendo с Tetris на Game Boy был обусловлен их маркетинговой стратегией по комплектации игры портативной консолью, которая привлекла не только детей, но и взрослых. К 2009 году Nintendo продала более 35 миллионов картриджей по всему миру, и популярность игры даже среди деловых людей во время путешествий способствовала ее успеху.

Brick Game

00:34:07

Популярность портативных игровых устройств, таких как Gameboy, была ограничена богатыми семьями в постсоветских странах. Однако доступные портативные консоли под названием Brick Game, которые по сути были играми в Тетрис, получили широкое распространение в этих регионах и способствовали массовой популярности тетриса в 1990-х годах. Рассказчик получил такую консоль в подарок от своей матери в 1996 году и поначалу был ею напуган.

Как сложились судьбы Беликова и Пажитнова

00:34:49

Соавтор Tetris Николай Беликов исчез после продажи своей доли в игре, в то время как Алексей Пажитнов продолжал работать над новыми проектами для Nintendo, а затем и Microsoft, в конечном итоге став единственным владельцем компании Tetris вместе со своим другом Виктором. Сейчас они сосредоточены на лицензировании новых игр и обеспечении их качества.

Вот такая история

00:36:02

История рассказывает о том, как человек, который ничего не зарабатывал, играя в Тетрис, создал культовую игру, которая покорила сердца и умы миллионов и никогда не теряла своей популярности, несмотря на несправедливые стены бюрократии, которые ему пришлось преодолеть. Настойчивость создателя окупилась, и он хотел, чтобы мир узнал о его творении.