Знакомство с домом с привидениями THQ Nordic пригласила рассказчика в реальный дом с привидениями для продвижения своей предстоящей игры "Alone in the Dark". Цель состояла в том, чтобы забрать золотой медальон из жуткого дома на острове. Исследователям городов было поручено проникнуть на запертый остров и столкнуться с проблемами внутри.
Обнаружение улик внутри дома Рассказчик и Пиджей разгадывали головоломки, натыкались на жуткие подсказки и узнавали об Уилле, который жил в доме. Они обнаружили свежую кукурузу, предположительно мочу или яблочный сок и взаимодействовали с жуткими элементами, такими как куклы. Захватывающий опыт заставил их почувствовать себя настоящими исследователями города, вламывающимися в чей-то дом.
Навигация по возрастающим уровням Ужаса По мере того, как они углублялись в разные комнаты с возрастающими уровнями ужаса в меняющихся условиях, напряжение росло. Они нашли ключи, спрятанные таинственными фигурами, хранящими секреты, связанные с изгнанием истинных ужасов, скрывающихся под ними, в поисках силы против надвигающейся опасности.
Предвкушая выпуск игрового процесса "Alone In The Dark" Ожидание игрового процесса "Alone in the Dark" росло по мере того, как они выполняли задания в условиях нарастающего напряжения, кульминацией которого стало достижение Подвала, где их ждали финальные испытания, прежде чем успешно завершить миссию, несмотря на то, что они чувствовали себя сбитыми с толку, но в то же время взволнованными тем, что ждет впереди.