Intro
00:00:00Blender-це безкоштовне та потужне програмне забезпечення для 3D, яке набирає популярності серед користувачів завдяки своїй великій спільноті та підтримці. За допомогою цього посібника користувачі можуть освоїти основи Blender і не боятися інших програм.
Navigation
00:00:26Відео пояснює, як переміщатися в Blender за допомогою кнопок миші та піктограм, а також пропонує використовувати комбінації клавіш для швидшої навігації. Він також показує, як увімкнути опцію "емулювати 3-кнопкову мишу" для тих, хто не має 3-кнопкової миші.
Selection
00:01:20Інструмент виділення можна використовувати, клацнувши лівою кнопкою миші на об'єкті, а кілька об'єктів можна виділити, утримуючи клавішу shift під час виділення. Щоб скасувати вибір, знову клацніть лівою кнопкою миші на об'єкті shift або клацніть елемент керування та перетягніть його лівою кнопкою миші. При натисканні a вибирається все, тоді як Alt + A скасовує вибір усього.
Delete objects
00:01:44Щоб видалити об'єкт, виділіть його та клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити контекстне меню та вибрати "Видалити", або натисніть X і виберіть "Видалити".
Add objects
00:01:58Щоб додати об'єкти до Blender, виберіть меню "Додати" та виберіть потрібний об'єкт зі списку, наприклад куб, із підменю mesh. Крім того, використовуйте комбінацію клавіш "Shift + A", щоб відкрити меню додавання.
3D cursor
00:02:133D-курсор відповідає за розміщення об'єктів у вікні перегляду. Щоб розмістити об'єкт у певній області, спочатку потрібно помістити туди курсор за допомогою інструмента курсор або комбінації клавіш shift + права кнопка миші. Щоб повернути курсор у вихідне положення у світі, клацніть правою кнопкою миші та виберіть курсор у вихідне положення у світі або скористайтеся комбінацією клавіш shift та S, щоб відкрити контекстне меню snap pie.
Duplicate objects
00:02:54Процес дублювання об'єктів включає клацання правою кнопкою миші та вибір "дублювати об'єкти". Потім можна використовувати мишу для зміни положення, а клацання лівою кнопкою миші завершує дублювання. В якості альтернативи, для дублювання можна використовувати поєднання клавіш shift D з подальшим клацанням лівою кнопкою миші для завершення позиції.
Move, rotate, scale
00:03:10Щоб перемістити об'єкти в Blender, використовуйте інструмент перемістити на панелі інструментів і перетягніть біле коло або кольорові лінії для переміщення по певній осі. Для обертання використовуйте біле коло або різнокольорові елементи для обертання осі, а для масштабування використовуйте біле коло для рівномірного масштабування або різнокольорові елементи для масштабування на певній осі. Також доступні ярлики для переміщення, обертання та масштабування.
Edit mode
00:03:58У режимі редагування ви можете вибирати вершини, ребра та грані об'єкта та маніпулювати ними. Ви можете перемикатися між виділенням вершини, краю та грані за допомогою комбінацій клавіш або використовувати ті самі інструменти, що й у режимі об'єкта.
Extrude
00:04:34Інструмент "видавлювання" дозволяє користувачеві видавлювати різні області моделі, натискаючи, утримуючи та перетягуючи жовту кнопку. Гарячу клавішу E можна використовувати для швидкого видавлювання областей, а клацання лівою кнопкою миші підтверджує, а клацання правою скасовує, але будьте обережні, оскільки скасування правою кнопкою миші може призвести до перекриття геометрії.
Inset
00:05:11Жовту кнопку можна перетягнути всередину, щоб вставити обличчя, або скористатися ярликом I. Це схоже на видавлювання обличчя, скасування його правою кнопкою миші та зменшення масштабу за допомогою S.
Bevel
00:05:32Інструмент "Скос" у Blender можна використовувати для налаштування ширини, кількості сегментів або форми ребер або вершин. Ярлик для використання інструменту-control plus B, а кількість сегментів можна регулювати за допомогою коліщатка миші або натисканням S. щоб скосити вершини, увійдіть в режим виділення вершин і виберіть потрібні вершини.
Loop cut and slide
00:06:18Loop cut and slide-це інструмент, який використовується в Blender для створення надрізів і слайдів у сітці. До нього можна отримати доступ, натиснувши control плюс R і прокрутивши коліщатко миші, щоб змінити кількість розрізів, а також двічі натиснувши G, щоб зрушити петлю. Панель оператора також можна використовувати для зміни кількості надрізів і переміщення петлі.
Wire frame and X ray
00:06:58Вид у вигляді дротяної рамки дозволяє легко виділити всі частини об'єкта, не переміщаючись по колу, в той час як вид у вигляді рентгенівського знімка забезпечує аналогічну функціональність з додатковою можливістю управління непрозорістю. Комбінації клавіш для перегляду дротяної рами та рентгенівського знімка - shift+Z та alt+Z відповідно.
Materials
00:07:34Процес додавання матеріалів до моделі в Blender передбачає перехід до розділу властивостей матеріалу, вибір базового кольору та налаштування таких властивостей, як металік та шорсткість. Матеріали можна додати до певних граней, увійшовши в режим редагування і вибравши потрібну грань.
Lighting
00:08:40Освітлення в режимі попереднього перегляду матеріалу здійснюється за допомогою вбудованого HDRI, доступ до якого можна отримати і змінити з меню, що випадає. У режимі рендеринга можна додати наземну площину, а також додати і налаштувати різні типи джерел світла у властивостях освітлення. Точковий світильник відкидає світло у всіх напрямках, прожектор фокусується на певній області, а точковий світильник охоплює велику площу в одному напрямку. Сонячне світло рівномірно розподіляється по всій сцені і вимагає лише зміни напрямку.
Camera and rendering
00:09:54У цьому розділі пояснюється, як додати камеру, увійти в режим перегляду камери та вийти з неї, змінити роздільну здатність остаточного візуалізації та вибрати механізм візуалізації. Він також містить інструкції щодо збереження відтвореного зображення та проекту та рекомендує два курси для початківців.
About
00:11:42Творець відео, 3 D greenhorn, дякує глядачам за перегляд і оголошує про випуск відео для початківців наступного тижня, закликаючи глядачів підписатися та ввімкнути сповіщення.
What's next
00:12:02Запишіться на відповідний курс, щоб навчитися користуватися блендером у професіоналів. Курс CG Boost знайомить з основами програмного забезпечення, а також з тим, як моделювати і анімувати автомобіль, в той час як курс Polygon Runway заснований на проектах і фокусується на створенні ілюстрацій. Обидва курси мають свої переваги, а стилі викладання різні.
Course promo
00:12:50Автор буде отримувати комісійні з кожної досконалої продажу без будь-яких додаткових витрат для покупця.