Your AI powered learning assistant

Основи блендера: 10-хвилинний посібник

Blender-це безкоштовне та потужне програмне забезпечення для 3D, яке набирає популярності серед користувачів завдяки своїй великій спільноті та підтримці. За допомогою цього посібника користувачі можуть освоїти основи Blender і не боятися інших програм.

Навігація

Відео пояснює, як переміщатися в Blender за допомогою кнопок миші та піктограм, а також пропонує використовувати комбінації клавіш для швидшої навігації. Він також показує, як увімкнути опцію "емулювати 3-кнопкову мишу" для тих, хто не має 3-кнопкової миші.

Вибір

Інструмент виділення можна використовувати, клацнувши лівою кнопкою миші на об'єкті, а кілька об'єктів можна виділити, утримуючи клавішу shift під час виділення. Щоб скасувати вибір, знову клацніть лівою кнопкою миші на об'єкті shift або клацніть елемент керування та перетягніть його лівою кнопкою миші. При натисканні a вибирається все, тоді як Alt + A скасовує вибір усього.

Видалення об'єктів

Щоб видалити об'єкт, виділіть його та клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити контекстне меню та вибрати "Видалити", або натисніть X і виберіть "Видалити".

Додавання об'єктів

Щоб додати об'єкти до Blender, виберіть меню "Додати" та виберіть потрібний об'єкт зі списку, наприклад куб, із підменю mesh. Крім того, використовуйте комбінацію клавіш "Shift + A", щоб відкрити меню додавання.

3D-курсор

3D-курсор відповідає за розміщення об'єктів у вікні перегляду. Щоб розмістити об'єкт у певній області, спочатку потрібно помістити туди курсор за допомогою інструмента курсор або комбінації клавіш shift + права кнопка миші. Щоб повернути курсор у вихідне положення у світі, клацніть правою кнопкою миші та виберіть курсор у вихідне положення у світі або скористайтеся комбінацією клавіш shift та S, щоб відкрити контекстне меню snap pie.

Дублюючі об'єкти

Процес дублювання об'єктів включає клацання правою кнопкою миші та вибір "дублювати об'єкти". Потім можна використовувати мишу для зміни положення, а клацання лівою кнопкою миші завершує дублювання. В якості альтернативи, для дублювання можна використовувати поєднання клавіш shift D з подальшим клацанням лівою кнопкою миші для завершення позиції.

Переміщення, поворот, масштабування

Щоб перемістити об'єкти в Blender, використовуйте інструмент перемістити на панелі інструментів і перетягніть біле коло або кольорові лінії для переміщення по певній осі. Для обертання використовуйте біле коло або різнокольорові елементи для обертання осі, а для масштабування використовуйте біле коло для рівномірного масштабування або різнокольорові елементи для масштабування на певній осі. Також доступні ярлики для переміщення, обертання та масштабування.

Режим редагування

У режимі редагування ви можете вибирати вершини, ребра та грані об'єкта та маніпулювати ними. Ви можете перемикатися між виділенням вершини, краю та грані за допомогою комбінацій клавіш або використовувати ті самі інструменти, що й у режимі об'єкта.

Виштовхувати

Інструмент "видавлювання" дозволяє користувачеві видавлювати різні області моделі, натискаючи, утримуючи та перетягуючи жовту кнопку. Гарячу клавішу E можна використовувати для швидкого видавлювання областей, а клацання лівою кнопкою миші підтверджує, а клацання правою скасовує, але будьте обережні, оскільки скасування правою кнопкою миші може призвести до перекриття геометрії.

Вставка

Жовту кнопку можна перетягнути всередину, щоб вставити обличчя, або скористатися ярликом I. Це схоже на видавлювання обличчя, скасування його правою кнопкою миші та зменшення масштабу за допомогою S.

Використання інструменту для зняття фаски в блендері

Інструмент "Скос" у Blender можна використовувати для налаштування ширини, кількості сегментів або форми ребер або вершин. Ярлик для використання інструменту-control plus B, а кількість сегментів можна регулювати за допомогою коліщатка миші або натисканням S. щоб скосити вершини, увійдіть в режим виділення вершин і виберіть потрібні вершини.

Розріжте петлю і посуньте

Loop cut and slide-це інструмент, який використовується в Blender для створення надрізів і слайдів у сітці. До нього можна отримати доступ, натиснувши control плюс R і прокрутивши коліщатко миші, щоб змінити кількість розрізів, а також двічі натиснувши G, щоб зрушити петлю. Панель оператора також можна використовувати для зміни кількості надрізів і переміщення петлі.

Дротяний каркас і рентгенівський знімок

Вид у вигляді дротяної рамки дозволяє легко виділити всі частини об'єкта, не переміщаючись по колу, в той час як вид у вигляді рентгенівського знімка забезпечує аналогічну функціональність з додатковою можливістю управління непрозорістю. Комбінації клавіш для перегляду дротяної рами та рентгенівського знімка - shift+Z та alt+Z відповідно.

Додавання матеріалів до вашої моделі

Процес додавання матеріалів до моделі в Blender передбачає перехід до розділу властивостей матеріалу, вибір базового кольору та налаштування таких властивостей, як металік та шорсткість. Матеріали можна додати до певних граней, увійшовши в режим редагування і вибравши потрібну грань.

Освітлення

Освітлення в режимі попереднього перегляду матеріалу здійснюється за допомогою вбудованого HDRI, доступ до якого можна отримати і змінити з меню, що випадає. У режимі рендеринга можна додати наземну площину, а також додати і налаштувати різні типи джерел світла у властивостях освітлення. Точковий світильник відкидає світло у всіх напрямках, прожектор фокусується на певній області, а точковий світильник охоплює велику площу в одному напрямку. Сонячне світло рівномірно розподіляється по всій сцені і вимагає лише зміни напрямку.

Камера та рендеринг

У цьому розділі пояснюється, як додати камеру, увійти в режим перегляду камери та вийти з неї, змінити роздільну здатність остаточного візуалізації та вибрати механізм візуалізації. Він також містить інструкції щодо збереження відтвореного зображення та проекту та рекомендує два курси для початківців.

В

Творець відео, 3 D greenhorn, дякує глядачам за перегляд і оголошує про випуск відео для початківців наступного тижня, закликаючи глядачів підписатися та ввімкнути сповіщення.

Що буде далі

Запишіться на відповідний курс, щоб навчитися користуватися блендером у професіоналів. Курс CG Boost знайомить з основами програмного забезпечення, а також з тим, як моделювати і анімувати автомобіль, в той час як курс Polygon Runway заснований на проектах і фокусується на створенні ілюстрацій. Обидва курси мають свої переваги, а стилі викладання різні.

Промо-акція курсу

Автор буде отримувати комісійні з кожної досконалої продажу без будь-яких додаткових витрат для покупця.