Intro
00:00:00NVIDIA RTX 580 обеспечивает повышение производительности по сравнению со своим предшественником, 4080 Super, благодаря примерно на 15% более высокой скорости игры и улучшенным возможностям искусственного интеллекта — при условии, что вы не превысите лимит оперативной памяти. Он более энергоэффективен, несмотря на более высокое общее потребление, и имеет эффективную конструкцию кулера, которая может влиять на температуру процессора. Несмотря на то, что он отлично справляется с такими сложными сценариями, как Cyberpunk в разрешении 4K, даже конкурируя с высокопроизводительным RTX 490, в других случаях он изо всех сил пытается превзойти флагманский графический процессор AMD. Несмотря на эти неоднозначные результаты, Nvidia сохранила цены, одновременно внедряя многообещающую технологию нейронного рендеринга для тех, кто открыт для генерируемых кадров.
1440 Results
00:01:53Графический процессор 580 GPU демонстрирует неоднозначную производительность в различных играх и тестах. В Cyberpunk он на 20% превосходит 480 Super предыдущего поколения, но с трудом может значительно опередить более старый флагман AMD, 7900 XTX, предлагая лишь незначительные улучшения, например, увеличение производительности F1-24 всего на ~ 7%. Несмотря на то, что он достигает трехзначных минимумов FPS в Allen Wake, его общее улучшение по сравнению с предыдущим поколением остается впечатляющим: прирост составляет всего около 10% по сравнению с предшественником. Для сравнения, графические процессоры последнего поколения, такие как RTX 4070 Ti, по-прежнему превосходят их по производительности или предлагают более выгодные предложения.
4K Results
00:02:54При разрешении 4K производительность новых графических процессоров показывает неоднозначные результаты. RTX 4080 превосходит своего предшественника на впечатляющие 18%, но уступает AMD RX 7900 XTX всего на скромные 10%. Такие игры, как Black Myth: Wukong и Cyberpunk, демонстрируют заметные улучшения в серии RTX, хотя это скорее исключения, чем устойчивые тенденции. Nvidia подчеркивает, что ее основное внимание уделяется оборудованию, управляемому искусственным интеллектом, как будущему направлению развития графических процессоров, что соответствует ее позиции лидера в области технологических инноваций.
Blackwell Architecture
00:04:10Архитектурные и технологические обновления Nvidia серии 5000, включая RTX 4080 Super, направлены на незначительные улучшения по сравнению с ее предшественницей. Он сохраняет технологический узел TSMC 4N, но добавляет еще четыре потоковых мультипроцессора, увеличивает тактовую частоту и обновляет память с GDDR6X до GDDR7 по той же цене. К значительным достижениям относятся ядра трассировки лучей нового поколения и тензорные ядра, ускоряющие работу ИИ, с поддержкой вычислений FP4 для повышения производительности в облегченных моделях ИИ. Технологии нейронного рендеринга обещают захватывающие возможности в будущем, но пока не являются незаменимыми для геймеров, если только их не потребуют новые игры. Профессионалы могут извлечь наибольшую пользу из расширенных возможностей кодирования видео, таких как более качественное аппаратное ускорение, поддерживающее такие функции, как DisplayPort 2.1 UHB20.
Ray Tracing
00:05:49Nvidia доминирует в области трассировки лучей, и многие крупные игры теперь требуют ее в качестве минимального стандарта. В то время как AMD может легко справляться с играми с трассировкой лучей при разрешении 1440p, более требовательная трассировка траекторий в таких играх, как Alan Wake и Black Myth: Wukong, выявляет ее слабые стороны. Это несоответствие подчеркивает превосходную производительность Nvidia в этой области, что позволяет возлагать надежды на новые графические процессоры AMD серии 9000.
VRAM Issues?
00:06:29Для игр высокого класса, особенно с разрешением 4K и трассировкой траекторий, как в Alan Wake 2, требуется значительный объем видеопамяти. Для бесперебойной работы игры требуется более 15 ГБ на новейших видеокартах Nvidia и более 16 ГБ на графических процессорах AMD; при меньшем разрешении она становится неиграбельной. Это подчеркивает неадекватность даже дорогостоящих видеокарт стоимостью 1000 долларов, оснащенных всего лишь 16 ГБ видеопамяти, и свидетельствует о скором будущем, когда потребуются более высокие мощности. К сожалению, потребители, которым требуется больше памяти от Nvidia (Team Green), сталкиваются с непомерными затратами на обновление, зачастую двойными.
Ray Tracing Cont.
00:07:12Камера 580 демонстрирует исключительные возможности трассировки лучей, сохраняя свой статус мощного решения для высокопроизводительных игр. Несмотря на новые поколения, такие как гипотетический "5090", она по-прежнему конкурентоспособна, обеспечивая впечатляющие результаты в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей.
Productivity and AI
00:07:23Новые графические процессоры серии 5000 показывают неоднозначные результаты в решении задач повышения производительности. В то время как производительность рендеринга Blender не впечатляет, Premiere Pro выигрывает благодаря обновленному мультимедийному движку, который на 5% превосходит RTX 4090, аналогичный прирост наблюдается в Da Vinci Resolve. В тестах искусственного интеллекта RTX 5080 заметно опережает своего предшественника — RTX 4080 Super — благодаря значительному улучшению генерации текста (на 20%) и изображений (на 16%). Однако ограниченный объем видеопамяти ограничивает совместимость с более крупными моделями.
DLSS and MFG
00:08:16В DLSS4 реализовано значительное обновление, связанное с переходом от модели CNN к модели Transformer, что улучшило качество изображения, но привело к снижению производительности. Хотя новая модель лучше масштабируется на графических процессорах серии 50, более старые видеокарты могут испытывать значительные трудности при включении определенных функций. Многокадровая генерация (MFG) позволяет увеличить частоту кадров в секунду в четыре раза без существенного влияния на задержку по сравнению с базовой частотой кадров; однако это увеличивает накладные расходы, которые снижают производительность в режиме реального времени и увеличивают задержку при более низкой частоте кадров. Это делает MFG менее эффективным в сценариях с низким уровнем кадров в секунду, несмотря на его впечатляющие возможности масштабирования в моделях более высокого класса, таких как 5080 или 5090.
Quick visit to 1080p
00:10:31Переход на разрешение 1080p приводит к снижению частоты кадров примерно на 5%, но улучшенное качество изображения делает этот выбор выгодным. RX 580 исключительно хорошо подходит для киберспортивных игр, обеспечивая превосходное качество изображения, несмотря на любые кажущиеся недостатки. Высококачественные видеокарты, как правило, обеспечивают высокую производительность в киберспортивных играх.
Power and Thermals
00:10:53Высокопроизводительный графический процессор 5080 оснащен инновационным двухпоточным кулером, аналогичным модели 5090, который поддерживает стабильную температуру около 70°C при высокой нагрузке, несмотря на потребление до 403 Вт. В игровых сценариях температура снижается в среднем до 65°C из-за снижения энергопотребления. По сравнению с предшественником, прирост производительности очевиден: он потребляет почти на 15% больше энергии, чем предыдущее поколение, но обеспечивает примерно такое же увеличение частоты кадров.
Conclusion
00:11:28Новейший графический процессор Nvidia обеспечивает скромное повышение производительности на 10-20% по сравнению со своим предшественником, потребляя при этом примерно на 15% больше энергии, при этом цена остается неизменной. Тем не менее, он не вызывает восторга, поскольку не превосходит предыдущий флагман по производительности raw и мог бы позиционироваться как обновление в середине цикла, а не как выпуск следующего поколения. Похоже, что Nvidia отдает приоритет достижениям в области искусственного интеллекта, а не игровым потребностям, используя собственные возможности для доминирования на рынке в ущерб удовлетворенности геймеров. В условиях ограниченной конкуренции со стороны AMD или Intel в области графических процессоров Nvidia продолжает поддерживать тенденции отрасли, несмотря на растущее недовольство геймеров.